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Musha Aleste sur Sega Master System

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Message par pckid Sam 15 Mar 2014 - 19:43

Bonjour à tous,

Je voudrais juste présenter ce projet, que je trouve fantastique, cela fait plusieurs mois que je voulais
le poster , alors nous y voici.




J'ai trouvé cette info ici :
http://www.the-nextlevel.com/tnl/threads/58853-Musha-Aleste-on-Sega-Mark-III-SMS
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Message par pckid Dim 16 Mar 2014 - 9:32

Personne n'est fan de la master System ?  c'est fou à l'époque de la nes, elle envoyait du lourd !
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Message par iral Dim 16 Mar 2014 - 9:37

Purée c'est hallucinant!

Dans le jeux plus anciens y'avait ça qui était fou pour la master aussi:

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Message par Invité Dim 16 Mar 2014 - 11:30

Belle performance ! Very Happy
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Message par kawickboy Dim 16 Mar 2014 - 11:35

c'est clair, la machine avait de la réserve, et passé 91 on a souvent eu de sacrés tours de force.
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Message par iral Dim 16 Mar 2014 - 12:10

Vers, 8 minutes 15, Jang Pung 3! BAVE 

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Message par drfloyd Dim 16 Mar 2014 - 14:51

a savoir que c'est une console de 1985, sortie helas en France en 87.... en pleine période micro et du piratage de K7 et D7, ce ne fut pas facile pour elle.

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Message par Invité Ven 21 Mar 2014 - 10:08

J'aimais bien la SMS, belle image, bons jeux, mais pas assez de titres développés par des tiers comme la nes ..
La qualité d'image changeait bien par rapport à celle bien crade de la nes .

Belle perfs pour musha, mais ça rame bien parfois ..
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Message par pckid Ven 21 Mar 2014 - 10:12

La nes a eu des contrats d'exclu, bloquant certains éditeurs à exporter leurs titres.

Mais à l'époque vu le cout des jeux, on ne pouvait pas tout acheter , alors la librairie de la master me suffisait.

Power Strike, Quartet, les Wonder boy, Ys, rtype, Alex Kidd, Fantasy Zone, Rastan, Psycho Fox, Space Harrier .....  Cela commencait à couter cher ! Donc valait mieux profiter de la qualité graphique et sonore, car personne ne pouvait prétendre à avoir le full set de la nes à l'époque. Enfin à moins d'être extrement riche, car il ne faut jamais dire jamais.
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Message par le basque Ven 21 Mar 2014 - 10:24

Waou !  Shocked  C'est bien la même console sur laquelle on trouve Snail Maze?

C'est le plus beau jeu que j'ai jamais vu sur la MS ! Si ce truc était sorti à l'époque, ca aurait été l'émeute !
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Message par Invité Ven 21 Mar 2014 - 10:37

Le problème sur SMS à mon avis, c'est qu'il y a trop eu de conversions des jeux d'arcade de sega, et vue le gouffre qui séparait les machines d'arcade et la sms, le gens ont préféré aller vers la nes qui proposait bcp plus de jeux funs et originaux, vraiment adaptés à la console .

A l'époque on aimait bien les jeux d'acrade pour leur côté technique, les concessions faites sur les consoles 8 bits les rendaient souvent à chier, en fait on voyait bien que sans le côté tape à loeuil, les jeux d'arcade étaient souvent plats et ennuyeux .


Dernière édition par TOUKO le Ven 21 Mar 2014 - 10:43, édité 2 fois
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Message par barbarian_bros Ven 21 Mar 2014 - 10:39

D'ailleurs je vous conseille si vous avez l'occasion de tester la Master System en 60Hz... la rapidité et la fluidité sont à des années-lumière de la poussive NES.

Sonic1 sur MS en 60Hz c'est hallucinant pour une 8bits.

La MS II se switche très facilement en 50/60Hz : 3 soudures, un interrupteur on/on est c'est fait.
Sinon avec un Master System Converter (ou Power Base Adapter) sur une megadrive 60Hz (ou switchée 50/50Hz) ça marche aussi.

Nintendo avait un contrat clairement abusif qui interdisait à un éditeur de sortir des jeux pour d'autres consoles que la NES... d'où la création de Tengen par Atari : les jeux Atari sortaient sur 2600, et les jeux Tengen adaptés des bornes Atari sortaient sur NES (et micros). C'est ce type de contrats abusif qui a poussé par exemple Codemasters à sortir ses jeux avec des cartouches maison non licenciées, la raison principale n'est pas qu'ils ne voulaient pas payer de royalties à Nintendo... c'est qu'ils voulaient sortir leurs jeux sur les supports de leur choix.




Dernière édition par barbarian_bros le Ven 21 Mar 2014 - 10:43, édité 1 fois
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Message par Invité Ven 21 Mar 2014 - 10:42

Tu as un shoot homebrew sur nes qui éclate n'importe quel jeu du genre sur sms ..



C'est rapide, plein de sprites à l'écran, ça rame pas, clignote quasiment pas .
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Message par barbarian_bros Ven 21 Mar 2014 - 10:46

TOUKO a écrit:Tu as un shoot homebrew sur nes qui éclate n'importe quel jeu du genre sur sms ..
C'est rapide, plein de sprites à l'écran, ça rame pas, clignote quasiment pas .

Avec des sprites bicolores... c'est terne. Mais c'est vrai que c'est rapide.

J'ai connu d'abord la MS en 87... quand j'ai découvert la NES 2 ans plus tard j'ai trouvé les graphismes grossiers avec ces gros pixels baveux, et ces sprites peu colorés ressemblant à ceux d'un spectrum...
Après niveau Gameplay les jeux Nintendo restent des références, mais visuellement la MS était loin devant la NES.

