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Message par drfloyd Sam 5 Nov 2016 - 10:46

Non mais que Fano s'explique.... il dév sur Coleco mais en même temps passe des accords secret avec Amstrad...

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Message par Invité Sam 5 Nov 2016 - 11:02

Sur coleco s'est pour emmerder youki, on est CPC un jour, CPC pour toujours  Razz
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Message par fanoplusplus64K Dim 6 Nov 2016 - 16:02

alekmaul a écrit:Sinon, sans plaisanter, je pense qu'il serait sympa d'expliquer comment vous avez implémenter la gestion du BG avec les sprites, car ça rend super bien à l'écran les priorités entre sprites et BG :)
Pour moi, techniquement,esthétiquement et pour son apport au gameplay c'était LE truc à implémenter.Après le principe est très simple mais le diable est dans les détails Rolling Eyes

drfloyd a écrit:le côté obscur de Fano.... quand il a sympatisé avec Mr Sucre !!!
Attends il m'a garanti les putes et la coke , je peux pas refuser ce deal !
Et puis bon je l'aime le CPC je peux pas m'empêcher de penser (tout au moins) à faire des choses dessus.

TotOOntHeMooN a écrit:Ca ne m'étonne pas... Fano adore les sucres en morceaux ! Wink
Très fin, joli et véridique , c'est supersly qui va aimer Wink
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Message par JSR Mar 10 Jan 2017 - 19:07

Un petit Bomberman sur Coleco(Robee Blaster) en préco,ça se passe ici....

http://mag.mo5.com/actu/108108/robee-blaster-le-bomberman-de-la-coleco-en-preco/
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Message par drfloyd Mar 10 Jan 2017 - 19:47

drfloyd a écrit:Non mais que Fano s'explique.... il dév sur Coleco mais en même temps passe des accords secret avec Amstrad...

il aurait été contacter par Alan Sugar pour relancer Amstrad en europe via une console neoretro.

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Message par bfg Mer 25 Jan 2017 - 17:37

Hello,

 j'ai libéré mon adaptation d'Ozma Wars sur Coleco, c'est downlodable ici :

http://perso.numericable.fr/michel.louvet/files/OzmaWars.zip
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Message par erikrom2 Mer 25 Jan 2017 - 19:06

cool merci .

est ce permis de te demander pourquoi ?
un re run de 50 cartouches eu été possible non ?
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Message par youki Mer 25 Jan 2017 - 19:08

Merci!!!

Wouah... il est encore plus dur que Knight 'n more!

C'est pour les vrai de vrai ca!  . 

J adore!
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Message par bfg Mer 25 Jan 2017 - 20:02

erikrom2 a écrit:cool merci .

est ce permis de te demander pourquoi ?
un re run de 50 cartouches eu été possible non ?

Pourquoi pas :)
Dès que les autres jeux sont out of stock ils seront libérés aussi. Peut-être même un peu avant.
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Message par drfloyd Mer 25 Jan 2017 - 20:19

est ce que quelqu'un aurait le fichier BIOS de la Coleco ?

j'en ai besoin sur mon Mac pour tester les jeux Coleco.

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Message par TotOOntHeMooN Mer 25 Jan 2017 - 20:26

Recherche ça : colecovision bios (1982)
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Message par drfloyd Mer 25 Jan 2017 - 20:36

ah bah oui, c'est bien internet dit donc Mr. Green

Pour Ozma Wars 2 remarques :
- dommage que les explosions ne soient pas travaillées
- on peut tirer pendant le docking

voilà, c'est tout thumleft

J'ai la critique facile, désolé....

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Message par youki Mer 25 Jan 2017 - 20:42

Mais que font les moderateurs sur ce forums!!... on se permet de critiquer un Homebrew!!..   Tu devrais etre banni pour ca! Mr. Green
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Message par drfloyd Mer 25 Jan 2017 - 20:47

j'ai honte

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Message par bfg Mer 25 Jan 2017 - 21:07

Ha ben c'est un jeu atari 2600 tu sais, fo pas trop m'en demander di diou !!  Mr. Green

Mon prochain shoot ça sera Ikaruga, mais il faudra l'hypergame module avec son lecteur laser, et les disques seront carré pour pas trop voir que c'est une copie de GDROM ...
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Message par bfg Jeu 26 Jan 2017 - 6:42

Question plus sérieuse, toto ou quelqu'un du forum n'avait pas sorti un clone du SGM ?

