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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par lessthantod Sam 18 Jan 2014 - 20:35

MD2B a écrit:
onels4 a écrit:Bah il a reconnu que la ludothèque était gagnante. Tout n'est pas perdu.

tu ne t'es pas focalisé sur le mot bisounours et tu as parfaitement compris ou je voulais en venir thumleft
 study  ... tel est pris qui croyait prendre, nananèèère! langue

MD2B:

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 6 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par ace76 Sam 18 Jan 2014 - 20:45

MDR 
Dagnirendae a écrit:Touko tu n'es qu'un bisounours plein de puce que j'étoufferai bien sous une oreiller en mode 7, telle une tortue la tronche enfoncé dans du caca mou !
 MDR  MDR  MDR  MDR  MDR  MDR
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 6 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par MD2B Sam 18 Jan 2014 - 20:53

TOUKO a écrit:
lessthantod a écrit:Allé c'est reparti, on est des bisousnours ... l'argument massue est de retour! Rolling Eyes
Normal juste avant ils ont ressorti la snes couleur caca mou, donc là c'est le bisounours, normal quoi .

Là ça va être le tour du CPU tortue  Mr. Green
C'est leur playlist je crois  MDR 

arguments_moisis_of_the_sega_fans:
  bisounours
  caca mou
  CPU tortue
  mode 7
  cartouches puçées
  Son étouffé .
goto arguments_moisis_of_the_sega_fans

Merde en fait c'est des bots programmés en LOGO  Shocked .

arguments_moisis_of_the_SNES_fans:
  Son pourri
  pas beaucoup de couleur
  megacd qui ne sert a rien
goto arguments_moisis_of_the_snes_fans


 Wink
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 6 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Sam 18 Jan 2014 - 20:59

Dagnirendae a écrit:Touko tu n'es qu'un bisounours plein de puce que j'étoufferai bien sous une oreiller en mode 7, telle une tortue la tronche enfoncé dans du caca mou !
ah, là je crois que j'ai touché  Mr. Green

@MD2B: Ca compte pas ça, c'est mes arguments à moi  langue 

 MDR
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Message par MD2B Sam 18 Jan 2014 - 21:02

lessthantod a écrit:
MD2B a écrit:
onels4 a écrit:Bah il a reconnu que la ludothèque était gagnante. Tout n'est pas perdu.

tu ne t'es pas focalisé sur le mot bisounours et tu as parfaitement compris ou je voulais en venir thumleft
 study  ... tel est pris qui croyait prendre, nananèèère! langue

MD2B:

mais noooonnnnnnnnn!!!!!!!!! Mr. Green
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Message par airdream Sam 18 Jan 2014 - 22:18

Le mode 7 de la snes face au mode 7 MCD parait bien pauvre.
Quand j'ai vu tourner BC RACER sur MCD, j'ai definitivement compris que super mario kart etait depassé (bien que moins fun je l'accorde mais la n'est pas le debat je parle de technique) j'ai carrement halluciné sur tous les details de la piste avec enfin des objets en relief et a profusion (arbres, maisons etc... et tout en zoom en plus sur MCD, impossible sur snes pas de zoom sur sprites etc) le mode 7 SNES est d'un plaaaaat. Tout est ratatiné meme les maisons ou hangards de pilotswings,ah si seulement la snes pouvais gerer plus de choses a l'ecran!
Techniquement SMK est aux fraises, et c'est malheureusement la creme de ce qui se fait sur snes.



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Message par Neige-Eternelle Sam 18 Jan 2014 - 23:02

lessthantod a écrit:
Wil_le_gg a écrit:
Les seuls gros ralentissements que je connaisse sur la super nintendo sont sur les shumps.  
... pas seulement sur les shoots, même pour un simple jeu de plate-forme comme MAGICAL QUEST 3 il y a énormément de ralentissements!
Le problème de puissance du CPU de la SNES est vraiment fort dommageable, un choix franchement hasardeux ... putain, pourquoi avoir été aussi négligent sur cet aspect? Mad

WHAT affraid  affraid

 Il n'y a aucun défaut la snes est parfaite !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! sunny

Un CPU faible, un bus trop petit et une ram qui limite tout perspective d'augmenter les performances.
La meilleur solution pour être sûr que tous les jeux seront lents et ne demanderont pas de suivre 36 truc affichés en même temps. Faut pas trop en demander a un enfant de 6 ans!!!

Un GPU qui affiche plein de (*^_^)/ couleurs vives \(^_^*). Des effets de transparences rouge, jaune, vert, etc.. ( comme tous ces bonbons chimique au dioxyde de titane que l'on dévorent (°o°). Et comme le cpu est tout le temps surchargé plein d'effet TOUPIE* partout, partout (*nom compliquer "rotation")

Un DSP conçut spécialement pour étouffer tous les sons!!!
Grâce a luis même un solo de guitare a réveiller les morts se transformera en berceuse bebedoc
et Papa Maman ne vous grondera MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 6 422508  jamais parce que le son est trop fort thumleft 

AUTRES
Un système pour retirer facilement la cartouche (pas besoin de force comme sur Md 1 rambo )
Des smarties sur la manette   BAVE

Je vois pas de défaut  study Hardware pensait spécifiquement pour les enfants.


