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Message par bfg Mar 29 Avr 2014 - 20:30

Sinon de mon coté je suis en train de bidouiller 2 trucs :

Le 1er s'appelle Par-Sec et est un jeu d'arcade/shoot'em up :


Vous contrôlez 2 modules devant protéger un vaisseau spatial. Les 2 modules se contrôlent simultanément et tirent simultanément. Attention de ne pas shooter les pod d'énergie sinon le score en pâtira. Ces pod d’énergie permettent également de réparer la structure du vaisseau.



Le second jeu est une adaptation d'un classique arcade Nibbler, et s'appelle Nibbly. La difficulté est de recréer des niveau de jeux fait pour un écran vertical sur un écran horizontal. J'ai opté pour une adaptation libre du jeu qui contiendra 5 à 6 niveaux et qui grandira en difficulté à chaque loop.





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Message par Invité Mar 29 Avr 2014 - 20:40

Parsec ,ça me dit un kochose  scratch 

C'est pas un jeu sorti sur C64 ça ??

En tout cas ça s'annonce bien, surtout nibbly qui reprend un peu le thème de centipede, en plus dur .
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Message par youki Mar 29 Avr 2014 - 21:05

Houla... Nibbly... tu va te faire tapper sur les doigts par Pixelbox! 

http://www.teampixelboy.com/nibbler.php

Blague a part tu devrais lui montrer, ca pourrait fortement l'interresser.   Et puis comme quoi les grand esprit se rencontre... j'avais penser le faire aussi!!!.. j'adore ce jeu.

Ce qui est genial, c'est que moi je pense, et Bfg le fait!   MDR 

Je me demande si il va arriver a faire le prochain auquel je pense  Mr. Green 


Sinon Touko, il y a des tonnes de jeu qui s'appelle Parsec sur un peu toute les machines.  Le plus connu c'est le genial Parsec sur TI-99
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Message par drfloyd Mer 30 Avr 2014 - 11:48

PARSEC, le meilleur jeu du TI99 4/A, le meilleur shoot em up micro de 1982, le meilleur jeu micro de 1982, une légende.

Bfg, faut changer le nom de ton jeu, ou alors faire un vrai remake de PARSEC sur Coleco ou MSX, je proteste  Mr. Green

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Message par Invité Mer 30 Avr 2014 - 13:40

Sinon Touko, il y a des tonnes de jeu qui s'appelle Parsec sur un peu toute les machines.  Le plus connu c'est le genial Parsec sur TI-99
Ah ok, c'est pour ça que j'avais l'impression de connaitre ce jeu ..

Je viens d'aller jeter un coup d'oeuil sur le site de nibbler de youki, et putin mais tout les jeux SGM sont des portages MSX ou quoi !!!
J'ai comme l'impression que le SGM va servir à s'en mettre un peu plein les poches en sortant des portages MSX vite fait, ou je me trompe ??


Dernière édition par TOUKO le Jeu 1 Mai 2014 - 14:30, édité 1 fois
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Message par youki Mer 30 Avr 2014 - 14:28

Ben oui... si il a fait le SGM.. je pense que c'est avant tout dans le but de pouvoir faire des portages MSX a toute blinde... et en plus, il a mis au point maintenant un nouveau system de cartouche a bank switching pour la coleco  qui est compatible avec la methode MSX... ce qui va encore faciliter le portage...

Il aurait fait un "adapteur MSX" c'etait encore plus simple...  sauf que la , il n'aurait pas pu prendre du pognons sur les jeux...

C'est clair que le fric il se le fait pas sur le SGM car il le vend a un prix raisonnable au vu de la qualité et du temps qu'il a passé dessus... par contre .. c'est la meme strategie nintendo par exemple... on fait pas de benef (ou tres peu) sur le hardware et on touche le jackpot sur les jeux....

En plus la... de mon point de vu,  il volent le code de quelqu'un d'autre... fait un "hack"... le fou sur une cartouche et le vend  et touche le pognons.

et la grande majorité des fan coleco us ,le considere comme un "dieu" et croient que c'est lui qui a fait le jeu.

Ca a le don de m'ennerver ca.

