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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 13:58

TOUKO a écrit:Mais tu entends quoi par scrolling basique ??, ça bouge dans les 8 directions de manière fluide et rapide,et ce pour les 3 plans, je vois pas ce que tu peux faire de plus ..
Le même sur MD en hurlant au génie de la console. What a Face

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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 13:59

MDR
Ah oui c'est vrai,mais c'est déjà fait non, ils appellent ça sonic je crois Mr. Green ..
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par wiiwii007 Mer 4 Fév 2015 - 14:03

L'arrivée de stef est imminente les gars  Mr. Green Mr. Green
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 14:07

Oui, on a tout prévu :
- inondation de chiffres et données techniques en faveur de la MD
- accusations de mauvaise foi abominable
- rappels historiques poignants
- pas de rigolade

On est prêts. Mr. Green
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Message par ace76 Mer 4 Fév 2015 - 15:23

@Touko
Comme tu me l'as suggéré,je me suis fais Super Aleste .
Bon points.
Le jeu utilise bien le mode 7(la plateforme du monde 2)
Il y a de beaux effets de distortion (nébuleuse du monde 4)
Le jeu utilise bien la palette.

Mauvais points
Résolution carrée
Mou du genou
Passages a vide
La musique typé "jeu de golf,ou de majhjong"
Un jeu bien sympa quand meme,mais a des lustres de l'intensité d'un Tf4
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par lessthantod Mer 4 Fév 2015 - 15:48

Et toi, SA tu le situerais où dans ta hiérarchie des shoots SNES?
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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 15:51

Mou du genou
La musique typé "jeu de golf,ou de majhjong"
Un jeu bien sympa quand meme,mais a des lustres de l'intensité d'un Tf4
Je suis pas d'accord avec ça (surtout le mou du genou), mais bon  Wink

Si je devais sortir les défauts pour moi de TF4:
-moche la plupart du temps
-level design bof
-digits assez merdiques (qui en plus coupent la zique)
-gros ralentissements

Résolution carrée
Ca ça veut rien dire vue que tu as un ratio proche du 1:1 dans le rendu contrairement au 320x224 .
un pixel carré est toujours mieux qu'un pixel rectangulaire .


Dernière édition par TOUKO le Mer 4 Fév 2015 - 16:20, édité 2 fois
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par lessthantod Mer 4 Fév 2015 - 16:00

TF3 >>> TF4


Dernière édition par lessthantod le Mer 4 Fév 2015 - 16:07, édité 1 fois
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Message par philip Mer 4 Fév 2015 - 16:05

TOUKO a écrit:
Mou du genou
La musique typé "jeu de golf,ou de majhjong"
Un jeu bien sympa quand meme,mais a des lustres de l'intensité d'un Tf4
Je suis pas d'accord avec ça (surtout le mou du genou), mais bon  Wink

Si je devais sortir les défauts pour moi de TF4:
-moche la plupart du temps
-level design bof
-digits assez merdiques (qui en plus coupent la zique)
-gros ralentissements

Résolution carrée
Ca ça veut rien dire vue que tu as un ratio proche du 1:1 dans le rendu contrairement au 320x224 .
un pixel carré est toujours mieux qu'un pixel rectangulaire .
Sur nos tv cathodiques 4/3 : 75
320x224 : 70
C' est donc une résolution un peu plus adapté que le 256x224 : 87,5
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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 16:06

lessthantod a écrit:TF3 >>> TF4
Je trouve aussi, mais bon ..

Sur nos tv cathodiques 4/3 : 75
320x224 : 70
C' est donc une résolution un peu plus adapté que le 256x224 : 87,5
Bah non justement, l'écran est déjà plus large que long, avec un ratio 1,33:1
le 320 va justement agrandir cette marge contrairement au 256 .


Dernière édition par TOUKO le Mer 4 Fév 2015 - 16:13, édité 1 fois
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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 16:08

Pareil. Surévalué, TF4. Sous évalué, TF3.
Une tempête de sable, la belle affaire, surtout quand on voit le truc...
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Message par wiiwii007 Mer 4 Fév 2015 - 16:09

lol!  Mou du genou Super Aleste...

On aura tout entendu dans ce topic. Mais alors si Super Aleste est mou du genou, tout ce que j'ai testé en Shoot sur MD est mou du genou également, sauf MUSHA qui lui m'a vraiment impressionné niveau action même si je n'en vois pas l'utilité.

" Passage à vide " quand ça ? Car si tu dis ça alors que c'est une mise en scène alors je comprends mieux pourquoi, vous n'y êtes pas habitué.  lol! 

