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Question cable RGB N64

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Message par Neocarter Dim 14 Juin 2015 - 19:41

Bonjour à tous.

Je poste ce topic car j'ai quelques questions et un problème sur ma N64.
Je vous explique:

Je suis en train d’optimiser mon installation en passant en RGB (modification de la console bientôt et passage par un câble RGB). Dans cette optique, j'ai utilisé un câble RGB de Super Nes US que j'avais en stock. J'ai branché le tout et j'ai lancé Goldeneye. Et là, rien à l'écran. Nada...
Je repasse donc sur le câble composite classique. A partir de là, le jeu se lance, mais l'image n’arrête pas de sauter. Arf... Je teste avec d'autres jeux, et tous fonctionnent (avec le câble composite). Goldeneye, lui, saute toujours (même après un nettoyage de la cartouche à l'alcool).

Du coup, je n'ose pas refaire la manip avec le câble RGB US. Je ne comprend pas pourquoi la cartouche saute. Je serais extrêmement surpris que le test avec le câble US ait abimé mon Goldeneye, mais bon, on ne sait jamais...

Quelqu'un saurait il d'où vient mon problème svp?

Sinon chez vous, concernant le câble RGB, quel câble utilisez vous?
Je sais que le câble Super Nintendo est normalement compatible, mais si mes souvenirs sont bons, il ne possède pas toutes les fiches dans la péritel, n'est ce pas?

Merci d'avance

Merci
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Message par mateo Dim 14 Juin 2015 - 19:59

Oui le câble super Nintendo est compatible

Je ne pense pas qu'il a abimé ton jeu

Mais si ta N64 est une console FR et ton cable un US peut-être que ce n'est pas compatible
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Message par Brice1612 Dim 14 Juin 2015 - 20:01

Ta console n'est donc pas encore modifiée si je comprends bien ? En théorie avec la méthode officielle il faut utiliser un câble péritel de SNIN (et bien sûr que ta 64 soit une FRA). Ton jeu fonctionnait bien avant ?


Dernière édition par Brice1612 le Dim 14 Juin 2015 - 20:11, édité 1 fois
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Message par Neocarter Dim 14 Juin 2015 - 20:08

Merci pour vos réponses.
Concernant le jeu, oui, il fonctionnait bien. Aucun problème à noter.

Par contre, du coup, ce que tu dis Brice me fait penser à un truc:
Ça doit être normal que le test du câble Super Nes US n'ait pas fonctionné vu que ma console n'est pas encore modifiée... Vous confirmez?

Par contre, ça n'explique pas le problème de mon jeu...

Pour info, ma console est bien une NUS-001(FRA) et je compte faire la modif dite officielle (ajout des composants manquants).


Dernière édition par Neocarter le Dim 14 Juin 2015 - 20:49, édité 1 fois
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Message par Brice1612 Dim 14 Juin 2015 - 20:42

Aucune idée sur la compatibilité des câbles avant et après modif  saispas  

Attends une réponse de Nodoka ou Azerty Wink
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Message par Neocarter Dim 14 Juin 2015 - 20:49

Oui, c'est ce que je vais faire, merci Wink
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Message par barbarian_bros Dim 14 Juin 2015 - 22:29

Pour brancher une N64 PAL modifiée RGB sur une TV PAL/SECAM, il faut soit :
-un câble RGB SNES PAL
-un câble RGB Gamecube PAL modifié (il faut 'shunter' les condensateur qu'il contient pour en faire un câble SNES).

Les câbles US doivent aussi faire l'affaire je suppose (mais les câble RGB sont pas hyper courants en US).
Les câbles RGB Jap ne doivent pas être utilisés sur une TV autre que japonaise (le câblage des broches Peritel n'est pas le même).


Dernière édition par barbarian_bros le Dim 14 Juin 2015 - 23:40, édité 1 fois
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Message par Neocarter Dim 14 Juin 2015 - 22:46

Oki,  c'est clair. Et si je branche un câble rgb super nintendo sur une n64 non modifiée, je ne devrais pas avoir d'image, c'est ça?

Par contre pour les câble jap, c'est aussi le cas sir le composite ou pas? Car je viens de me rendre compte que mon câble fonctionnel est un jap. 