Par contre c'est vrai que ce qu'opcode fait , c'est quand meme top qualité , c'est un perfectioniste maniac ce gas... mais  bon...

Enfin, j'attend quand meme les portages "arcade" qu'il a promis...   la ca sera nettement plus interressant. Meme si le principe reste le meme il "vole" le code originel... mais le travaille d'adaptation est quand meme nettement plus consequent qu'un jeu MSX ou SG1000.
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Message par drfloyd Mer 30 Avr 2014 - 14:32

oui on est sur le principe du vol de code... de piratage... mais bon pour des machines qui ont plus de 30 ans on peut quand meme considerer qu'il y a prescription, surtout si ces ventes restent réduites à qq exemplaires, et non à des milliers.

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Message par youki Mer 30 Avr 2014 - 14:40

Ce qui m'irrite surtout c'est que dans la tete des gens, il est considéré comme l'auteur des jeux...

Et puis mon pour nous europeen, jouer a des jeux MSX sur coleco, ca presente que peut d'interet. Vu que c'est quand meme relativement facile de se procurer ces jeux là , et des MSX 1.

Enfin bon... c'est plus son attitude qui m'ennerve que ce qu'il fait, il en faut pour tout les gouts.  Ca serait Bfg ou Touko je ne serais pas autant irrité. :)  (avec Touko de toute maniere... ca serait plus des chatouilles!  Mr. Green ... )
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Message par drfloyd Mer 30 Avr 2014 - 15:13

bon etes vous pret sinon à adapter vos jeux Coleco pour le MSX 2 Gamopat ? (si on y arrive)

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Message par youki Mer 30 Avr 2014 - 16:39

Rend ton Gamopat MSX compatible Coleco :) .. comme ca c'est fait!

Moi en tout , si il y a du Katana sur le Logo , j'adapte rien !  na!
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Message par bfg Mer 30 Avr 2014 - 16:39

drfloyd a écrit:PARSEC, le meilleur jeu du TI99 4/A, le meilleur shoot em up micro de 1982, le meilleur jeu micro de 1982, une légende.

Bfg, faut changer le nom de ton jeu, ou alors faire un vrai remake de PARSEC sur Coleco ou MSX, je proteste  Mr. Green
Vi, je vais changer le nom, il faut que j'en trouve un autre ...
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Message par drfloyd Mer 30 Avr 2014 - 18:30

oui sinon je porte plainte !!!!!  Mr. Green

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Message par drfloyd Mer 30 Avr 2014 - 18:31

youki a écrit:Rend ton Gamopat MSX compatible Coleco :) .. comme ca c'est fait!

C'est mon rêve, mais Fab est uniquement spécialiste MSX (même si c'est proche)

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Message par Invité Jeu 1 Mai 2014 - 14:33

C'est clair que le fric il se le fait pas sur le SGM car il le vend a un prix raisonnable au vu de la qualité et du temps qu'il a passé dessus... par contre .. c'est la meme strategie nintendo par exemple... on fait pas de benef (ou tres peu) sur le hardware et on touche le jackpot sur les jeux....
Ah ouai quand même  Confused 
Je comprends mieux pourquoi il a acheté les droits pour ce module ..

En plus la... de mon point de vu,  il volent le code de quelqu'un d'autre... fait un "hack"... le fou sur une cartouche et le vend  et touche le pognons.

et la grande majorité des fan coleco us ,le considere comme un "dieu" et croient que c'est lui qui a fait le jeu.

Ca a le don de m'ennerver ca.
je plussois, je n'aime pas ce genre de méthodes quand c'est pour en tirer de l'argent  ..

Enfin bon... c'est plus son attitude qui m'ennerve que ce qu'il fait, il en faut pour tout les gouts.  Ca serait Bfg ou Touko je ne serais pas autant irrité. :)  (avec Touko de toute maniere... ca serait plus des chatouilles!  COLECOVISION [TOPIC GENERALISTE] - Page 4 Icon_mrgreen ... )
 MDR 
Normal, je ne viole le c.., euh code de personne,[mode je suis un gros mytho: ON] si je devais voler un travail intéressant,je volerai le mien  Mr. Green [mode je suis un gros mytho: OFF]
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Message par bfg Dim 22 Juin 2014 - 10:02

Just for fun :



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Message par Invité Dim 22 Juin 2014 - 11:02

LOL c'est quoi cette video blockbuster à la aaaallywood ??

