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[ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition !

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Message par ichigobankai Jeu 15 Sep 2016 - 10:06

ou alors des demos "non cartmoddables" (du moins pas par le 1er abruti venu se faire facilement des $)
Sur MD, faut simplement dépasser les 4Mo (meme juste de quelques octets, bien évidemment "non vide" les octets)
tu peux y coller ensuite une routine de verif de la présence desdits octets, voir un/des calcul(s) de checksum... le tout qui te renvoi à une belle image bloquant la console en cas de non conformité. Mais il ne faut pas y passer trop longtemps à dev ce genre de chose, car ce sera de toute facon hacké ± tres vite.

Mais perso j'aime bien juste les screens/des bouts de wip/petites vidéos,
ca laisse un peu plus le champ libre à l'imagination sur le futur produit "fini" et me rappelle la grande époque 8/16bits avec les photos qui nous faisaient baver dans les magazines ^^

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Message par TotOOntHeMooN Jeu 15 Sep 2016 - 10:08

Oui, je trouve aussi que montrer et laisser désirer a beaucoup plus de charme qu'une démo.
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Message par Invité Jeu 15 Sep 2016 - 10:14

Je préfère partager une démo "Work in Progress" qui me sert à recueillir des remarques sur laquelle je n'aurai pas penser pendant le développement, des encouragements, des critiques et ensuite, finaliser le tout avec une Beta test fermée.


Avec en plus, des sceens, des vidéos, etc ... Mais bon, ça vous le savez déjà ! Wink
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Message par Invité Jeu 15 Sep 2016 - 10:39

Vetea a écrit:
Warhol a écrit:T'as de la chance..
Moi mon inscription n'est toujours pas validée. D'ailleurs si t'arrives à en toucher 2 mots là-bas.. (mon pseudo est ... Warhol) Wink

Coucou,
Je viens d'en faire la demande à l'admin ... Wink

Merci à toi

Pour l'instant:

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Message par Invité Jeu 15 Sep 2016 - 10:41

Ca peut prendre du temps copain !
Et puis à cette heure ci, il dort l'Oncle SAM.
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Message par Invité Jeu 15 Sep 2016 - 10:55

Ou alors tu fait un jeu jouable que sur émulateur (ils sont plus permissif niveau archi) Razz
Et tu fait les motifs nécessaires pour la vrai rom.
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Message par Invité Jeu 15 Sep 2016 - 11:08

Ouii Kannagi, grâce à toi j'ai découvert NesBox !
Facile à configurer, mais je crois que l'on peut quand même récupérer la ROM en bidouillant le chemin.


Mais oui, je pense à l'avenir diffuser mes Démos que par NesBox. C'est quand même super pratique !! amoureux

Et eventuellement, charger le code avec 4MB de DC.L générique ! Wink
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Message par ichigobankai Jeu 15 Sep 2016 - 11:15

oui dans nesbox le chemin vers la rom est indiqué en clair dans le code source Wink

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Message par Invité Jeu 15 Sep 2016 - 11:21

Bah voila !! Razz Razz Razz
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Message par Invité Jeu 15 Sep 2016 - 13:12

Je que je dis est que certain bout de code ne marche que sur émulateur , j'ai pas une vrai MD sous la main donc je peux pas faire les tests.
Mais sur SNES un truc qui marche inconditionnellement sur tout les emu c'est écrire sur L'OAM et le joypad pendant la phase CPU aucun émulateur n’empêche cela et le pire c'est que ça marche bien, par contre sur du vrai hard la ça cause des bug de folie (bug visuel voir plantage de la console) ^^
Comme méthode de protéger la rom y'a pas mieux ^^
La MD doit avoir aussi ce genre de truc , mais faudra faire quelque test sur du vrai hard :)
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Message par buz18 Jeu 15 Sep 2016 - 18:19

Ça y est j'ai reçu mon Papi commando cheers
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Message par Earthworm jo Jeu 15 Sep 2016 - 18:21

Photo !!!
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Message par Invité Jeu 15 Sep 2016 - 18:21

HAAAAAAAAAAAAAN ... MAIS JE VEUX AUSSI !!!

ouais, fais péter la photo !
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Message par buz18 Jeu 15 Sep 2016 - 19:19

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Message par Invité Jeu 15 Sep 2016 - 19:24

MAIS POURQUOI C'EST PAS ENCORE CHEZ MOI ! ahhhhhh putain ...
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Message par Tryphon Jeu 15 Sep 2016 - 19:40

Je trouve dommage que papi n'ait pas son béret sur la jaquette !
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Message par buz18 Jeu 15 Sep 2016 - 19:51

Perso je le trouve classe sans le béret, ça me fait penser à contra 3 sur la jaquette. Vous trouvez pas ?
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Message par buz18 Jeu 15 Sep 2016 - 19:58

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Message par Invité Jeu 15 Sep 2016 - 20:04

Génial !!! Very Happy

Je pense que demain beaucoup recevront leur exemplaire et joueront. Wink
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Message par ShiningBZH Jeu 15 Sep 2016 - 20:10

Et bien c'est du rapide , les jeux ont été expédié de France ?
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Message par buz18 Jeu 15 Sep 2016 - 20:20

J'ai commandé chez rétro game shop à Paris avant l'inflation du prix, heureusement!
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Message par Earthworm jo Jeu 15 Sep 2016 - 20:24

Classe merci pour la photo !!
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Message par Tryphon Jeu 15 Sep 2016 - 20:33

buz18 a écrit:Perso je le trouve classe sans le béret, ça me fait penser à contra 3 sur la jaquette. Vous trouvez pas ?

