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Guns - Boats & Guns ! - Page 8 Empty Re: Boats & Guns !

Message par Invité Lun 22 Sep 2014 - 7:35

Je bosse en 2/8 !! Wink
Et oui, j'irai dans la solution de map pré générée.
Bon vent ! :)

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Message par ocin Lun 22 Sep 2014 - 19:08

Quand on accoste voile hissée, elle reste hissée, mais bon c'est un détail pour plus tard comme la ptite voix "jetez l'ancre"
Belle démo, très chouette. Vivement la suite !
Bon je retourne spriter :)
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Message par Invité Lun 22 Sep 2014 - 22:09

Merci Ocin ! Wink
Ravi que cette petite démo te plaise !
Il ne manque qu'une chose : une IA avec laquelle combattre !
Je compte travailler sur le module : << Bataille Navale >> qui rappelera un peu celui de Pirates !
Mais un peu plus réaliste que ce dernier ... Wink
A bientôt et bon test !
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Message par grostonton Mar 23 Sep 2014 - 17:29

Et en plus tu fais les voix, tu fais tellement de choses toi même que si ça continue je vais m'attendre à te voir débarquer faire du porte à porte pour faire la promotion de ton jeu (plaisanterie bien sûr) !!!
Comme tu dis, il ne manque ""plus qu'une"" vraie interaction avec ce magnifique environnement que tu es en train de créer, je me répèterais peut-être 1000 fois,  mais je suis vraiment fan thumleft

ocin a écrit:Bon je retourne spriter :)

Y a intérêt, on est impatient de voir ce que tu nous concocte Wink
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Message par Invité Mar 23 Sep 2014 - 17:45

Merci GrosTonton !!
Au fait, c'est quand qu'on se voit avec F.L discuter de Pixel, Code, jeu autour d'une petite mousse ?? Wink
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Message par grostonton Mar 23 Sep 2014 - 17:55

Vetea a écrit:Au fait, c'est quand qu'on se voit avec F.L discuter de Pixel, Code, jeu autour d'une petite mousse ?? Guns - Boats & Guns ! - Page 8 Icon_wink

C'est une bonne idée, c'est vrai que F.L aussi fait partie de notre contingent héraultais Wink
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Message par Invité Mar 23 Sep 2014 - 18:29

Bonjour à tous,

Ce soir j'ai pris une petite demi heure pour modifier la gestion de mes fenêtres graphiques d'informations.
Auparavant, je traitais une image que j'étirais ensuite selon les dimensions du texte et de la présence d'une vignette pour un résultat assez approximatif et une charge CPU assez conséquente selon la taille de la fenêtre ...

J'ai opté pour un rendu beaucoup plus simple, plus "Dos Like" et surtout, léger, facile à paramétrer et très rapide à afficher :

Guns - Boats & Guns ! - Page 8 405715741

Cette nouvelle méthode fonctionne à merveille et très facile à paramétrer !
C'est indispensable au vue des futures nombreuses informations qui risquent d'inonder l'écran ... Wink
Bon, c'est tout pour ce soir ...

Dans les jours qui viennent, un autre gros morceau : l'intégration de l'algorithme de Pathfinding A* pour la future gestion de l'IA ( navire, etc ... ). Heureusement, j'avais déjà traité ce sujet en VB6 avec Rol'An'Go !
Il y aura juste une petite adaptation à faire et surtout, un soin de ne pas surcharger en calcul la boucle principale selon le nombre d'objet à traiter ... Ah ah, ça va me plaire !! Mr. Green Mr. Green

A bientôt !
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Message par Invité Jeu 25 Sep 2014 - 18:05

Bonjour à tous,

Rien de bien sexy à vous montrer car je commence à travailler sur les sauvegardes du projet !
Pour le moment, je génère le fichier de données de la World Map.
C'est un fichier assez conséquent qui peut atteindre près de 1 Mo !

La difficulté a été de charger ce fameux fichier.
Cela a été un peu galère car ça me faisait planter QB64 !!
Ce n'est ensuite que j'ai compris ce qui clochait ...
Voici un exemple de chargement de fichier de grande capacité qui pourra servir certain d'entre vous ! Wink
Code:
DATA$ = SPACE$(999999) 'La capacité de notre variable Data$ ici, je la limite ici à 999 Ko !