Tu veux arrêter la coleco en beauté ?? Wink

En tout cas ça m'a l'air bien bon tout ça ..
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Message par drfloyd Dim 22 Juin 2014 - 11:42

Nibbli c'est la vraie musique du jeu ?  Mr. Green Ca pète !

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Message par drfloyd Dim 22 Juin 2014 - 11:43

les images dans l'espace du deuxieme trailer ce sont des vidéos ingame sur Coleco ?

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Message par TotOOntHeMooN Dim 22 Juin 2014 - 14:17

Le trailer qui a demandé plus de taf que le jeu en lui même...  MDR 
Vous en avez pas assez de ses trucs ringards façon "Atari 2600" qui sous-exploitent la Coleco ???
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Message par bfg Dim 22 Juin 2014 - 18:23

TotOOntHeMooN a écrit:Le trailer qui a demandé plus de taf que le jeu en lui même...  MDR 
Vous en avez pas assez de ses trucs ringards façon "Atari 2600" qui sous-exploitent la Coleco ???

Ben écoute, va z'y les devkits sont disponibles go !!!! 

Sinon il m'a fallu 30 minutes pour faire 1 trailer ... Je code donc vraiment plus vite que l'éclair !
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Message par bfg Dim 22 Juin 2014 - 18:25

drfloyd a écrit:les images dans l'espace du deuxieme trailer ce sont des vidéos ingame sur Coleco ?
 
Bien sur, tu sais qu'en 5 minutes on arrive à faire ça sur Coleco doc !!  MDR  😄
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Message par Invité Dim 22 Juin 2014 - 18:35

Je code donc vraiment plus vite que l'éclair !

Mais ça tout le monde le savait déjà  Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 22 Juin 2014 - 18:55

bfg a écrit:
drfloyd a écrit:les images dans l'espace du deuxieme trailer ce sont des vidéos ingame sur Coleco ?
 
Bien sur, tu sais qu'en 5 minutes on arrive à faire ça sur Coleco doc !!  MDR  😄

Impressionnant, mais il faut une cartouche 32Ko je suppose ?

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Message par bfg Dim 22 Juin 2014 - 19:04

drfloyd a écrit:
bfg a écrit:
drfloyd a écrit:les images dans l'espace du deuxieme trailer ce sont des vidéos ingame sur Coleco ?
 
Bien sur, tu sais qu'en 5 minutes on arrive à faire ça sur Coleco doc !!  MDR  😄

Impressionnant, mais il faut une cartouche 32Ko je suppose ?

Non, 16ko, avec un algo de compression "Hi-Resolution"  lol!

Edit : Purée je viens de voir qu'il y à maintenant des notifications temps réel dans le forum !! Excellent ça doc !!!!  thumleft  thumleft
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Message par TotOOntHeMooN Lun 23 Juin 2014 - 8:36

bfg a écrit:Ben écoute, va z'y les devkits sont disponibles go !!!! 
Sinon il m'a fallu 30 minutes pour faire 1 trailer ... Je code donc vraiment plus vite que l'éclair !
T'inquiètes... C'est bien cela qui me fait dire que la machine est sous-exploitée...
Donc, prends ton temps pour coder et épates-nous "in-game".  Wink
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Message par youki Lun 23 Juin 2014 - 11:37

bfg a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:Le trailer qui a demandé plus de taf que le jeu en lui même...  MDR 
Vous en avez pas assez de ses trucs ringards façon "Atari 2600" qui sous-exploitent la Coleco ???

Ben écoute, va z'y les devkits sont disponibles go !!!! 

Sinon il m'a fallu 30 minutes pour faire 1 trailer ... Je code donc vraiment plus vite que l'éclair !

