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Message par youki Ven 25 Juil 2014 - 13:50

J'arrive un peu tard dans la bataille. Mais je voudrais rebondir sur un truc.  Vous critiquez Tramiel , et notement parce qu'il a sorti le 7800 trop tard , qu'il croyait pas au console ..et..etc..

Mais ,autant , je pense que Tramiel a merdé avec l'Atari St (n'a pas su exploité son potentiel commercial a le faisant evolué rapidement)  et n'a pas mis le marketting qu'il faut dans ces consoles recente (lynx, jaguar ).

Mais en ce qui concerne l'Atari 7800, quand Tramiel a acheté Atari, la console été prete et deja des stocks été la , elle etait pret a la commercialisation.... le probleme c'est que Tramiel n'avait racheté que la division "micro" de Atari.  Et la 7800, une partie des brevets qu'elle utilisait  et aussi du a des organisations interne, ne faisait pas vraiment partie du rachat.. ou du moins pas dans son integralité...  c'est apres 2-3 ans de procedure juridique que Tramiel a pu enfin avoir le droit de commercialisé la 7800.  Ce qu'il a fait aussitot.    Tramiel voulait commercialisé tout de suite la 7800 des qu'il a acheté Atari pour faire rentrer du cash de suite pour continuer a financer le ST. Mais il n'a pas pu.

Tramiel etait pret a vendre tout et n'importe quoi. C'est juste un business man. Il a tout fait pour ecouler tout les stocks des consoles .  Remis en vente le 2600 a pris discount , ressortit tout les vieux stoc du jeu , recyclé les carte mere de XE, pour faire XE Game System.  etc...etc...

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Message par lulrik Ven 25 Juil 2014 - 15:50

la version de youki je ne connaissait pas tout  Shocked c'est intéressant !
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Message par youki Ven 25 Juil 2014 - 16:55

J'essayerai de te retrouver la reference.   C'est dans un bouquin sur l'histoire d'Atari en anglais.  Je pense que l'on trouve des articles en lignes qui parle de cette periode.
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Message par youki Ven 25 Juil 2014 - 17:02

Tiens j'ai trouvé un article qui parle un peu de ca.

http://www.giantbomb.com/atari-7800/3045-70/

2 ans de procedures afin de regler les problemes de license.
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Message par lulrik Ven 25 Juil 2014 - 21:37

de l'anglais Sad mais ultra intéressant !! une facette qui m'était inconnu
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Message par drfloyd Ven 25 Juil 2014 - 21:46

youki a écrit:J'arrive un peu tard dans la bataille. Mais je voudrais rebondir sur un truc.  Vous critiquez Tramiel , et notement parce qu'il a sorti le 7800 trop tard , qu'il croyait pas au console ..et..etc..

Mais ,autant , je pense que Tramiel a merdé avec l'Atari St (n'a pas su exploité son potentiel commercial a le faisant evolué rapidement)  et n'a pas mis le marketting qu'il faut dans ces consoles recente (lynx, jaguar ).

Mais en ce qui concerne l'Atari 7800, quand Tramiel a acheté Atari, la console été prete et deja des stocks été la , elle etait pret a la commercialisation.... le probleme c'est que Tramiel n'avait racheté que la division "micro" de Atari.  Et la 7800, une partie des brevets qu'elle utilisait  et aussi du a des organisations interne, ne faisait pas vraiment partie du rachat.. ou du moins pas dans son integralité...  c'est apres 2-3 ans de procedure juridique que Tramiel a pu enfin avoir le droit de commercialisé la 7800.  Ce qu'il a fait aussitot.    Tramiel voulait commercialisé tout de suite la 7800 des qu'il a acheté Atari pour faire rentrer du cash de suite pour continuer a financer le ST. Mais il n'a pas pu.

Tramiel etait pret a vendre tout et n'importe quoi. C'est juste un business man. Il a tout fait pour ecouler tout les stocks des consoles .  Remis en vente le 2600 a pris discount , ressortit tout les vieux stoc du jeu , recyclé les carte mere de XE, pour faire XE Game System.  etc...etc...