'Chargement de notre Fichier en mode Binaire pour plus de rapidité !
OPEN (Fichier$) FOR BINARY AS #1
DO UNTIL EOF(1)
    GET #1, , DATA$
LOOP
CLOSE #1

Voila, c'est tout !
L'astuce était d'une part, de paramétrer notre variable DATA$ (qui est de type STRING$ ) à la valeur choisie.
Et ensuite, utilisez le mode BINARY qui ouvre de manière ultra rapide tout type de fichier.

Dans les jours qui viennent, ça sera le traitement de ces données avec des algorithmes de traitement de chaine de caractères.
Méthode que je connais, mais qui risque de prendre du temps sur 1Mo de données ... ^^

A bientôt !
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Message par Invité Jeu 25 Sep 2014 - 22:18

Youpi !!! cheers cheers cheers

Je suis arrivé à charger et afficher correctement une World Map pré - définie !

Guns - Boats & Guns ! - Page 8 264206361

Ce fut un sacré challenge et de belles prises de tête ... urgence
Je traite tous les éléments de la World Map, leur affichage et leur HitBox !
La bonne nouvelle, c'est que le chargement et traitement est très rapide ! A peine 7s sur mon système.
Il me reste à traiter le nom des iles, des villes, la gestion des mouettes, la gestion des archipels.

Une étape de plus. Encore 9999999 à franchir ! rambo

EDIT :
A titre de curiosité, voici le type de DATA que j'ai à traiter :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Map%201.DAT
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Message par Rosco Jeu 25 Sep 2014 - 22:25

Hello !
Super top, meme le son est sympa.
Par contre, je maintiens encore plus le soucis de la maniabilité car les canons, quand on va vers les bas/sud : ok mais dès qu'on remonte, ba la touche de droite pour tirer a gauche... y'a que moi que ca dérange ?? :)
Le plouf des canons et le boum sur la terre : top aussi !
hisser la voile : génial !
Bon c'est pas tout, mais sont où les mechants ? ;o)))
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Message par Rosco Jeu 25 Sep 2014 - 22:28

Euh, 2eme partie, je pars d'une ile, impossible de hisser la voile.. (c'est automatique ??)
3mee partie : ba en fait, je quitte l'ile, et la, message qui me dit : hisser la voile et la voile monte... et impossible de la re baisser...
 (donc épisode inverse)..
Tu as pas un soucis avec cette voile ? (mais j'adore l'idée !!)
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Message par Invité Jeu 25 Sep 2014 - 22:28

Merci Rosco !!! :)
Ah oui, Le Babord & Tribord est inversé selon la direction du bateau !
A corriger pour la prochaine version. Wink

Les méchants vont bientôt arriver.
Je m'occupe d'abord de la sauvegarde des World Map, cela me permet de mettre à plat les futurs sauvegardes en jeu.
Après, ça sera les combats navals, enfin, le module de Combat naval ! ^^
A bientôt !
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Message par Rosco Jeu 25 Sep 2014 - 22:30

Merci à toi Vetea ! (et au cas ou, cf mon message au dessus sur soucis de la voile) :)
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Message par Invité Jeu 25 Sep 2014 - 22:30

Vu pour la voile !
Merci Wink
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Message par drfloyd Jeu 25 Sep 2014 - 23:16

Vetea, c'est moi qui doit surement etre fatigué :

Pourquoi tu charge une map ???? C'est bien une map pseudo-aléatoire à la base ??

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Message par Invité Ven 26 Sep 2014 - 4:42

Pourquoi je charge une map ?
Simple.
Quand on commencera une nouvelle partie ou "Campagne", la carte utilisée par le joueur restera la même durant toute la  partie du joueur.
C'est comme si le joueur démarre une partie et sa vie dans un nouveau continent dans lequel il vivra sa longue aventure.
Donc plus de génération aléatoire quand le joueur continuera sa partie.

Dans le programme, j'ai crée un pseudo boucle qui va me générer un nombre N de World Map et qui me sauvegardera toutes leurs DATAs de manière automatique.
Pour une cinquantaire de MAP, cela prendra 10 minutes, 1/4 d'heure de calcul environ !
Je pré défini donc à l'avance les World Map. Wink

J'espère que je me suis bien fait comprendre.
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Message par Invité Ven 26 Sep 2014 - 5:15

Bon avant de partir au boulot, je viens de résoudre les petits problèmes que m'a remonté Rosco.
Grand merci à toi ! Wink
( Je n'ai pas encore mise à jour la démo. )
Bonne journée ! :)
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Message par drfloyd Ven 26 Sep 2014 - 11:44

Vetea a écrit:Pourquoi je charge une map ?
Simple.
Quand on commencera une nouvelle partie ou "Campagne", la carte utilisée par le joueur restera la même durant toute la  partie du joueur.
C'est comme si le joueur démarre une partie et sa vie dans un nouveau continent dans lequel il vivra sa longue aventure.
Donc plus de génération aléatoire quand le joueur continuera sa partie.