Y'à quelqu'un qui pourrait me faire un historique de l'histoire ? J'ai envie de faire une video sur le SGM, de son inutilité et du clonage de cartouche MSX ...
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 26 Jan 2017 - 7:34

Alors... J'ai toujours dit qu'il n'y avait "rien" dans le SGM. C'est surtout un beau packaging que l'on achète et je peux le comprendre. J'avais donc effectivement fait mon propre SGM pour le démontrer. Wink

Je précise qu'il est juste besoin de connaitre les I/O du Adam pour se faire et en aucun cas de "cloner" l'existant... Ca m'a pris un weekend et ça revient à 15$ de composants électroniques, PCB comprise. J'ai d'ailleurs été obligé de reproduire une erreur de design pour le rendre 100% compatible avec celui d'Opcode... Et comme il restait le GPIO du AY libre, j'ai ajouté un synthétiseur vocal dessus... Cool

En parallèle, j'ai vu qu'un type sur le forum de AtariAge se faisait lincher parce qu'il avait commencé à faire la même chose et prétextait haut et fort que le SGM de Opcode était vendu trop cher, etc. Je me suis dit, "tien" un type bien qui veut aussi faire de même, autant que je le contact. Du coup, il a fabriqué le design de ma carte... Mais ce monsieur a fait ça à l'arrache et c'est mis à la vendre 79$ au lieu des 29$ prévu !
(soit 50$ et non 100$ de moins que le produit d'Opcode qui aurait demandé des annés d'ingénieurie MDR)

Malheureusement pour lui, la plupart des Coleco ont des condensateurs merdiques et le blindage ne suffit plus à protéger le système des parasites... Qui chez la plupart des utilisateurs, ont joué le rôle d'antenne et se sont vu amplifier le bruit des signaux via l'ampli audio intégré au mixage AY/Synthé... Chose simple à s'appercevoir et à corriger en amont, s'il avait bien testé... Cela aura été le prétexte tout trouvé par les moderadogs de AtariAge, au service de Opcode et ses con-pères, pour indiquer que ce qu'il faisait c'était de la merde et qu'il était possible d'avoir le SGM officiel "nue" pour le même prix. Voilà, voilà... Tel est pris qui croyait prendre à avoir voulu se faire de l'argent facile sur mon taf à l'oeil au lieu de jouer le jeu ! Rolling Eyes
(enfin, ça aura permis de bouger le cul d'Opcode pour expédier certains SGM en attente depuis 2 ans)

Le nouveau "SGM" en préco, c'est la même chose (RAM + AY) avec un chip son en plus. Rien de folichon.
Le truc qui aurait dû exister depuis le début, et même mieux... Sauf qu'il faut bien entretenir son business et se faire passer pour un génie quand on est juste un tocard de hackeur sans scrupule pour piller le code et la propriété intellectuelle des autres (Konami, ...) au lieu de faire des portages de qualité équivalente sur la console de base... Il profite de la naïveté de la communauté et de son forum pour précher la bonne parole et magouiller en toute quiétude. Honteux, mais ça marche... Twisted Evil
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Message par youki Jeu 26 Jan 2017 - 9:38

Bfg, si tu fais une video, sous titre en Anglais ! :)
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Message par ichigobankai Jeu 26 Jan 2017 - 10:27

TotOOntHeMooN a écrit:[...] Du coup, il a fabriqué le design de ma carte... Mais ce monsieur a fait ça à l'arrache et c'est mis à la vendre 79$ au lieu des 29$ prévu !
(soit 50$ et non 100$ de moins que le produit d'Opcode qui aurait demandé des annés d'ingénieurie MDR)

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Message par bfg Jeu 26 Jan 2017 - 10:36

youki a écrit:Bfg, si tu fais une video, sous titre en Anglais ! :)

Sur ce coup la j'aimerais bien des «auteurs» Toto est pas mal clair mais c'est encore technique pour moi, quel est le point commun entre le sgm et l'adam. Et pourquoi il faut le sgm pour les jeux msx ?

