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[ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

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Message par Invité Jeu 2 Juil 2015 - 19:52

Écoutez ... Personnellement retoucher les textes du jeu en français sera un jeu d'enfant.
La ROM restera en anglais, mais les cartouches destinées pour la France seront en Français !
Voilà j'ai dit.

Prix estimé : 40€ environ en version boite, 30€ en loose. Attention, c'est une estimation, je n'ai rien commandé encore. Peut être plus, peut être moins ...

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Message par ShiningBZH Jeu 2 Juil 2015 - 21:23

Après y'a des français qui préfèrent avoir leurs jeux en anglais ( j'en fait parti ! ) 

Un sélecteur de langue peut-être ?
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Message par Invité Jeu 2 Juil 2015 - 22:05

Selecteur de langue ?!
Oui possible mais le prix de la cartouche va augmenter : 65 Euros.
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Message par drfloyd Jeu 2 Juil 2015 - 22:17

Vetea a écrit:Écoutez ... Personnellement retoucher les textes du jeu en français sera un jeu d'enfant.
La ROM restera en anglais, mais les cartouches destinées pour la France seront en Français !
Voilà j'ai dit.

Prix estimé : 40€ environ en version boite, 30€ en loose. Attention, c'est une estimation, je n'ai rien commandé encore. Peut être plus, peut être moins ...

c'est un prix correct.

Perso je ne ferai que des versions boite, car un vrai jeu MD n'est vendu qu'en boite rambo

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Message par F.L Ven 3 Juil 2015 - 10:02

pour la langue du jeu, il est tres facile de traduire un jeu homebrew megadrive (et pas seulement papi commando)
il suffit d'ouvrir la rom avec notepad++ et de remplacer les textes (attention au nombre de lettres)
comme ça chacun peut faire sa version allemande ou espagnole ! MDR
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Message par Invité Ven 3 Juil 2015 - 14:28

Jack Noldorr m'a fait cadeau d'une jolie vidéo LongPlay sur sa chaine :
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Message par ShiningBZH Ven 3 Juil 2015 - 15:03

Pas mal !
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Message par Invité Ven 3 Juil 2015 - 15:09

Le gars te fini en live le jeu en entier en 23 minutes ... !!
Bon j'imagine pas du premier coup hein !! Very Happy
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Message par Invité Ven 3 Juil 2015 - 16:12

Ca va faire connaître encore un peu plus ton jeu. Very Happy
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Message par Invité Ven 3 Juil 2015 - 16:29

Depuis prés de 2 ans, le concept Papi Commando aura fait le tour du Web !
Il suffit de taper sur Gougoule "Papi Commando" pour s'en rendre compte !

Dire que l'aventure a commencé ici, sur ce forum ... amoureux
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Message par eraserhead Ven 3 Juil 2015 - 16:59

Je n'ai pas encore eu l'occasion de te féliciter pour ton travail. salut

J'espère que tu seras à l'origine de nombreux autres projets qui te permettraient de marquer à jamais le monde du homebrew MD en sortant ta propre cartouche Mega Games.
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Message par F.L Ven 3 Juil 2015 - 19:21

le plus impressionant c'est que Vétéa n'a mis que quelques mois (sans compter la base sur PC) pour faire ce jeu alors que la plupart des homebrew mettent au moins une année (quand ils ne sont pas abandonnés en cours de route hélas)
thumleft
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Message par Invité Ven 3 Juil 2015 - 19:38

Merci les amis !! :)

Bon mon prochain projet se fera a nouveau sur Megadrive, j'ai pris goût de développer sur ce bijou.

J'ai déjà le jeu en tête, moins ambitieux que celui ci et dans un autre style ... Wink
De la reflexion avec un zeste d'action  , j'en dis pas plus ! Very Happy
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Message par Invité Ven 3 Juil 2015 - 20:09

De la reflexion avec un zeste d'action
Un tetris  Mr. Green
en tout cas c'est cool que tu continues à coder sur Md .
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Message par Invité Ven 3 Juil 2015 - 20:39

Ah non pas de Tetris !
Un jeu 100% original comme d'habitude. Wink

Les bases que j'ai acquise avec ce projet vont vraiment m'aider, en plus je pourrais mieux appréhender l'architecture du code car ici, j'en étais à 10 000 lignes ! [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 3 418468 [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 3 418468 MDR MDR
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Message par philip Dim 5 Juil 2015 - 21:18

F.L a écrit:le plus impressionant c'est que Vétéa n'a mis que quelques mois (sans compter la base sur PC) pour faire ce jeu alors que la plupart des homebrew mettent au moins une année (quand ils ne sont pas abandonnés en cours de route hélas)
thumleft
Oui c'est effectivement impressionnant, bravo à vetea thumleft  , et bon courage pour la mise en boite !

ps: Plusieurs concepteurs ici, sur Colecovision notamment, ont de l'expérience avec un éditeur.
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Message par drfloyd Dim 5 Juil 2015 - 22:47

Vetea a écrit:Ah non pas de Tetris !
Un jeu 100% original comme d'habitude. Wink

un Advance War like ???

