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Xenoblade Chronicles X

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Message par Earthworm jo Mar 5 Jan 2016 - 0:02

Un peu naze ! Et par escouade on est combien à chasser les monstres qu'on a sur l'écran à chaque "rush" ?

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Message par Menadel Mar 5 Jan 2016 - 8:07

toyafr a écrit:le gros problème c les compagnons!

c trop le bordel de les retrouver dans tout NL

C'est ce que je pensais au debut mais ils sont tous à un endroit précis et ne bougent que pdt on va dire un tiers de la journée (et on peut réger le temps)
La ville est pas si grande que ça et on retient les emplacements au bout de qques centaines d'heures 😄

Sinon pour les skells qu'on donne aux compagnons il faut absolument qu'ils aient encore 1 assurance (1 ligne de stat du skell),
comme ça on ne paiera jamais aucune reparation pour eux quand ils seront detruits.
Si ils n'ont plus d'assurance on paiera plein pot pour eux aussi.

Perso avant d'attaquer un gros tyran, je sauvegarde et si ça tourne en cacahouète, qu'on rate le QTE de réparation,
faut pas hésiter à fermer le jeu et le relancer... non c'est pas tricher  Xenoblade Chronicles X  - Page 27 418468
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Message par Earthworm jo Mer 6 Jan 2016 - 19:13

Bon j'ai fais une percée sympa dans le jeu, chapitre 5 et découverte de Noctilum plus en profondeur, cette région ne livre pas ses secrets facilement, la topographie est excellente !

J'ai aussi compris plus en détails le système de combat (après 30h de jeu, imaginez !) et c'est le jeu qui m'y a amené tranquillement car à un stade les ennemis sont plus costauds et le rythme plus soutenu.
Vraiment bien ficelé c'est extra-ordinaire. Tout arrive à point.
Par exemple le système de combat qui vient de s'ajoute (mode fury ou quelque chose comme ça) je n'ai pas encore vraiment testé mais ça semble ajouter encore de la stratégie par dessus ! Very Happy 

Je reste sur mon Pathfinder et Aventurier, c'est très touche-à-tout je trouve. Envie d'essayer autre chose mais je commence à maîtriser mes combats alors...
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Message par Menadel Mer 6 Jan 2016 - 19:59

J'ai bien aimé le gameplay avec le canon laser.
Perso j'arrive sur le contenu end game quand on atteint le lvl 60,
et c'est parti pour le farming pour se faire un equipement de taré
et deglinguer les monstres lvl 80 Very Happy
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Message par Earthworm jo Jeu 7 Jan 2016 - 19:34

Hello les gens, j'aurais besoin d'aide pour mon permis Skell, car :


Spoiler inside:


Merci pour toute aide !  Very Happy

46h de jeu, l'appel du Skell se fait doucement sentir !
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Message par saeba13 Jeu 7 Jan 2016 - 20:10

As tu un Art de soins dédiés ?

Sinon pas besoin d'utiliser le metamode pour le battre , garde tes PT pour te soigner.
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Message par Earthworm jo Jeu 7 Jan 2016 - 20:19

Réponse saeba:


Je pense que c'est moi qui suis trop faible, je pensais que non !
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Message par saeba13 Jeu 7 Jan 2016 - 20:23

T'es quel niveau Jo ?
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Message par Earthworm jo Jeu 7 Jan 2016 - 20:59

29 si je ne dis pas de connerie, peut-être 30, mais avec des arts bien optimisés, des inserts sur chaque perso, des cris de guerre choisis minutieusement. Ca m'a peut-être permis de m'en tirer jusque-là, et cet ennemi est trop costaud pour mon LV ?
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Message par Earthworm jo Ven 8 Jan 2016 - 0:05

C'est ok, en fait c'était la config avec le rocher qui a fait que je n'arrivais pas bien à le toucher et il me mettait KO à distance. Dernière étape avant le permis Very Happy
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Message par saeba13 Ven 8 Jan 2016 - 5:13

Ah ok ça va , j'étais aussi vers le niveau 30 a ce moment la du jeu.
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Message par Menadel Ven 8 Jan 2016 - 8:28