Bref je voudrais faire un truc bien foutage de gueule mais un fond compréhensible et sérieux....
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 26 Jan 2017 - 11:03

Pour qu'une extension Coleco soit compatible pour les utilisateurs de Adam, il faut respecter les spécifications technique de ce dernier. Car "qui peut le plus peut le moins".

Sur le principe, le SGM (premier du nom) intègre une puce son AY (en gros la même qu'on trouve sur MSX, CPC, ST) ainsi que de la RAM (32K) pour facilier le fait de faire fonctionner des jeux MSX sur Coleco.

En effet, une fois branché on se retrouve avec une machine 80% identique. Les 20% d'adaptation restante se faisant en prenant une ROM de jeu MSX et en la hackant pour joindre les deux bouts.


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Jeu 26 Jan 2017 - 11:04, édité 1 fois
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Message par youki Jeu 26 Jan 2017 - 11:04

Tu pourrais aussi parler aussi de ses nouvelles cartouches.

"Super Game Cartridge"  (differente des MegaCarts).  C'est aussi des cartouches avec Bank Switching , mais ca reproduit la schematic des cartouches Konami MSX.  Ducoup , ca facilite encore plus le portage...   Super Game Cartridge + SGM  , plus ou moins pour passer un jeu MSX vers Coleco ,  tu changes juste 2 ports..   (enfin j'exagere un peu la , mais c'est pas loin).

apres je me demande meme si dans ses cartouches, il a pas foutu carement une partie du bios msx.   Il faudrait dessambler une des roms de ses dernieres productions pour voir , si comme par hazard on retrouve pas du code du bios...
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 26 Jan 2017 - 11:06

Tu parles, il revendique la paternité de la méthode du bank switching de sa carte, alors qu'il fait exactement ce que fait le MSX ou la SMS... Donc, il n'est plus à ça prêt que de pomper le BIOS quand il a déjà piraté les jeux...
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 26 Jan 2017 - 12:52

ichigobankai a écrit:Y'a vraiment des gros FDP partout Evil or Very Mad
Et il m'a répondu à l'époque... "Oui, mais tu comprends j'ai plus de travail et j'ai besoin d'argent"  COLECOVISION [TOPIC GENERALISTE] - Page 19 418468
Moralité, il a eu une vingtaine de litiges PayPal, à tout perdu et ça a renforcé la position de Opcode.
(et moi, j'ai été ban du forum car je serai soit disans son multi... Mon cul)
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Message par bfg Lun 20 Mar 2017 - 22:16

Hop Hop Hop !!

Dungeon and trolls c'est ici 

http://perso.numericable.fr/michel.louvet/files/dat.rom

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Message par vingazole Lun 20 Mar 2017 - 22:29

Oh, cool ! Cool
Tu peux me conseiller un bon émulateur COLECO pour essayer ta ROM, s'il te plaît ? bounce joueur fou
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Message par bfg Lun 20 Mar 2017 - 22:44

vingazole a écrit:Oh, cool ! Cool
Tu peux me conseiller un bon émulateur COLECO pour essayer ta ROM, s'il te plaît ? bounce joueur fou

BlueMsx fonctionne très bien, et très simple à configurer !
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Message par Invité Mar 21 Mar 2017 - 9:31

Ouahou, belle boite Shocked
Comment ça se fait que tu mettes la ROM en ligne ??
Tu vas pas le faire éditer ??
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Message par bfg Mar 21 Mar 2017 - 9:39

Il est soldout 😁
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Message par drfloyd Sam 8 Avr 2017 - 8:19

Dungeon& Troll est un bel essai de A RRPG sur Coleco.

Perso je reve de L'AIGLE D'OR sur Coleco, ca serait genial de l'adapter.

Et sinon de THE ELDER SCROLL, un RPG open world

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Message par drfloyd Lun 1 Mai 2017 - 10:26

Si vous n'avez pas encore voté pour le TOP 10 Coleco :

https://www.gamopat-forum.com/t89374-new-top-colecovision-hors-homebrew

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