EN DIRECT DE LA RGC
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Re: EN DIRECT DE LA RGC
Mouai, il aime pas le 65xxxdrfloyd a écrit: a écrit:- tu ne codes que sur Z80 ?
Je savais bien qu'on pouvait décompresser directement en VRAM sur la coleco ..j'ai eu un peu de fil à retordre avec l'adaptation d'exomizer pour qu'il se serve de la RAM ou de la VRAM indifférement.
t'as essayé d'écrire en VRAM pendant l'affichage ??
Invité- Invité
Re: EN DIRECT DE LA RGC
Attends......
Fano est le mec qui a codé le remake de r type sur Cpc?
Bah dis donc ,ce forum est décidement un repère de genies!
J'ai halluciné quand j'ai vu les photos et l'interview,puis lorsque j'ai vu tourner le jeu ,je pensais etre devant un jeu St.
Franchement bravo.
Fano est le mec qui a codé le remake de r type sur Cpc?
Bah dis donc ,ce forum est décidement un repère de genies!
J'ai halluciné quand j'ai vu les photos et l'interview,puis lorsque j'ai vu tourner le jeu ,je pensais etre devant un jeu St.
Franchement bravo.
ace76- Interne
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Re: EN DIRECT DE LA RGC
Je ne pense pas... Il est peut sur les forums mais bien présent sur Internet :drfloyd a écrit:iXien, pas sur Gamopat lui ?
www.amstradtoday.com
homebrew.amstradtoday.com
Le premier étant consacré au matériel CPC et le second aux jeux homebrew, donc...
Dernière édition par TotOOntHeMooN le Mer 14 Oct 2015 - 21:50, édité 4 fois
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Re: EN DIRECT DE LA RGC
C'est le parser du site qui retranscrit pas correctement.
Fait un copier/coller. (j'ai viré le lien)
Fait un copier/coller. (j'ai viré le lien)
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: EN DIRECT DE LA RGC
ace76 a écrit:Attends......
Fano est le mec qui a codé le remake de r type sur Cpc?
Bah dis donc ,ce forum est décidement un repère de genies!
J'ai halluciné quand j'ai vu les photos et l'interview,puis lorsque j'ai vu tourner le jeu ,je pensais etre devant un jeu St.
Franchement bravo.
On ne se moque pas du ST svp
Ouais, R-Type 128 sur CPC, bordel, ca trou le slip :
_______________________________________________________
Re: EN DIRECT DE LA RGC
L'écriture du code y'a que moi, après pour la conception totO et moi travaillons ensemble, c'est un "spécialiste" des visuels et ça aide beaucoup.drfloyd a écrit:Encore 5 petites questions et comme ca je publie un mini interview sur le blog (si tu es d'accord)
- Tu t'es fait aidé de Alekmaul et Tot' ou tu as tout fait tout seul ?
Généralement c'est totO qui fait le gros du travail, après on discute des choses, on confronte parfois nos points de vue histoire d'améliorer les choes.drfloyd a écrit:- L'aspect level deisgn et sonore, c'est toi qui gère aussi ?
Pour résumer , il nous a tellement trollé sur R-Type et le CPC qu'il a bien fallu le troller.Au lieu de ne faire que parler, on a voulu faire quelque chose de plus productif donc on a épluché la coleco.Au début c'était pour faire un truc fun et simple mais qui pouvait démontrer un peu mieux que l'existant ce qu'on pouvait faire de la console.Bon , je dois avouer qu'on a bien ri quand on a vu ce qui avait été fait et qui était censé repousser les limites de la coleco...drfloyd a écrit:- Tu dis que l'idée de développer ce jeu te vient à la base de Youki ?
Tu parles, limite l'ancienne version est mieux, n'est ce pas Youkidrfloyd a écrit:Ouais, R-Type 128 sur CPC, bordel, ca trou le slip
Pas du tout, je ne connaissais pas Coleco, en 83 j'avais 7 ans , j'ai connu le CPC et le C64 quelques années plus tard.En fait, j'ai fait connaissance de la Coleco en 2013.drfloyd a écrit:- Tu as connu et joué à la Coleco à son heure de gloire en 1983 en France ? Ou alors c'est récent ?
On va déjà essayer de finir ce jeu car il reste encore beaucoup de travail, on verra ensuite car il y a plein de machines qui sont victime de cette sous exploitation chronique.drfloyd a écrit:- Compte tu développer un autre jeu sur Coleco ? Si oui as tu déjà le titre en tête ?