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Message par Invité Ven 21 Mar 2014 - 10:51

On est sur nes qd même , donc faut faire avec les sprites bi-colores, et l'affichage qui bave comme une limace .Mr. Green
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Message par le basque Ven 21 Mar 2014 - 10:52

Maginifique lui aussi ! La palette de couleurs et drolement bien choisie, on ne percoit pas le coté habituellement grisouille de la nes !
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Message par le basque Ven 21 Mar 2014 - 10:54

barbarian_bros a écrit:
TOUKO a écrit:Tu as un shoot homebrew sur nes qui éclate n'importe quel jeu du genre sur sms ..
C'est rapide, plein de sprites à l'écran, ça rame pas, clignote quasiment pas .

Avec des sprites bicolores... c'est terne. Mais c'est vrai que c'est rapide.

J'ai connu d'abord la MS en 87... quand j'ai découvert la NES 2 ans plus tard j'ai trouvé les graphismes grossiers avec ces gros pixels baveux, et ces sprites peu colorés ressemblant à ceux d'un spectrum...
Après niveau Gameplay les jeux Nintendo restent des références, mais visuellement la MS était loin devant la NES.

Pareil, Je me souviens quand j'ai vu tourné Wonder Boy sur MS la première fois. La grosse claque visuelle surtout pour moi qui avait joué à la borne tout l'été. C'était plié ! Noel 87, il était sous le sapin !
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Message par pckid Ven 21 Mar 2014 - 16:55

En arcade on a eu :

Shinobi, Fantasy zone, Quartet, Wonder boy, Rastan Saga, Rainbow island, Alien Syndrome, Rtype,
Buble bobble.

Et sinon quand j'ai vu des jeux comme zillion, golvelius , ys, phantasy star, c'est super !

Pour la nes j'allais chez mon cousin pour y jouer, il avait zelda, trojan, castlevania, super mario.
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Message par Agathon Mer 16 Avr 2014 - 17:01

y avait quand même un sacré choix à l’Époque avec de l'inventivité en veut tu en voila...

En tout cas musha sur sms reste une prouesse technique je trouve...
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Message par pckid Jeu 17 Avr 2014 - 16:57

Hello ,
j'ai des masters system en boite tu cherches quoi ?
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Message par Agathon Ven 18 Avr 2014 - 10:27

On passe en mp!
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Message par ichigobankai Ven 18 Avr 2014 - 20:34

Pour completer un peu ton post, je suis tombé sur ca :
http://www.aoi.sakura.ne.jp/~starparo/menu3.htm
(la page de l'auteur du musha aleste SMS en autre)

et le mec est balaise en prog et ingénieux au niveaux des tiles de background.
pour finir c'est aussi lui qui est derriere le Blade Buster que Touko cite un peu plus haut.
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Message par Invité Dim 20 Avr 2014 - 11:35

pour finir c'est aussi lui qui est derriere le Blade Buster que Touko cite un peu plus haut.
Ah bon ??

Bah je tire encore plus mon chapeau, parce que faire tout ça sur 2 machines complètement différentes ..
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Message par drfloyd Lun 21 Avr 2014 - 15:27

TOUKO a écrit:Le problème sur SMS à mon avis, c'est qu'il y a trop eu de conversions des jeux d'arcade de sega, et vue le gouffre qui séparait les machines d'arcade et la sms, le gens ont préféré aller vers la nes qui proposait bcp plus de jeux funs et originaux

c'est exact... plutot que de faire des jeux SMS, SEGA s'est contenté de porter ses jeux d'arcade pas toujours adaptés à la machine.

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Message par drfloyd Lun 21 Avr 2014 - 15:29

TOUKO a écrit:Tu as un shoot homebrew sur nes qui éclate n'importe quel jeu du genre sur sms ..



C'est rapide, plein de sprites à l'écran, ça rame pas, clignote quasiment pas .

impressionnant, on se croirait sur PC Engine !

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Message par Invité Jeu 24 Avr 2014 - 16:56

Tu connaissais pas ??

Oui ce jeu est très impressionnant, à tout les niveaux, nombre de sprites,de couleurs, animation,sons .

Musha sms l'est aussi, mais bien moins je trouve, à cause des ralentissements et des clignotements de sprites .
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Message par vingazole Jeu 24 Avr 2014 - 20:40

Faut dire que les sprites sont "légèrement" plus gros sur le Musha Aleste SMS, en plus il a affiché le score en sprites en haut de l'écran, ça aide pas^^

Cela dit, les deux "démos" sont super impressionnantes, avec de jolies ruses (les faux plans de scrollings en tiles animées, les faux gros sprites à base de tiles de background scrollées hard, ...) thumleft
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Message par Invité Ven 25 Avr 2014 - 10:25

Tu as raison, mais bon ça clignote pas mal qd même, et puis les ralentissements gâchent un peu c'est dommage .
Après ce n'est peut être pas optimisé à fond sur la SMS, mais ça reste impressionnant qd même .

En tout cas je suis fan de cette conversion, du beau boulot .
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Message par Agathon Ven 25 Avr 2014 - 14:23

drfloyd a écrit:
TOUKO a écrit:Tu as un shoot homebrew sur nes qui éclate n'importe quel jeu du genre sur sms ..



C'est rapide, plein de sprites à l'écran, ça rame pas, clignote quasiment pas .

impressionnant, on se croirait sur PC Engine !
Impressionnant pour de la NES, mais les couleurs sont super moches...comme d'hab sur cette machine.
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Message par Invité Ven 25 Avr 2014 - 19:21

Je te trouve qd même dur, là les couleurs sont pas mal par rapport à d'habitude .
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