Intéressant

sans ce probleme juridique qui sait.....
l'effet papillon !

Nintendo renonce a lancer la Nes aus States et la c'est une autre histoire

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Message par Evola Ven 25 Juil 2014 - 22:06

Ataré2600 a écrit:

Centipede et milipede aussi sont géniaux mais encore une fois les bruitages sont horribles et énervants.

Enervant en effet mais c'est l'effet recherché même en arcade ...

Mais moi j'adore ce son 2600...
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Message par erikrom2 Ven 20 Fév 2015 - 23:43



Juno first sur 2600

une adaptation homebrew terrible , les graphisme de l'ecran titre deja largement au dessus du niveau habituel , gameplay au petits oignon , scrool terrible , on ce croirais sur un defender 3d , je crois que ca remonte a 2010 , qu'importe .

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Message par Ninja_SCX Sam 28 Fév 2015 - 14:01

erikrom2 a écrit:Les gamers de 40 ans , sans pretention ont a connu quelques chose d'incroyable
d'une generaltion de console a la suivante , ont vivait des choc technologique allucinant
Idem pour la micro-informatique.
Mon passage de l'Oric 8 bits à l'Atari ST 16/32 bits a été un choc pour moi, ST Karaté: ces graphismes fins,colorés !
Même choc en passant de l'Atari ST à l'Amiga, Menace; 64 couleurs en même temps, et ce son fabuleux !
Maintenant, il n'y a plus de de tels chocs...
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Message par drfloyd Sam 28 Fév 2015 - 14:07

Le dernier choc aura été la Playstation en 1994 quand on a découvert venant du Japon Ridge Racer.... puis la 3DFX et le lissage des jeux....

Depuis c'est une evolution lente et assez invisible de la 3D...

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Message par erikrom2 Lun 2 Mar 2015 - 10:08

drfloyd a écrit:Le dernier choc aura été la Playstation en 1994 quand on a découvert venant du Japon Ridge Racer.... puis la 3DFX et le lissage des jeux....

Depuis c'est une evolution lente et assez invisible de la 3D...
oui les micros sont inclus dans ce grand choc évolutif

quand au dernier grand et réel choc , je suis totalement en accord , la ps1 fut une révolution et je ne vois pas un tel chamboulement se renouveler de si tôt
mais on s’écarte du sujet
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Message par Invité Lun 2 Mar 2015 - 20:36

Depuis c'est une evolution lente et assez invisible de la 3D...
Parce qu'aujourd'hui les consoles sont de simples pc sans claviers, forcement comme les jeux sont tous les mêmes, y'a plus de choc, plus de matos de la mort, on a juste du pc d'entrée de gamme en guise de console .
Le seule différence avec le PC, c'est que les jeux s'optimisent bcp plus sur consoles, ce qui leur permet d'avoir une bonne durée de vie, avec du matos qu'on trouve même plus dans les PC 1er prix de chez leclerc .
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Message par lulrik Lun 2 Mar 2015 - 21:44

Parce qu'aujourd'hui les consoles sont de simples pc sans claviers, forcement comme les jeux sont tous les mêmes, y'a plus de choc, plus de matos de la mort, on a juste du pc d'entrée de gamme en guise de console .
Le seule différence avec le PC, c'est que les jeux s'optimisent bcp plus sur consoles, ce qui leur permet d'avoir une bonne durée de vie, avec du matos qu'on trouve même plus dans les PC 1er prix de chez leclerc .
salut
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Message par erikrom2 Lun 2 Mar 2015 - 22:51

un pc pour jouer dans les même conditions que ps4 ou one , compte 600 euro sans moniteur , sans fioriture
moi je l'ai payer 400 , la one .
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Message par lulrik Mar 3 Mar 2015 - 15:52

compte 600 euro
Confused je ne suis pas sûr
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Message par zzoomm Ven 6 Mar 2015 - 17:33