Dans le programme, j'ai crée un pseudo boucle qui va me générer un nombre N de World Map et qui me sauvegardera toutes leurs DATAs de manière automatique.
Pour une cinquantaire de MAP, cela prendra 10 minutes, 1/4 d'heure de calcul environ !
Je pré défini donc à l'avance les World Map. Wink

J'espère que je me suis bien fait comprendre.

oui mais logiquement si tu randomizes a partir d'un nombre prédéfini, les maps seront toujours les memes à chaque partie, meme si c'est du aléatoire.

En fait du veux que personne n'ait les memes maps ?

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Message par Invité Ven 26 Sep 2014 - 11:51

En fait a nombre équivalent d'éléments mon générateur va produire des mondes différents.
Et oui, je veux avoir un maximum de monde possible pour le jeu. Wink
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Message par drfloyd Ven 26 Sep 2014 - 18:05

ok, donc personne n'aura les memes maps si je pige tout.

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Message par Invité Ven 26 Sep 2014 - 18:16

Il y aura 25 mondes pré définies en DATA.
Donc quand on démarrera une campagne du jeu, un des 25 mondes sera dédié à la campagne jusqu'à la fin de celle ci.
Ces 25 mondes seront communes pour tout le monde aux détails près.

Donc il sera fort possible que des joueurs puissent jouer sur les même Maps ! Wink

( 10 minutes pour générer les 25 cartes !! )
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Message par drfloyd Ven 26 Sep 2014 - 18:39

ah ca y est j'ai compris ! (je suis plus tout jeune)

Tu charges les cartes afin d'eviter le temps d'attente de la génération au début !!!!!

Le Doc, long à la détente.

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Message par Invité Lun 29 Sep 2014 - 2:16

Panne d'inspiration et motivation en berne en ce moment ... Donc pas trop de nouvelles en vue. Confused
A bientôt !
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Message par F.L Mar 30 Sep 2014 - 23:06

t'inquietes, tu as surement le "papi blues"  Sad
moi ça me le fais aussi après chaque remake fini....
et après ça repart de plus belle !
bon courage pour la suite
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Message par drfloyd Mar 30 Sep 2014 - 23:10

ca arrive à tous... tu vas peut etre trop vite, avec de trop grosses sessions de coding ????

Desormais moi je la joue hyper cool, style 2 ou 3h par semaine grand maxi, sans me fixer AUCUN objectif.

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Message par Rosco Jeu 2 Oct 2014 - 21:23

Salut à tous !
Ba mince, y'a plus personne ici ?  :)

@très vite Vetea !
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Message par Invité Jeu 2 Oct 2014 - 22:40

Si si je suis toujours là !!
Mais petite pause de coding ! Wink
Ces moments font place aux idées neuves et autres méthodes qui me permettront d'attaquer le projet de plus belle !
Je finis toujours ce que j'entreprend !
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Message par drfloyd Ven 3 Oct 2014 - 7:20

Vetea a écrit:Je finis toujours ce que j'entreprend !

ça, on a pu remarquer !

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Message par Invité Sam 4 Oct 2014 - 12:41

Ce matin j'ai eu un message d'encouragement de Galleon, le concepteur de QB64 sur son forum officiel !
Purée comme ça fait plaisir quand même ! Very Happy Very Happy
Bon c'est pas tout ... mais j'ai la cuisine à faire. Wink
Bon week end !
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Message par drfloyd Sam 4 Oct 2014 - 12:56

Ah quand meme ! Ca doit faire plaisir !!!!

D'ailleurs il a encore des projets pour QB64 notre Dieu Galleon ?

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Message par Invité Sam 4 Oct 2014 - 13:19

Il continue a améliorer la dernière version QB64GL.
Mais moi, j'ai toujours préféré la vieille version SDL.
A ce propos, par le biais du projet, il a noté un bug avec GL qu'il va résoudre.
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