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SD2SNES et son MSU-1

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Message par Invité Ven 24 Oct 2014 - 13:13

Merci Neo !!

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Message par pokute Sam 25 Oct 2014 - 12:22

Salut!

Quelqu'un ici aurai t-il déjà réalisé un hack d'un autre jeu que Zelda? J'aimerai beaucoup faire la même chose sur d'autres jeux (et j'imagine que vous aussi)

Existe t-il un tuto en français (je comprends l'anglais mais j'ai jamais rien programmé)?

Merci!
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Message par Funky.Art Sam 25 Oct 2014 - 12:39

Justement, je suis en train d'essayer d'y bosser sur Super Castlevania 4, mais le problème c'est que Higan ne fait pas de manifest.bml vérifié, et donc il ne sont pas complet... En plus le ips ne marche peut être pas sur la rom autre que Zelda, donc j'y travaille beaucoup et je te dirais ^^
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Message par Doc_Skunkovitch Sam 25 Oct 2014 - 14:42

[/troll on] En fait c'est le topic des Snesseux frustrés de pas avoir eu le Mega CD ? [/troll off]
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Message par pokute Sam 25 Oct 2014 - 21:25

Doc_Skunkovitch a écrit:[/troll on] En fait c'est le topic des Snesseux frustrés de pas avoir eu le Mega CD ? [/troll off]

Il y a du vrai la dedans! MDR
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Message par Funky.Art Dim 26 Oct 2014 - 14:58

Moi j'ai pas eu cette époque ! x'3 Mais c'est surtout que y'a de meilleurs jeux sur Super Nintendo que Mega CD :3
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Message par Maskass Dim 26 Oct 2014 - 15:52

C'est quand même beaucoup de boulot pour pas grand-chose ces patchs et ça reste du hack non officiel donc bof.
Je préfère jouer au jeu avec les vraies musiques 16 bits quitte à ensuite m'écouter des pistes plus orchestrales sur CD. On perd toute la magie du jeu, de l'époque, des prouesses techniques d'antan, etc.
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Message par pokute Lun 27 Oct 2014 - 18:42

Perdre toute la magie du jeu, c'est un peu fort non?
Un Actraiser avec les musiques symphoniques (qui sont très proches des morceaux originaux), ça envoie du paté! On a la possibilité de personnaliser nos jeux a notre sauce, c'est que du bonus :)
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Message par Invité Lun 27 Oct 2014 - 18:46

Ce n'est plus le jeu, il faut comprendre. La remarque a du sens dans la mesure où les collectionneurs et fans du matos jouent sur le vrai matériel. A ce compte là autant jouer sur émulateur, c'est normal que certains ne voient pas l'intérêt, le jeu étant bon, les musiques étant bonnes, pas besoin pour eux "d'améliorer" enfin de modifier quoi que ce soit.
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Message par Maskass Lun 27 Oct 2014 - 19:21

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D'autant que les musiques 16 bits c'est certes cheap mais ça claque ! 
A ce propos, les musiques orchestrales de Zelda qu'on voit dans les vidéos, elles sont tirées d'où ?
C'est officiel ou c'est des fans qui les ont faites ?
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Message par Funky.Art Lun 27 Oct 2014 - 22:06

C'est vrai que les musiques 16 bits sont superbes, il n'y a rien à dire ^-^ Mais au moins ca donne juste envie de voir qu'est ce que cela pourrait donner avec des musiques orchestrales, et c'est des fois sympa d'écouter le même jeux avec les différences ! Very Happy Et les musiques sont faites par des fans :3
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Message par Torken Jeu 4 Déc 2014 - 20:21

C'est pas encore ça pour le support des super fx?? Vous avez des infos?
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Message par Funky.Art Ven 5 Déc 2014 - 12:01

Honnêtement je n'ai aucune infos, je sais juste que le 1.7 sortira bientôt, enfin normalement, vu qu'on est déjà au troisième preview du firmware !
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Message par sdekaar Jeu 23 Avr 2015 - 21:01


même si techniquement parlant c'est bien moins impressionnant que la version MD de Stef qui est magique
du fait que la snes est carrement cheaté avec le support MSU dans le sd2snes.
ça fait plaisir a voir ça sur la snes en resolution max.
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Message par Funky.Art Ven 24 Avr 2015 - 13:35

C'est juste incroyable ce que peut faire la SNES avec la MSU1 *^*
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Message par Invité Ven 24 Avr 2015 - 16:14

Euh tu es sur que c'est une version MSU ??
La seule version de bad apple snes que je connaisse tourne sur une snes de base (en 256x224 @30fps) .

EDIT: Effectivement, donc y'a une autre version, mais bon faire ça avec un MSU y'a rien d'impressionnant . Confused
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Message par Stef Ven 24 Avr 2015 - 19:38

Je l'ai déjà vu celle ci, sympa mais le fait de passer par un MSU-1 casse la magie, aucune compression nécessaire... c'est une simple vidéo, en 2bpp et vu la nature de la vidéo c'est assez facile d'obtenir le 30 FPS.
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Message par Funky.Art Sam 25 Avr 2015 - 18:08

C'est vrai que c'est la puce qui fait la plupart du travail, mais sur une snes d'origine c'est quand même quelque chose d'unique :3
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Message par Invité Sam 25 Avr 2015 - 18:21

Funky.Art a écrit:C'est vrai que c'est la puce qui fait la plupart du travail, mais sur une snes d'origine c'est quand même quelque chose d'unique :3
Vu comme ça oui, mais alors faut comparer avec le mcd pour quelque chose d'équitable  .
Road blaster en jette lui, car c'est justement pour faire face à la version MCD que la demo existe . Wink
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Message par Funky.Art Dim 26 Avr 2015 - 17:44

C'est vrai que y'a une énooorme différence entre les deux, les couleurs sont bien plus belles, il n'y a pas les temps de chargements aussi long que dans les actions sur Mega CD  amoureux
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Message par DELTARRO Dim 3 Mai 2015 - 11:24

Les hacks sont simplement des homebrews/roms....ce n'est pas propre au SD2NES
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