idem, moi le passage de PONG (mes oncles) dans la salle à manger aprés midi premiére de la grand mère !!! "vous allez casser ma TV avec vos conneries" à l'atari 2600 de mon pére qui à acheté et au bout de 6 mois il était passé à autre chose, je me retrouve avec pour mon anniv !!! le choc visuel, couleur, sonore !! avec les potes on allait à belle épine à la salle d'arcade rêver devant GYRUSS, KANGAROO,etc.... jouer desfois :) et dans la galerie tu avais un petit indépendant, qui vendait sur 5M2 de tout ! 2600, coleco,amstrad, sms,msx.... on bavait devant sa vitrine ! et les boites vendaient du rêve ! asteroids, space shuttle, pressure cooker, les box imagic et parker !!!! bref, tu rentrais avec un jeu, un catalogue que tu feuilletais pendant un bon moment, et des que L'UNIQUE tv de la barraque était dispo : TU JOUAAAAIIISSS. pas de copies par milliers comme l'orgie bien plus tard sur ST et amiga ! là, tu aprécais river raid ou pitfall, tu te demandais pourquoi avoir acheté code breaker Sad la vie des consoles aussi avait un cycle respectable de 3 ans au moins avant la next gen qui ELLE apportait une vrai revolution que tu allais t'injecter une dose le samedi à république ! bref, c'est cool d'avoir connu les débuts. en  micro c'etait le 800XL (que j'ai eu) et le MSX (phantasme d'un de chez mes pote) !! bref, avant une console avait une identité visuelle, une cartouche de par sa forme de loin tu savait de qu'elle machine on parlait !! maintenant, des merde au format aseptisé DVD. heuresement bleu sony, vert xboite.
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Message par erikrom2 Ven 20 Mar 2015 - 23:23

allez un petit moment de nostalgie plein de couleur et surtout d'imagination
il en fallait
vanguard
https://www.youtube.com/watch?v=PsH4uuRT2w8

https://www.youtube.com/watch?v=SJoZ7-eCpwY

https://www.youtube.com/watch?v=emRN8XiJMQw
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Message par drfloyd Sam 21 Mar 2015 - 9:55

Il faut integrer les videos, c'est mieux

VANGUARD, la pub est cultissime !!!!!!!!!


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Message par pckid Sam 21 Mar 2015 - 10:28

Sur l'atari ce qui était horrible c’était ces manettes approximative, cela m'enervait quand j'etais chez un pote pour jouer aux jeux.

C'est vrai que nintendo a révolutionner le controller avec l'invention du Pad.

Qui connait ce jeu de fou ! osé pour l'epoque, je le trouve cette idée plein d'humour !

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Message par lulrik Sam 21 Mar 2015 - 10:31

Qui connait ce jeu de fou ! c'est un jeu réel ou homebrew ?
Nan nan, c'est un vrai jeu ! fait par une boite qui était spécialisé dans les jeux comme ça Wink
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Message par Urbinou Sam 21 Mar 2015 - 11:06

X-man 😄 ces cartouches coûtent un rein aujourd'hui !
Dans le genre olé olé, il y avait aussi custeŕs revenge.

Pckid, à l'époque j'ai utilisé mes joysticks atari jusqu'à leur mort, càd sur un amiga 500 7 ou 8 ans plus tard ! Et aujourd'hui, j'en ai un stock que j'utilise sur toutes mes machines compatibles, c'est vraiment une question de goût et d'habitude. En fait, je crois que soit on les adore, soit on les déteste 😄
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Message par zzoomm Sam 21 Mar 2015 - 11:08

c'est vrai ! avec hero ou river raid, vanguard sa allez mais joue à décathlon !!!!! putain cloque garantie :)
mais plein de bon souvenir aussi.
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Message par Urbinou Sam 21 Mar 2015 - 11:31

Decathlon... avec n'importe quel controleur tu auras des crampes/cloques MDR le 1500m, un cauchemar... En même temps c'était fait pour tester ton endurance, et lex parents qui pensaient qu'on ne faisait pas de sport en jouant à la console !
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Message par Invité Sam 21 Mar 2015 - 11:33

Culte, la pub pour Vanguard, et le rire du dernier grand dadet qui shoote le boss... What a Face
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Message par pckid Sam 21 Mar 2015 - 19:32

J'ai commencé par un speedking sur amstrad, quand j'ai eu ma master system avec son joypad c'etait une révolution le gameplay.