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Message par JBec Sam 18 Jan 2014 - 23:52

La ludothèque de la Megadrive l'emporte. Parce que Gynoug.

Gynoug.  Cool
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Message par lessthantod Dim 19 Jan 2014 - 12:19

airdream a écrit:Le mode 7 de la snes face au mode 7 MCD parait bien pauvre.
Quand j'ai vu tourner BC RACER sur MCD, j'ai definitivement compris que super mario kart etait depassé (bien que moins fun je l'accorde mais la n'est pas le debat je parle de technique) j'ai carrement halluciné sur tous les details de la piste avec enfin des objets en relief et a profusion (arbres, maisons etc... et tout en zoom en plus sur MCD, impossible sur snes pas de zoom sur sprites etc) le mode 7 SNES est d'un plaaaaat. Tout est ratatiné meme les maisons ou hangards de pilotswings,ah si seulement la snes pouvais gerer plus de choses a l'ecran!
Techniquement SMK est aux fraises, et c'est malheureusement la creme de ce qui se fait sur snes.

 affraid ... BC RACER sur MEGA-CD est peut-être réussi d'un point de vue technique selon toi  et ça  je peux le comprendre (même si moi je le trouve très moyen/bof) mais une chose est sûr ... c'est une bouse immonde niveau gameplay et plaisir de jeu! Bon allé je veux bien lui donner l'avantage sur le plan technique par rapport à SMK, mais alors c'est vraiment le seul point positif que je lui accorde. Et puis encore un jeu MEGA-CD sans le moindre intérêt de jeu!
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Message par Invité Dim 19 Jan 2014 - 13:06

Et puis c'est sur Md+Mcd = snes niveau prix ..
T'aurai du rajouter aussi la 32x ..

Ca critique la snes + cartouches, et ça fanfaronne avec le MCD  Mr. Green
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Message par airdream Dim 19 Jan 2014 - 13:09

Je parlais QUE de technique, et je trouve moi aussi SMK bien plus fun.
une SMK sur MCD aurait ete explosif, c'est juste ma conclusion.
avec une gestion des sprites (concurents) en zoom, et des decors en relief.
Le nombre de couleurs est faible sur les jeux mode 7 snes, SMK a des couleurs bien flashy mais il n'y a ps tant de teintes ou degradés que les jeux sans mode7. Est ce une limitation du mode7?
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Message par lessthantod Dim 19 Jan 2014 - 13:33

airdream a écrit:Je parlais QUE de technique, et je trouve moi aussi SMK bien plus fun.
une SMK sur MCD aurait ete explosif, c'est juste ma conclusion.
J'avais bien compris! Wink Par contre le mode 7 est plus lisible et offre donc un meilleur gameplay, sur BC RACER le champ visuel est ridiculement limité. Sur SMK et F-ZERO on a une profondeur de champs bien plus importante!
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Message par Snoz Dim 19 Jan 2014 - 13:35

Ce qui est bien c'est que les pro-MD n’arrêtent pas de parler technique... mais on s'en fou, on parle de jeux sortis sur le support au final...
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Message par Invité Dim 19 Jan 2014 - 14:25

Enfin bc racer c'est pas très speed non plus(ou c'est juste une impression), je préfère fzero .
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Message par Dagnirendae Dim 19 Jan 2014 - 16:52

TOUKO a écrit:Et puis c'est sur Md+Mcd = snes niveau prix ..
T'aurai du rajouter aussi la 32x ..

Ca critique la snes + cartouches, et ça fanfaronne avec le MCD  Mr. Green
Et quand tu penses au CD ROM de la snes qui n'a jamais vu le jour, tu ne verses pas une petite larme ? :)
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Message par Snoz Dim 19 Jan 2014 - 17:31

Bof le support CD et ses tps de chargement non merci.
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Message par Invité Dim 19 Jan 2014 - 17:34

Dagnirendae a écrit:
TOUKO a écrit:Et puis c'est sur Md+Mcd = snes niveau prix ..
T'aurai du rajouter aussi la 32x ..

Ca critique la snes + cartouches, et ça fanfaronne avec le MCD  Mr. Green
Et quand tu penses au CD ROM de la snes qui n'a jamais vu le jour, tu ne verses pas une petite larme ? :)
Ahahah, franchement oui, c'est dommage que ce soit jamais sorti .