C'est pas que j'aime pas, si il faut travailler sur une machine qui me plait et que je dois m'y coller ça me gêne pas.Après , j'ai tellement utilisé le Z80 que j'ai l'habitude de travailler avec les registres et du coup je ne pense pas que je serai aussi efficace et à l'aise avec le 65xxx.TOUKO a écrit:Mouai, il aime pas le 65xxx
Franchement ça se fait bien, après y'a une subtilité sur les litterals de exomizer et c'est ça qui fait qu'il compresse vraiment bien mais c'est aussi ça qui m'a perturbé pour l'adaptation.Après , tu peux taper pendant l'affichage sur le tms mais par contre faut respecter les timings.TOUKO a écrit:Je savais bien qu'on pouvait décompresser directement en VRAM sur la coleco ..
t'as essayé d'écrire en VRAM pendant l'affichage ??
fanoplusplus64K- Patient contaminé
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Re: EN DIRECT DE LA RGC
C'est ce qu'il me semblait aussi avoir lu dans la doctu peux taper pendant l'affichage sur le tms mais par contre faut respecter les timings.
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Re: EN DIRECT DE LA RGC
On le fait tous ça Touko décompresser en VRAM, c'est pas trop le problème.TOUKO a écrit:
Je savais bien qu'on pouvait décompresser directement en VRAM sur la coleco ..
t'as essayé d'écrire en VRAM pendant l'affichage ??
Je me suis fait une routine Pletter->VRam par exemple.
Daniel Bienvenu avait fait Rle2VRAM avec sa lib aussi.
C'est surtout la gestion des priorités BG/sprites qui est nouveau là et le scrolling fluide of course (oui, je sais TotO, plus fluide que sur ma version SNES )
Invité- Invité
Re: EN DIRECT DE LA RGC
Ca avait l'air de surprendre bfg et youki pourtant .On le fait tous ça Touko décompresser en VRAM, c'est pas trop le problème.
Il utilisent tout les 2 la version classique de dan0, qui décompresse dans un buffer en RAM .
Et c'est pour ça que je leur ai dit pk faire les choses 2 fois ??? (décompression en RAM puis transfert en VRAM,et pas directement décompression en VRAM)
Là c'est une autre histoire, mais c'est clairement pas en C à mon avis que tu arriveras à ce résultat .C'est surtout la gestion des priorités BG/sprites qui est nouveau là et le scrolling fluide of course
Invité- Invité
Re: EN DIRECT DE LA RGC
Pour le moment, le buzz semble être resté en France... Ce n'est pas plus mal. (article sympa du mag MO5 au passage)
Un peut tôt pour casser le moral aux étasuniens.
Un peut tôt pour casser le moral aux étasuniens.
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Re: EN DIRECT DE LA RGC
Meuuuuuhhhhh non, déjà connu au Canada via retrogamer.ca, tkt, ça va continuerTotOOntHeMooN a écrit:Pour le moment, le buzz semble être resté en France... Ce n'est pas plus mal. (article sympa du mag MO5 au passage)
Un peut tôt pour casser le moral aux étasuniens.
http://www.retrogamer.ca/retrogaming/rick-dangerous-se-risque-sur-colecovision/
Dés que les chevilles sont trop grosses, fait gaffe, ça risque d'exploser
Je déconne, tu sais bien que j'ai adoré notre rencontre à la RGC
Invité- Invité
Re: EN DIRECT DE LA RGC
ca commence à buzzer, ca parle du jeu sur pas mal de sites.
_______________________________________________________
Re: EN DIRECT DE LA RGC
Je sais bien !alekmaul a écrit:Dés que les chevilles sont trop grosses, fait gaffe, ça risque d'exploser
Je déconne, tu sais bien que j'ai adoré notre rencontre à la RGC
Mais au contraire je trouvais pas plus mal que ça ne s'ébruite pas trop pour le moment !
Dernière édition par TotOOntHeMooN le Jeu 15 Oct 2015 - 20:51, édité 1 fois
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: EN DIRECT DE LA RGC
Fait gaffe, il vendrait un frigo à un esquimau ou alors il te referai écrire entièrement une semaine de code parce qu'il a eu une bonne idéealekmaul a écrit:Je déconne, tu sais bien que j'ai adoré notre rencontre à la RGC
fanoplusplus64K- Patient contaminé
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Re: EN DIRECT DE LA RGC
C'est pas faux...