Atari ou Mattel on fait des Joystick horrible, Gunpey Yokoi a eu un coup de genie d'inventé JoyPad !

Sur atari 7800, il est plus agréable de jouer avec les controller car on sens mieux le gameplay.
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Message par Evola Sam 21 Mar 2015 - 20:17

Decathlon le défaut majeur du jeu c'est qu'on ne pouvait pas jouer à 2 simultanément ... Le jeu aurait pu être génial mais finalement bof bof !!!
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Message par Urbinou Sam 21 Mar 2015 - 20:26

La manette intellivision oui, une vraie m*de sans nom, même la coleco dans une moindre mesure, une brique avec un champignon... un speedking qui clique-clique bruyamment, non vraiment, je conserve mon bâton de joie noir à bouton orange ATARI 2600 [TOPIC GENERALISTE] - Page 3 418468
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Message par erikrom2 Sam 21 Mar 2015 - 20:50

atari et le marketing des années 80 combien on t il dépenser , je dirais des milliards de dollards sur les chaines us et europe
ici pour la france
nicolas au secours


et ici des superbe hit pour la tv française ouf enfin


Dernière édition par erikrom2 le Sam 21 Mar 2015 - 20:52, édité 1 fois
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Message par Evola Dim 22 Mar 2015 - 0:02

Je pense que l'un des attraits des jeux vidéos à l'époque c'était l'étrangeté que tout celà dégageait . Ces graphismes, ces sons, ces concepts de jeux bizarres c'était complètement inédit ...

L'effet des sons artificiels électroniques à l'époque c'est un peu comme si aujourd'hui on nous montrait une nouvelle couleur qui n'existe pas dans la nature .

Ces loisirs électroniques apportaient quelque chose d'artificiel qui n'existait jusqu'alors ni dans la nature ni dans les sociétés humaines . Le graphisme des aliens dans space invaders, les sons électroniques qui déchirent les oreilles comme la jauge d'énergie dans le jeu Megamania, les tirs qui disparaissent d'un coté de l'écran pour réapparaitre de l'autre coté, les principes de jeux loufoques comme pacman tout celà allait à l'inverse de la tendance actuelle qui veut imiter le cinéma et la réalité ...

Le principal attrait des jeux vidéos anciens c'est qu'ils n'étaient pas réalistes mais dégageaient une esthétique propre, singuliere qui n'appartenait qu'aux jeux vidéos, un univers étrange et nouveau fascinant.
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Message par lulrik Dim 22 Mar 2015 - 0:17

Spoiler:

Shocked belle analyse ^^ c'est bien expliqué
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Message par drfloyd Dim 22 Mar 2015 - 0:22

Oui c'est un peu ça... comme une nouvelle couleur... La 4eme dimension des debuts du jeu vidéo !

Je me souviens très bien la toute premiere fois que j'ai vu une image de SPACE INVADERS dans un magazine meme pas dédié aux jeux video (1979 ???)... franchement je ne savais pas ce que c'était !!! Aucune idée.... c'etait un truc qui sortait de de TWILIGHT ZONE.

Ou la premiere borne que j'ai vu dans un parc de loisirs en belgique... un objet deposé sur Terre par une civilisation extra terrestre.... Mr. Green On pouvait controler des objets qui bougeaient dans la télé, un truc de dingue !!!! La télé etait hantée !!!!!

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DOYEN ET PROFESSEUR FOU DE L'HOPITAL

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