[PC] HYDORAH
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Re: [PC] HYDORAH
oui c'est l'explication, il est possible d'integrer des bouts de programme.... il a dû combiner les 2.
Re: [PC] HYDORAH
Là ou locomalito est le plus fort, c'est en level design.
Y a plein de petits réglages et de petits détails qui mettent du sel dans ses jeux.
Par exemple, dans hydorah, si vous shootez hyper rapidement les bonus, (quand ils sont encore hors écran), vous en aurez deux.
Ou encore, y a un passage avec des météorites dans une caverne. Leur mouvement semble chaotique mais en fait c'est très réfléchis. En général, il fait un chemin facile, un moyen et un dur.
Y a aussi des secrets planqués dans les niveaux (genre le cosmonaute qui cours sur le sol.)
Il a mis 3 ans à faire hydorah.
Regardez aussi l'abbaye des morts, il est mortel celui la (ZX Spectrum power :) )
Y a plein de petits réglages et de petits détails qui mettent du sel dans ses jeux.
Par exemple, dans hydorah, si vous shootez hyper rapidement les bonus, (quand ils sont encore hors écran), vous en aurez deux.
Ou encore, y a un passage avec des météorites dans une caverne. Leur mouvement semble chaotique mais en fait c'est très réfléchis. En général, il fait un chemin facile, un moyen et un dur.
Y a aussi des secrets planqués dans les niveaux (genre le cosmonaute qui cours sur le sol.)
Il a mis 3 ans à faire hydorah.
Regardez aussi l'abbaye des morts, il est mortel celui la (ZX Spectrum power :) )
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