Ah non ! Dans le béret il ressemble à n'importe quel papi, alors qu'avec, c'est clairement Papi Commando ! Et puis le béret basque, c'est la classe ultime. Pas la classe américaine, la classe française !
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Message par Earthworm jo Jeu 15 Sep 2016 - 20:54

Effectivement, bandeau, marcel....c'est du Papi contra !
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Message par Invité Jeu 15 Sep 2016 - 21:09

buz18 a écrit:Perso je le trouve classe sans le béret, ça me fait penser à contra 3 sur la jaquette. Vous trouvez pas ?

Le but était justement de faire un artwork totalement exagéré par rapport aux pixels du jeu, comme il était coûtume de faire dans les 80/90's.

L'artwork de Contra 3 est, comme beaucoup d'autres titres, pleinement dans les canons de l'époque.

Et au passage Papi est habillé sur la cover comme il l'est dans le jeu. Wink
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Message par Invité Jeu 15 Sep 2016 - 21:11

De toute façon, la cover de Warhol, elle déchire tout, un point c'est tout !! rambo
T'es un chef copain, je te remercierai jamais assez ... amoureux
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Message par Invité Jeu 15 Sep 2016 - 21:21

Pas de quoi l'ami, ça m'a fait super plaisir de pouvoir modestement participer à ton aventure.
C'est plutôt à moi de te remercier d'avoir immédiatement appuyé mon travail auprès de Water Melon, pour qu'au final il me fasse confiance pour finaliser la cover.

Au final je suis très fier de voir que mon p'tit croquis posté ici même à l'arrache (c'est d'ailleurs celui-là même que l'on voit dans le livret du jeu), en tout début de projet, ait fait son p'tit bonhomme de chemin (et m'ait permis d'apprendre à coloriser sous Illustrator) pour attérir sur une vraie boite de jeu Megadrive.
D'ailleurs, étant collectionneur de jeux MD (j'en ai plus de 400), Papi Commando a déjà une place toute particulière dans l'étagère.
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Message par Invité Jeu 15 Sep 2016 - 23:40

Si je peux promouvoir des talents, je ne vais pas me gêner. Wink

Vous savez quoi ?
J'ai en fait un rêve secret ... Mon amour d'enfance, c'était l'Amstrad CPC 6128, le 8 bits en sucre ! Wink

Et bien, j'ai toujours rêvé de réaliser un jeu sur cette machine ( ou sur un CPC ... ) ..
Purée, un Papi Commando en 8 bits sur CPC, ça serait un truc de ouf ! [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 20 418468 [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 20 418468

... Un truc de ouf à coder ( en 100% langage machine comme on le disait à l'époque, ça faisait pro ! ) !
En 160x200 en 16 couleurs sur 27 disponibles ... Faudrait que j'essayer de réaliser des petits sprites de 16x16 pour voir ! Very Happy

Enfin bon, je me disperse ...
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Message par Invité Ven 16 Sep 2016 - 1:44

Voila, ça y est, les premiers exemplaires arrivent en masse ... !!


Oh purée, les jours qui viennent vont être "Papi's Days !" rambo rambo rambo
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Message par dub Ven 16 Sep 2016 - 11:23

Vetea a écrit:Si je peux promouvoir des talents, je ne vais pas me gêner. Wink

Vous savez quoi ?
J'ai en fait un rêve secret ... Mon amour d'enfance, c'était l'Amstrad CPC 6128, le 8 bits en sucre ! Wink

Et bien, j'ai toujours rêvé de réaliser un jeu sur cette machine ( ou sur un CPC ... ) ..
Purée, un Papi Commando en 8 bits sur CPC, ça serait un truc de ouf ! [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 20 418468 [ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 20 418468

... Un truc de ouf à coder ( en 100% langage machine comme on le disait à l'époque, ça faisait pro ! ) !
En 160x200 en 16 couleurs sur 27 disponibles ... Faudrait que j'essayer de réaliser des petits sprites de 16x16 pour voir ! Very Happy

Enfin bon, je me disperse ...
Petit HS ...

Ce serait top mais tu vas t'amuser. J'ai fait des tests et je commence à sortir un peu de l'asm z80.
[ TERMINE ] - Papi Commando Megadrive Edition ! - Page 20 Screen10
C'est vraiment sympa le code dessus et voir ses petits sprites software à l'écran bien coloré. Après je passe au cpc+ avec des sprites hard.

Pour un bon tuto, tu peux tester le site de BCDIron. Il est super fort.
https://www.gamopat-forum.com/t81838p270-amstrad-cpc-topic-officiel#2407938

Et d'autres données par fanoplusplus64K
https://www.gamopat-forum.com/t81838p300-amstrad-cpc-topic-officiel#2426736
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Message par Invité Ven 16 Sep 2016 - 11:30

Merci pour les infos Dub ! amoureux
Et bon courage pour la suite. Wink
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