C'est comme le mou du genou de Axelay... normal il est dans l'immersion.
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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 16:10

wiiwii007 a écrit:lol!  Mou du genou Super Aleste...
APrès on dit que nous on est de mauvaise foi ? Mr. Green

En même temps, ce sont les mêmes qui ont encensé Gynoug et sa direction artistique, enfin un bien grand mot. MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 435303
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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 16:31

TF4 est surement plus nerveux dans son style que SA, mais en aucun cas SA est mou, faut arrêter un peu  ..
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Message par ace76 Mer 4 Fév 2015 - 16:55

Oui bon ca va,disons "pas trés nerveux"
Pour les passages a vide,je suppose que c'est pour que la console puisse refroidir Razz
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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 17:00

Pour les passages a vide,je suppose que c'est pour que la console puisse refroidir MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 Icon_razz
Salop va  Mr. Green
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Message par lessthantod Mer 4 Fév 2015 - 17:02

ace76 a écrit:Oui bon ca va,disons "pas trés nerveux"
Pour les passages a vide,je suppose que c'est pour que la console puisse refroidir Razz
Tu ne m'as pas répondu ace76 Wink ,

Pour SA, tu le situerais où dans ta hiérarchie des shoots SNES?
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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 17:02

Ca, c'est du troll comme j'aime, de bonne guerre ! thumleft

Le passage à vide, ce n'est pas ça, c'est pour que le joueur MD ait le temps de mettre du collyre, tant de couleurs, ça lui fait bizarre. ^^
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Message par ace76 Mer 4 Fév 2015 - 17:05

Le pastel n'a jamais abimé les yeux .
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Message par ace76 Mer 4 Fév 2015 - 17:07

Aie.....
J'ai tendu la perche What a Face
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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 17:08

ace76 a écrit:Le pastel n'a jamais abimé les yeux .
Contrairement aux jeux MD. Mr. Green

Oups. What a Face
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Message par philip Mer 4 Fév 2015 - 17:13

onels4 a écrit:Le passage à vide, ce n'est pas ça, c'est pour que le joueur MD ait le temps de mettre du collyre, tant de couleurs, ça lui fait bizarre. ^^
Un large panel de rose fuchsia et de vert fluo : il fallait bien çà pour afficher du Kirby et du Luigi. Mr. Green
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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 17:14

Kirby et Luigi, qui ont donné d'excellents titres. Very Happy
Dès la NES pour Kirby.
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Message par Maskass Mer 4 Fév 2015 - 17:26

ace76 a écrit:Pour les passages a vide,je suppose que c'est pour que la console puisse refroidir Razz

onels4 a écrit:
ace76 a écrit:Le pastel n'a jamais abimé les yeux .
Contrairement aux jeux MD. Mr. Green

Oups. What a Face

MDR
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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 17:50

onels4 a écrit:
ace76 a écrit:Le pastel n'a jamais abimé les yeux .
Contrairement aux jeux MD. Mr. Green

Oups. What a Face
Ca va de pair avec les oreilles déchirées  Mr. Green
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Message par wiiwii007 Mer 4 Fév 2015 - 18:04

Part contre, je rejoins ace sur les musiques de Super Aleste que j'ai trouvé bof, pas franchement mémorable et je pense que c'est ça qui manque au jeu. Le manque de peps dont tu parles vient peut-être de ça. Contrairement à un Axelay ou la musique t'implique dans le jeu et dans son ambiance.

J'ai trouvé le jeu génial mais j'ai noté deux gros défauts lors de mon dernier run :

 - Ses musiques
 - Ses environnements pas assez variés à mes yeux.

Il y a du très bon niveau décors mais je ne sais pas, tout se ressemble, il y a un truc qui me chagrine.
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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 18:13

Si tu trouves les environnements de SA peu varies, tu vas pleurer avec MUSHA ..
Pour les musiques je suis d accord, pas memorable mais pas mauvaises .


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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 18:14

TOUKO a écrit:Si tu trouves les environnements de SA peu varies, tu vas pleurer avec MUSHA ..
Il se promène dans la même palette environnementale. What a Face
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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 18:16

C est pour ca que les codeurs de musha ont voulu mettre plein de sprites a l ecran, pour masquer la pauvrete monumentale des fonds Mr. Green
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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 18:19

Pour ça qu'il a été refait... pour Master system. Mr. Green
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Message par Invité Mer 4 Fév 2015 - 18:27

MDR
Le codeur de la version sms a dit que réduire les couleurs n'avait pas été difficile  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 29 435303
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