@snoz:bah c'est pas trop dérangeant quand ça n'abuse pas .
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Message par airdream Dim 19 Jan 2014 - 19:57

Avec un support CDROM equipé d'un CPU a plus de 21 mghz ca aurai envoyé du lourd

SNES CD-ROM (Philips CD-ROM XA) Technical Specifications Co-CPU: 32-bit RISC CPU speed: 21.477 MHz RAM: 8 Mbit Sub-memory: 1 Mbit ROM: 2 Mbit Cache: 8 Kbit Access time: 0,7 sec Data transferring speed (between the SNES andthe CD-ROM):150 or 300 Kbit/sec Colours: 16.7 million
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Message par Dagnirendae Dim 19 Jan 2014 - 20:21

En gros, le lecteur CD ROM de la snes, c'était une nouvelle console à part entière ! Ah, si seulement Nintendo n'avait pas voulu entuber Sony! L'univers vidéo ludique serait bien différent !
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Message par ace76 Dim 19 Jan 2014 - 20:31

ouais,du coup SONY n'aurait pas sortit la PSX,la Saturn n'aurait eu qu'un seul processeur,et pas de concurent direct.
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Message par airdream Dim 19 Jan 2014 - 20:31

J'avais lu aussi qu'il n'etait pas evident de faire fonctionner ensemble la snes avec son cdrom, pour cause de differences trop importantes entre les deux frequences des CPU des deux machines.
une snes avec une frequence a 3.58 mhz aurai trop handicapé un support cdrom a 21mhz?
Ah oui aussi avec une machine si puissante, le but de bigN etait de la vendre moitié prix du MCD.
Au final il y a au moins 3 bonnes raisons a l'arret du snes cdrom!
vraiment j'en avais revé de cette extension a cause des annonces fracassantes des magazines d'epoque
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Message par JBec Dim 19 Jan 2014 - 23:12

De mémoire, Nintendo ne voulait pas non plus abandonner le support cartouches, et il n'était guère favorable à une extension CD Rom. Il y allait à reculons. Toutefois, Philipps faisait du gringue à Nintendo et ça avait fait flipper Sony.

A confirmer.
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Message par Starfox18 Dim 19 Jan 2014 - 23:14

JBec a écrit:De mémoire, Nintendo ne voulait pas non plus abandonner le support cartouches, et il n'était guère favorable à une extension CD Rom. Il y allait à reculons. Toutefois, Philipps faisait du gringue à Nintendo et ça avait fait flipper Sony.

A confirmer.

Oula, ça me rappelle une folle aventure qui se passe en ce moment avec un certain président en ce moment. Mr. Green

Des coquetteries, ça vous change un homme. Mr. Green
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Message par JBec Dim 19 Jan 2014 - 23:35

La liaison Nintendo/Sony avait aussi été bien couverte par la presse au moment des faits. Les protagonistes n'étaient pas parvenus à garder bien longtemps ça secret, ils avaient donc officialisé leur relation.
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Message par Starfox18 Lun 20 Jan 2014 - 0:18

JBec a écrit:La liaison Nintendo/Sony avait aussi été bien couverte par la presse au moment des faits. Les protagonistes n'étaient pas parvenus à garder bien longtemps ça secret, ils avaient donc officialisé leur relation.

En effet, on ne garde pas longtemps une relation secrète, surtout avec tous ces paparazzi de la presse vidéo-ludique qui fouinent leur nez partout et surtout là où il faut pas.

Et puis la troisième roue du carrosse, Philips, s'est senti trahi par Nintendo, bien qu'au final il a réussi à obtenir ces jeux Mario et Zelda  sur leur CDI suite à leur rupture forcée (mais qui ne donneront que des sous-jeux, Nintendo n'avait pas à leur payer de pension alimentaire pour faire un jeu).
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Message par Dagnirendae Lun 20 Jan 2014 - 9:54

les Zelda sur CD-I, je crois l'avoir deja vu chez les joueurs du grenier... ça à l'air d'être une sombre bouse !
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Message par Invité Lun 20 Jan 2014 - 11:44

Y'avait pas aussi une histoire de droits que sony se prenait sur tout les jeux qui sortiraient dessus ??
C'est ce petit détail dans le contrat qui n'aurait pas plu à nintendo il me semble .
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Message par Dagnirendae Lun 20 Jan 2014 - 11:46

ah quand un projet kickstarter pour un cd rom snes ? lol :p
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Message par Agathon Lun 20 Jan 2014 - 13:09

Si seulement ça pouvait encore avoir un sens aujourd'hui...
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Message par Dagnirendae Lun 20 Jan 2014 - 13:32

Agathon a écrit:Si seulement ça pouvait encore avoir un sens aujourd'hui...
ça permettrait de distribuer des homebrew sur un support moins onéreux :)

quoique, ya des homebrew sur Mega CD ? (je ne parle pas d'OST à la pier solar)
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Message par Invité Lun 20 Jan 2014 - 16:21

Bonne question ..  scratch 
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