C'est ce que l'on appelle un "codeur precoce" ....   tu as pensé a aller voir un specialiste?.  Parait que ca peut se soigner.  Tu verra une fois guerri... les joeurs prendront encore plus de plaisir!  MDR  MDR  MDR  MDR  MDR  MDR

Bon je regarderai tes video apres!..la je peux pas!
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Message par bfg Lun 23 Juin 2014 - 18:00

TotOOntHeMooN a écrit:
bfg a écrit:Ben écoute, va z'y les devkits sont disponibles go !!!! 
Sinon il m'a fallu 30 minutes pour faire 1 trailer ... Je code donc vraiment plus vite que l'éclair !
T'inquiètes... C'est bien cela qui me fait dire que la machine est sous-exploitée...
Donc, prends ton temps pour coder et épates-nous "in-game".  Wink

Sous-exploitée ... Oui certainement, mais j'ai misé pour ces 2 jeux sur le GamePlay. Ok, Nibbli est un classique, je l'ai surtout codé car je me demandais comment garder en mémoire le snake avec 1ko octet ... Résulat, je garde 4 octets en mémoire et ça marche :)

Pour Ship Defense Force, j'ai terminé le codig ce jour (hors musique), ça mélange Shipoïd et Ikaruga dans une moindre mesure, alors Ok, c'est du jeu d'arcade classique mais je le trouve addictif. C'est un jeu pour scorer, par pour l'"esbrouffe".

Après sur Coleco pour épater "in-game", il faut demander à Youki, c'est lui qui sait faire des scrollings fluides, des jeux avec des sprites a what-mille pattern and co ! :) :)
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Message par Invité Lun 23 Juin 2014 - 19:08

Après sur Coleco pour épater "in-game", il faut demander à Youki, c'est lui qui sait faire des scrollings fluides, des jeux avec des sprites a what-mille pattern and co ! :) :)
 MDR

Eh les gars avant de râler faudrait essayer de coder un peu, vous verrez .
Y'a 2 choix, soit tu essayes de faire le meilleurs jeu possible sans passer trop de temps 6/8 mois, soit tu fais dans la technique, et ça dure 1 an et demi ,2 ans ..
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Message par TotOOntHeMooN Lun 23 Juin 2014 - 19:42

bfg a écrit:Sous-exploitée ... Oui certainement, mais j'ai misé pour ces 2 jeux sur le GamePlay. Ok, Nibbli est un classique, je l'ai surtout codé car je me demandais comment garder en mémoire le snake avec 1ko octet ... Résulat, je garde 4 octets en mémoire et ça marche :)

Pour Ship Defense Force, j'ai terminé le codig ce jour (hors musique), ça mélange Shipoïd et Ikaruga dans une moindre mesure, alors Ok, c'est du jeu d'arcade classique mais je le trouve addictif. C'est un jeu pour scorer, par pour l'"esbrouffe".

Après sur Coleco pour épater "in-game", il faut demander à Youki, c'est lui qui sait faire des scrollings fluides, des jeux avec des sprites a what-mille pattern and co ! :) :)
Je me suis peut-être mal exprimé. Evidemment qu'un jeu c'est avant tout le fun d'y jouer et le gameplay est primordial. Après tout, on peut très bien mieux s'éclater sur un Mario qu'un Call Of Dutty...
J'ai juste l'impression que tous ces jeux homebrew qui sortent aujourd'hui sur Coleco n'ont pas l'ambition de pousser la machine comme ont peut le voir sur d'autres micro/consoles.
Je ne critique donc pas ceux qui font des choses (c'est génial merci à toi et aux autres), mais j'ai juste l'impression qu'on pense être à 125% de ce que sait faire la Coleco alors qu'on est réellement à 25%.
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Message par youki Mar 24 Juin 2014 - 9:52

Je pense que tu surrestimes un peu la coleco...

C'est tres limité comme machine et tu as des contraintes terribles.

Un Homebrew comme Nibbler de michel , je dirai qu'il est deja a 70-80% du potentiel de la machine.