Au pire de pire, tu prenais un ou deux lvl de pus que l'ennemi, c'est comme WOW ce jeu, etre d'un niveau superieur aux mobs influe bcp pour le toucher, les degats, etc.
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Message par Earthworm jo Ven 8 Jan 2016 - 8:49

J'aurais plutôt dis que le crafting des inserts et des arts c'est le nerfs de la guerre, pour récup des PT afin de passer en Métamode, par exemple. On peut bourriner un ennemi d'un sacré LV en étant "malin" via les inserts et arts combinés Very Happy

Question

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Message par Supasaya Ven 8 Jan 2016 - 12:13

Earthworm jo a écrit:J'aurais plutôt dis que le crafting des inserts et des arts c'est le nerfs de la guerre, pour récup des PT afin de passer en Métamode, par exemple. On peut bourriner un ennemi d'un sacré LV en étant "malin" via les inserts et arts combinés Very Happy

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Message par Earthworm jo Ven 8 Jan 2016 - 12:17

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Message par Supasaya Ven 8 Jan 2016 - 12:29

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Message par Menadel Ven 8 Jan 2016 - 13:40

Earthworm jo a écrit:J'aurais plutôt dis que le crafting des inserts et des arts c'est le nerfs de la guerre, pour récup des PT afin de passer en Métamode, par exemple. On peut bourriner un ennemi d'un sacré LV en étant "malin" via les inserts et arts combinés Very Happy

Question

Spoiler:
Perso, j'ai tres peu fait d'insert (la flemme) et c'est tres bien passé jusqu'au bout.
Par contre il faut absolument upgrader son equipement sinon ça coince.
La je m'y ré-interesse pour l'equipement end game (comme dans Wow tiens 😄 ).
C'est vraiment la gestion des soins, la survivabilité , la reanimation des potes qui compte dans le combat sans skell.

Et pour réponde
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Message par Earthworm jo Ven 8 Jan 2016 - 13:42

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Message par Earthworm jo Ven 8 Jan 2016 - 13:47

Ok je vais être patient alors !
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Message par Earthworm jo Sam 9 Jan 2016 - 23:50

Je viens de débloquer d'autres Skell :
En fait il faut avoir LV 30 pour avoir les Skell LV 30, tout bêtement.
Donc no panic pour ceux qui voudraient en changer !

Je viens de payer un Skell à chaque équipier et je les ai armé jusqu'aux dents, putain même si je n'ai pas encore le module de vol ce n'est plus DU TOUT les mêmes sorties !
Ça cogne fort, très fort. On envisage des combats plus que des fuites mais tout en cherchant ses limites (par exemple l'espèce de grand cerf me fous souvent KO à niveau égal d'un ennemi que j'arrive à battre).

Il faut aussi repenser ses combats et moi je suis en phase de me demander si je ne vais pas quitter ma division (Pathfinder, les plus en bas question récompenses) pour essayer d'avoir des tickets récup.
Comment on en change ? Quels sont les conséquences ?

Franchement, je vais me permettre de lui mettre un Full-suppos après 49h de jeu.
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Message par pigachemike Dim 10 Jan 2016 - 0:06

70h de jeu pour ma part, et je ne m'en lasse pas. Il y a tellement de choses à faire...
Et c'est clair que tu n'envisages plus les choses de la même façon quand tu as accès aux skells. L'intérêt du jeu est vraiment renouvelé. Et ça change encore pas mal de choses quand tu obtiens le module de vol.

Sinon, pour changer de division, de mémoire je crois que c'est sur la console où tu récupères tes récompenses de division. J'en ai changé pour obtenir aussi les tickets de récup, et je ne vois aucune différence. Cela étant, j'étais chez les Curators, mais je crois que je n'ai jamais vraiment privilégier la recherche de trésors, comme j'aurais dû le faire.
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Message par Earthworm jo Dim 10 Jan 2016 - 0:22

Si j'ai bien compris la division c'est le rapport direct avec les missions escouades ou pas du tout ?
En fait par moment j'ai des ennemis à abattre en commun mais défois non, c'est en rapport je pense avec ce qu'on me demande quand je lance une partie "escouade solo, multi".