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: EN DIRECT DE LA RGC
J'ai résumé tes réponses ici :
http://gamopat.com/2015/10/nom-de-code-fanno-profession-repousser-les-limites-de-la-coleco.html
Merci Fanno
http://gamopat.com/2015/10/nom-de-code-fanno-profession-repousser-les-limites-de-la-coleco.html
Merci Fanno
_______________________________________________________
Re: EN DIRECT DE LA RGC
Juste si tu peux mettre un seul 'n' à Fano
fanoplusplus64K- Patient contaminé
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Re: EN DIRECT DE LA RGC
Merde, après avoir écorché le titre du jeu, j'écorche le nom de l'auteur
_______________________________________________________
Re: EN DIRECT DE LA RGC
on attend le droit de réponse de Youki ???
Ou alors il est parti au Pole Nord vivre une autre vie ?
Ou alors il est parti au Pole Nord vivre une autre vie ?
_______________________________________________________
Re: EN DIRECT DE LA RGC
fanoplusplus64K a écrit:Fait gaffe, il vendrait un frigo à un esquimau ou alors il te referai écrire entièrement une semaine de code parce qu'il a eu une bonne idéealekmaul a écrit:Je déconne, tu sais bien que j'ai adoré notre rencontre à la RGC
Invité- Invité
Re: EN DIRECT DE LA RGC
Question : est il possible d'améliorer le sprite du joueur, en terme de couleurs et visibilité ? Pour qu'il se détache vraiment bien du décor.... Je pense que je vais me prendre une claque là....
_______________________________________________________
Re: EN DIRECT DE LA RGC
C'est bien le pole nord, il ont de chouettes frigo maintenant !drfloyd a écrit:on attend le droit de réponse de Youki ???
Ou alors il est parti au Pole Nord vivre une autre vie ?
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: EN DIRECT DE LA RGC
Il y a déjà beaucoup de fait. Que se soit le choix des couleurs, les motifs de l'arrière plan et les fameux décors en premier plan pour réduire la superposition des couleurs. Lorsqu'on joue, ce n'est pas un problème.drfloyd a écrit:Question : est il possible d'améliorer le sprite du joueur, en terme de couleurs et visibilité ? Pour qu'il se détache vraiment bien du décor.... Je pense que je vais me prendre une claque là....
fano te dira qu'il faudrait pouvoir masquer le sprites... On a déjà évoqué l'idée.
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
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Re: EN DIRECT DE LA RGC
Il est déjà en train de bosser sur Juno Firstdrfloyd a écrit:on attend le droit de réponse de Youki ???
Ou alors il est parti au Pole Nord vivre une autre vie ?
fanoplusplus64K- Patient contaminé
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Re: EN DIRECT DE LA RGC
rhaaa Juno First.... Après ce jeu est fabuleux en arcade, car il est hyper dynamique, nerveux et très fluide... sur console je suis pas forcement certain que le résultat serait fabuleux.
_______________________________________________________
Re: EN DIRECT DE LA RGC
C'est vrai que la version MSX a perdu au passage, par contre je trouve qu'ils ont bien réussi la version 2600.
fanoplusplus64K- Patient contaminé
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Re: EN DIRECT DE LA RGC
fanoplusplus64K a écrit:C'est vrai que la version MSX a perdu au passage, par contre je trouve qu'ils ont bien réussi la version 2600.
Je me trompe peut-être, mais il me semble que la version 2600, pour exceptionnelle qu'elle soit, triche, dans le sens ou c'est une programmation arm DPC+ de la melody cart (ou assimilée) qui envoie les données dans le tia. J'adore ce jeu et cette conversion, mais je trouve perso qu'on flirte avec les limites de la retroprogrammation.
Re: EN DIRECT DE LA RGC
C'est juste un petit début de troll, je vais monter crescendo jusqu'à ce que toto et toi fassiez un truc qui déchire sur PCEC'est pas que j'aime pas, si il faut travailler sur une machine qui me plait et que je dois m'y coller ça me gêne pas.Après , j'ai tellement utilisé le Z80 que j'ai l'habitude de travailler avec les registres et du coup je ne pense pas que je serai aussi efficace et à l'aise avec le 65xxx.
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