Apres quand tu regardes des jeux comme Mecha8 ou Princess Quest ... là du point de vue technique on est dans les 110%... mais ils utilisent des megacart , ducoup beaucoup plus de rom dans les cartouches ca aide... ducoup tu peux compenser certaine faiblesse de la console. Comme par exemple faire des scrollings fluides en utilisant le preshifting (en stockant toute les dessins de chaque tiles dans chaque position en Rom).
tu peux te permettre de stocker beaucoup d'image pour introduire des "cinematics"..  stocker des sons digitalisés.. des musiques tres longues..etc..etc..
Mais bon plus il y a de rom a remplir , plus ca prend du temps pour les remplirs...   Et en plus au final, sur un plan purement gameplay, tu n'obtient pas forcement quelque chose de mieux.  Tu as juste quelque chose de plus jolie et de mieux "enrobé" qui t'aura pris 10 fois plus de temps a faire.

en plus quand tu pousse la console, tu finis par etre contraint dans le gameplay. tu es obligé d'adapter le gameplay a la bidouille technique que tu as mis en place.

Alors qu'un jeu comme Nibbler, semble simple , mais son gameplay est vraiment Nickel et tu t'eclate avec ce jeux.  Alors que si par exemple tu prends mon Battle of Hoth  qui pousse un peu plus la console. C'est moins fun je pense. Je n'ai pas pu vraiment faire ce que je voulais a cause des contraintes techniques induite par le fait que j'ai 'poussé' la console. (enfin 'pousser' n'est pas vraiment le mot, disons fait des trucs pas "naturel" :) )

@Michel, j'espere que tu a mis le meme melodie (avec rendu coleco) pour la musique dans Nibbler!!  Ca rend trop bien dans ta video!!

J'ai hatte d'avoir ces 2 jeux fini!!!
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Message par TotOOntHeMooN Mar 24 Juin 2014 - 13:35

youki a écrit:Je pense que tu surrestimes un peu la coleco...
C'est tres limité comme machine et tu as des contraintes terribles.
Un Homebrew comme Nibbler de michel, je dirai qu'il est deja a 70-80% du potentiel de la machine.
Vous faites mieux qu'à l'époque, donc ça parait super... Surtout pour du homebrew, pensent les gens.
Cela n'empêche que vous la sous-exploitée. Ce n'est pas un reproche et il ne faut pas le prendre mal, au contraire. Ca veut dire que tout est à découvrir ! Mais par manque d'expérience (ou de temps) et parce que vous vous bornez à une vision simpliste de son architecture, vous restez bloqué dans des standards révolus.

youki a écrit:Apres quand tu regardes des jeux comme Mecha8 ou Princess Quest ... là du point de vue technique on est dans les 110%... mais ils utilisent des megacart , ducoup beaucoup plus de rom dans les cartouches ca aide... ducoup tu peux compenser certaine faiblesse de la console. Comme par exemple faire des scrollings fluides en utilisant le preshifting (en stockant toute les dessins de chaque tiles dans chaque position en Rom).
tu peux te permettre de stocker beaucoup d'image pour introduire des "cinematics"..  stocker des sons digitalisés.. des musiques tres longues..etc..etc..
Mecha8 est effectivement le genre de jeu qui montrerait ce que la Coleco a dans le ventre, si ça n'utilisait pas cette extension. Après, vouloir ajouter des "cinématiques", "samples", ... C'est effectivement gâcher les ressources pour de la poudre aux yeux. Un jeu proche est possible sans en faire les frais.

youki a écrit:Alors qu'un jeu comme Nibbler, semble simple , mais son gameplay est vraiment Nickel et tu t'eclate avec ce jeux.  Alors que si par exemple tu prends mon Battle of Hoth qui pousse un peu plus la console. C'est moins fun je pense. Je n'ai pas pu vraiment faire ce que je voulais a cause des contraintes techniques induite par le fait que j'ai 'poussé' la console. (enfin 'pousser' n'est pas vraiment le mot, disons fait des trucs pas "naturel" :) )
Tout a fait, le fun d'un jeu n'est pas lié à la technique. Mais si tu as les deux, ça force le respect.
Et pour le moment, je n'ai "pas vu" ça sur cette machine contrairement à d'autres.
Avant de parler de pousser la machine, essayez de regarder ce qui se fait ailleurs niveau Z80. 
Vous avez de la marge pour exploiter au mieux votre chérie. (sans rire)
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