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Message par Invité Dim 5 Juil 2015 - 23:17

Non non ...

Vous en saurez plus le moment voulu !!
Cette fois ci, je communiquerai quand j'aurai une petite démo jouable.
Et ça sera vraiment un jeu moins ambitieux que Papi Commando avec moins de calcul en temps réel, de hitbox passif-dynamique, etc ...
Bref, une petite récréation ludique et une manière de consolider mes acquis avec la Megadrive ! :)
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Message par Stef Lun 6 Juil 2015 - 16:01

Félicitations Vetea, enfin arrivé au bout de ton projet ! Et perso je trouve le jeu vraiment bien équilibré, le dernier boss est bien classe =)
Je ne sais pas si tu as vu, mais pour l'occasion (quand j'ai vu que tu avais terminé le jeu) j'ai mis une nouvelle version du driver XGM sur le forum DevSter, j'ai fixé quelques petits bugs dans le wrapper (pour les méthodes isPCMPlaying(..) par exemple) et aussi mis la dernière version du driver XGM qui gère mieux la contention DMA (et donc devrait améliorer la qualité des samples sur la vrai console si y'a des soucis à ce niveau).
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Message par Invité Lun 6 Juil 2015 - 22:49

Je te remercie Stef pour tout le travail que tu as fait et aussi pour l'update.
Je ne l'ai pas intégré dans la ROM, mais sans doute que je le ferai pour la ROM Cartouche.

A bientôt ! Wink
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Message par Invité Lun 6 Juil 2015 - 22:52

Excellent, ça fait un plus pour ceux qui auront la cartouche. Wink

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Message par Invité Lun 6 Juil 2015 - 23:11

En fait la diffusion de la ROM me permet de corriger les problèmes pour le port cartouche.
Surtout concernant le test sur le vrai Hardware !
Aprés, il y aura sans doute des bugs qui passeront à la trappe ... Mais je ferai ce que je pourrai pour corriger un maximum de bugs. :)
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Message par Kouris Lun 6 Juil 2015 - 23:24

Salut

Juste te félicite par le boulot effectuer.

Et pour ma part je dépasse pas le premier niv....pour cause le papy il veux pas monter quand je touche a rien papy pars vers le bas,et dans le menu sa défile vers le bas en continus. Sad
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Message par Invité Lun 6 Juil 2015 - 23:34

Kouris a écrit:Salut

Juste te félicite par le boulot effectuer.

Et pour ma part je dépasse pas le premier niv....pour cause le papy il veux pas monter quand je touche a rien papy pars vers le bas,et dans le menu sa défile vers le bas en continus. Sad

Salut Kouris et merci !
Peux tu préciser quel support tu utilises ?! ( Emulateur ? Console ? etc ... )
Merci. :)
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Message par F.L Mar 7 Juil 2015 - 15:26

quand ça bugge à ce point, ça vient de la manette. les jeux crées par BEX ne gerent pas les manettes 6 bouttons. configure ton emulateur pour en manette classique et hop ça va marcher Razz
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Message par Invité Mar 7 Juil 2015 - 23:13

Oui voila, merci F.L pour la précision !! Wink

Sinon j'ai intégré le nouveau Driver de Stef et modifié quelques trucs dans le code qui pourrait causer un bug de décalage d'écran sur certaine MD ...
Le son me semble de meilleur qualité sur Emulateur.
Pas de mise en ligne pour le moment.

Merci encore Stef ! Wink
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Message par Bonaf Mer 8 Juil 2015 - 21:08

Vu qu'apparemment tu n'arrives pas à t'inscrire sur le forum sega-16 (perso ils avaient également mis un temps fou à valider ma demande d'inscription), j'ai présenté rapidement ton jeu au cours sur discussion sur SMS Brawl.
Y a un gars qui trouvait que ça lui faisait beaucoup penser à Who dares win II, tiens donc Wink

La discussion ici :
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?27530-Megadrive-homebrew-Sega-Master-System-Brawl&p=720483&posted=1#post720483
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Message par Invité Mer 8 Juil 2015 - 22:45

Hey merci pour le partage et pour la Pub' !! Very Happy 
Oui en effet, j'attend toujours la validation d'un des modérateurs pour valider mon inscription ... Mais c'est pas grave !! ^^
Disons que c'est un forum trés prisé pour les afficionados de SEGA.
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Message par Kouris Mer 8 Juil 2015 - 23:00

F.L a écrit:quand ça bugge à ce point, ça vient de la manette. les jeux crées par BEX ne gerent pas les manettes 6 bouttons. configure ton emulateur pour en manette classique et hop ça va marcher Razz
Arf oui le volant et branche sur mon pc je l'avais oublier celui la..... tongue
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Message par Invité Ven 17 Juil 2015 - 21:05

Bonsoir à tous,

Je vais bientôt vous faire partager une petite surprise ... ( Non il ne s'agit pas encore des cartouches ! )
Mais ça pourrait booster un peu le projet. rambo rambo

A bientôt ! Wink
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Message par drfloyd Ven 17 Juil 2015 - 21:11

???? crache le morceau !!!!! Tu en as trop dit !!!! [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 3 418468

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