Merci
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Message par Neocarter Lun 15 Juin 2015 - 9:12

Bon, hier soir, j'ai enfin identifié l'origine du problème d'image qui saute sur mon Goldeneye. En fait, c'est mon ampli qui mer...
En effet, si j'allume la N64 après l'ampli, l'image saute. Si je l'allume avant l'ampli, ça passe nickel. Ne me demandez pas pourquoi il y a ce comportement lol (car en plus, ça ne le fait que sur ce jeu...)
Bref, de toute façon, le problème sera définitivement réglé lorsque le mod RGB sera fait, car la vidéo ne passera plus par l'ampli à ce moment là.

Il ne me reste plus qu'a trouver un câble RGB de Super Nintendo de bonne qualité avec des déports audio afin de passer le son par l'ampli.
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Message par Nodoka75 Lun 15 Juin 2015 - 9:41

Neocarter a écrit:Oki,  c'est clair. Et si je branche un câble rgb super nintendo sur une n64 non modifiée, je ne devrais pas avoir d'image, c'est ça?

Avec un câble Super Nintendo (français donc), tu auras quand même une image en composite.

Le mod officiel (que je fais) requiert le câble Super Nintendo français.

Un ampli? Il n'y a pas cette info dans le descriptif de ton problème, pourrais-tu en dire plus sur ton installation, au cas où d'autres seraient dans un cas similaire?
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Message par Neocarter Lun 15 Juin 2015 - 10:17

En fait, chez moi, l'installation est la suivante (en rouge, l'audio/video, en jaune, la video seulement et en bleu, l'audio uniquement):

N64--------composite N64 Jap------------------
                                                                    |
Super Nintendo---composite N64 Jap-----AMPLI---composite---TV Plasma
                                                                     |                                 |
XBOX 360-------------------------------------------------VGA---------------|
                                                                                                       |
NES-----------------Perite officielle-------------------------------------------

Après passage de la N64 en RGB, j'aimerai avoir le montage suivant:

N64--------RGB Super NES US---------------------------------------------
                                                                                                       |
Super Nintendo---composite N64 Jap-----AMPLI---composite---TV Plasma
                                                                     |                                 |
XBOX 360-------------------------------------------------VGA---------------|
                                                                                                       |
NES-----------------Perite officielle-------------------------------------------

Et idealement si je trouve un RGB avec déport audio, faire le lien vers l'ampli:

N64--------RGB Super NES US---------------------------------------------
                                                                     |                                 |
Super Nintendo---composite N64 Jap-----AMPLI---composite---TV Plasma
                                                                     |                                 |
XBOX 360-------------------------------------------------VGA---------------|
                                                                                                       |
NES-----------------Perite officielle-------------------------------------------
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Message par Neocarter Lun 22 Juin 2015 - 23:16

Bon, ce soir, j'ai fait l'ajout des composants pour le mod RGB Officiel. C'est petit, mais j'y suis arrivé (Je ferais surement un tuto avec photos).

Bon, j'ai testé avec mon cable Super NES US. J'ai bien une image, mais baveuse. 2 solutions: Soit j'ai foiré une soudure ou grillé un composant lors de la pose, ou soit le cable US n'est pas compatible. Il faut que je trouve un cable FR pour faire le test final.

Quand je repasse sur le câble classique de la N64, tout fonctionne (en composite)
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Message par Neocarter Mar 23 Juin 2015 - 0:04

J'ai peut être trouvé la cause de mon affichage pourri avec mon câble rgb US:

Citation:
"Aucun risque d'utiliser un cable RGB sur une EUR, le signal passera juste qu'en composite. Le seul rique existant est de lancer une N64 PAL mod RGB avec un câble Scart NTSC (la sortie 12V de commutation serait redirigé sur l'entré CBSV de la télé)(et je ne sais même pas si un tel câble existe)"

Info trouvée ici:
http://saturn.forumotion.com/t6998p50-tuto-les-mod-s-rgb-n64-ntsc-update-2014
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Message par Brice1612 Mar 23 Juin 2015 - 6:17

Clair que ce serait plus simple que tu trouves directement un câble FR :)

Il y en a forcément à vendre sur le forum Wink
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