Il y a tellement de choses entre les classes, divisions et escouades que je ne suis pas sûr de tout comprendre.
Je vais me refaire le mode d'emploi également il semble bien fichu.
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Message par drfloyd Dim 10 Jan 2016 - 0:44

ce bordel dans Xenoblade fait aussi qu eje n'est jamais été fan.

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Message par Earthworm jo Dim 10 Jan 2016 - 8:05

C'est le bordel parce que c'est très très complet, et complémentaire. Tout s'emboîte c'est remarquablement bien ficelé, comme le système de combat qui passe d'ennuyeux, à hasardeux pour finir par friser le génie et l'hyper tactique tant dans l'esprit (coordination) que l'espace (localisation des dégâts avec actions spécifiques selon pleins de critères).
En gros on ne stagne pas sur place à attaquer et il faut garder l'œil sur ses collègues, comme en vrai !

Pour les escouades j'ai cru comprendre qu'il faut accepter une mission (au démarrage de partie je suppose, mais pas que) et recruter/ se faire recruter afin d'avoir les objectifs à tuer/ récupérer selon ennemis ou plantes par exemple.
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Message par Cyril0726 Mar 12 Jan 2016 - 14:06

J'ai débloqué les Skells hier soir ...

QUEL PIED !!  amoureux amoureux
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Message par wiiwii007 Mar 12 Jan 2016 - 16:58

Putain vous donnez envie les gars !  joueur fou

Vivement que je m'y mette...
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Message par Earthworm jo Mar 12 Jan 2016 - 18:46

Ce jeu est monstrueux; après plus de 50h de jeux et à peine 3 ou 4 petites missions à côté tu te rends compte qu'il te reste au moins la moitié à faire. Ton Skell ne vole même pas encore, tu n'as donc même pas accès au 2 derniers continents...alors qu'il reste tellement dans les autres !
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Message par Cyril0726 Mar 12 Jan 2016 - 22:15

Jen suis à plus de 75h à force de balader par ci par la ... Very Happy
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Message par Earthworm jo Mer 13 Jan 2016 - 12:54

Un point que j'aimerais mettre au clair aussi, on lit absolument partout que le scénario ainsi que les persos sont tout bonnement à jeter, et bien moi je trouve que c'est l'inverse. Mis à part le perso principal qui se contente de hocher la tête dans les cinématiques (la faute à trop de pouvoir de personnalisation jusqu'au sexe, et à la voix en combat ?) l'équipe est homogène, les persos lors des missions d'entente sont souvent crédibles dans leurs rôles, le colonel est un très bon stéréotype du "faux dur", et pour finir ce jeu se veut DRÔLE, oui c'est bien le but de 80% des répliques du jeu, on n'est pas dans Skyrim mais plutôt dans Stargate !
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Message par Cyril0726 Mer 13 Jan 2016 - 13:11

+1, je n'ai pas finit le jeux mais j'apprécie le scénarios ainsi que les personnages !
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Message par Supasaya Mer 13 Jan 2016 - 13:21

Je plussoie complètement !
Quand on pense que moults gamers favorisent les scénarios de certains RPG brouillons mais descendent Xenoblade, c'est à n'y rien comprendre…
Pour revenir au "problème" (puisque c'est devenu un problème auj) du joueur principal qui est passif, ayant connu cette génération de grands jeux dans le même mood (de Zelda à FF VII en passant par les Mario ou DQ ou même, le si souvent cité en comparaison, Skyrim…) je ne trouve absolument pas que ce soit un problème. C'est un parti pris qui ne me dérange absolument pas tant que l'histoire et le jeu sont cohérents et profonds. Ce qui est le cas dans ce jeu, évidemment Very Happy 

75h de jeu, LV 50. j'ai pas encore attaqué le chap 11 je fais trainer pour faire un max de missions secondaires, prendre du lv et débloquer pas mal de trucs avant de finir car pas sur que j'aurais la fois d'y retourner après, comme bcp de RPG d'ailleurs.
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