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Message par drfloyd Sam 2 Mar 2013 - 9:17

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Entierement programmé avec Gamemaker :

http://www.locomalito.com/hydorah.php


Dernière édition par drfloyd le Sam 2 Mar 2013 - 14:51, édité 1 fois

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Message par philip Sam 2 Mar 2013 - 13:08

C'est un très bon shump horizontal, d'une rare beauté graphique et sonore, et faisant penser aux meilleures productions des années 80s.
amoureux

PS: attention, ce jeu n'est pas du casual. Si vous acceptez de prendre les commandes du vaisseau, c'est bien pour repousser une invasion galactique à coup de lasers meurtriers.
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Message par Invité Sam 2 Mar 2013 - 13:20

oui il est sympa, je le préfère à Salamander NG......
petit truc sympa, dans ce type de jeux, on peut remplacer les musiques des niveaux par ses propres mp3 en allant dans le répertoire adéquat et en remplaçant/renommant les fichiers mp3
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Message par drfloyd Sam 2 Mar 2013 - 13:40

oui le style graphique est plus réussi, grace à la faible resolution graphique choisie.

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Message par Invité Sam 2 Mar 2013 - 14:42

c'est du patchwork Mr. Green
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Message par Invité Lun 4 Mar 2013 - 9:23

excellent Very Happy je lui trouve un petit coté gradius thumleft
merci aux programmeurs
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Message par Invité Lun 4 Mar 2013 - 9:30

Je télécharge. :)
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Message par XorionII Mar 5 Mar 2013 - 20:29

drfloyd a écrit:oui le style graphique est plus réussi, grace à la faible resolution graphique choisie.

Allez hop je télécharge aussi ! Peso j'aime pas les Shoot en HD, ça perd énormément de charme !

il a l'air bien sympa... et Gamemaker, je ne connais pas tien, ça a l'air puissant !
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Message par Invité Mar 5 Mar 2013 - 20:46

on peut pas vraiment dire que c'est HD....
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Message par ludoh4 Mar 5 Mar 2013 - 20:47

Très sympa ; j'aime bien
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Message par XorionII Mar 5 Mar 2013 - 20:48

EternalWorms a écrit:on peut pas vraiment dire que c'est HD....

ben non justement c'est pour ça que j'aime :-)

SALAMANDER NG est trop HD ...

la limite acceptable en résolution est le 640 x 480 de la Dreamcast ! parfait pour l'arcade. plus c'est trop. !
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Message par Invité Mar 5 Mar 2013 - 20:53

en fait j'avais mal lu et donc mal compris le sens de ta phrase xorion Confused
du coup oui, il devrait te plaire !
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Message par ludoh4 Mar 5 Mar 2013 - 20:58

Moi persos je préfère jouer à des jeux qu'on un graphisme enfantin ou dessin animé , je trouve que les jeux de maintenant son plus des films que des jeux .
rétro yes
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Message par Invité Mar 5 Mar 2013 - 21:06

ludoh4 a écrit:Moi persos je préfère jouer à des jeux qu'on un graphisme enfantin ou dessin animé , je trouve que les jeux de maintenant son plus des films que des jeux .
rétro yes
je te conseille les shoot pc engine alors si tu ne connais pas biensûr !
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Message par XorionII Mar 5 Mar 2013 - 21:16

ludoh4 a écrit:Moi persos je préfère jouer à des jeux qu'on un graphisme enfantin ou dessin animé , je trouve que les jeux de maintenant son plus des films que des jeux .
rétro yes

+1 le PIXEL ART, ça c'est de l'art ! y'a un cachet, quelque chose d'unique...
leur HD, ça casse tout le charme pour la 2D, j'aime pas ça du tout !

Rétro POWAAAAAAAAAAAAA
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Message par Invité Mer 6 Mar 2013 - 8:23

XorionII a écrit:

+1 le PIXEL ART, ça c'est de l'art !

Bof...
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Message par chiss Mer 6 Mar 2013 - 8:50

excellent ! j'adore !!!! cela semble assez puissant gamemaker !
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Message par chiss Mer 6 Mar 2013 - 9:35

par contre reproche !!!!! une fois la partie terminée pas de high score ??

de plus cela re-demarre tout seul !!! on ne peut pas charger sa sauvegarde !!!

obligé de quitter completement le jeux puis le re-lancer !!! bizarre !



edit : probleme uniquement quand on joue avec une manette !
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Message par Cyanure69 Mer 6 Mar 2013 - 16:57

@ludoh4

Tous les jeux qui sortent actuellement ne sont pas tous, avec des graphismes Next-gen.
Beaucoup de jeux indés, entre autres (comme par exemple, Starbound, dont je parle dans un topic que j'ai ouvert sur ce jeu).
Tout n'est pas à jeter, t'inquiètes pas! Wink
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Message par Leha Mer 6 Mar 2013 - 23:35

gamemaker n'est pas puissant. C'est du "event making", dans le sens où il ne faut pas savoir programmer pour faire le jeu. On a une interface avec un menu pour créer ses rooms, ses objets, masques de collision etc... On agence tout ça et paf ça fait un jeu !
Mais ce genre de softs est limité. Dès qu'il s'agit de faire quelque chose d'un tant soit peu original c'est la croix et la bannière car ces programmes ne supportent pas tout ça. C'est pas de la programmation donc.
Imaginer faire un simili mode7 et c'est la mort, par exemple.

Il n'empêche que des réalisations pareilles m'ont donné envie de m'y intéresser Very Happy j'ai déjà réussi il y a quelques temps à faire des objets qui tiraient des boulettes à intervalles réguliers haha. J'en sais pas plus.
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Message par drfloyd Jeu 7 Mar 2013 - 7:16

C'est plus puissant que je ne pensais, j'aurai jamais cru que ce shoot etait réalisé avec cet outil...

du coup je vénère moins ce progrommeur... heu pardon ce pro de d'utilisation de GameMaker.... mais bon l'important reste que c'est un super jeu, et que le gars a vraiment la fibre du retrogaming en lui !!!!

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Message par chacs Jeu 7 Mar 2013 - 8:16

drfloyd a écrit:C'est plus puissant que je ne pensais, j'aurai jamais cru que ce shoot etait réalisé avec cet outil...

du coup je vénère moins ce progrommeur... heu pardon ce pro de d'utilisation de GameMaker.... mais bon l'important reste que c'est un super jeu, et que le gars a vraiment la fibre du retrogaming en lui !!!!


C'est aussi un excellent graphiste et un excellent game designer
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Message par Invité Jeu 7 Mar 2013 - 10:17

Et ce n'est pas une nécessité absolue que de suer du sang et des larmes pour faire un bon jeu.
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Message par Invité Jeu 7 Mar 2013 - 17:20

carrément, certains programmeurs n'ont pas la fibre artistique et inversement, certains game designer ne savent pas programmer
sur ce shoot, le mec a fait du bon boulot, peu importe les outils, seul le résultat compte !
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Message par chacs Jeu 7 Mar 2013 - 17:37

Pour les graphismes, il travaille avec un simple éditeur d'icône !
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Message par chiss Jeu 7 Mar 2013 - 17:42

pour ceux qui disent que c'est " simple " j'attends vos jeux !!!!!!! spiderman
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Message par mic Jeu 7 Mar 2013 - 17:51

j'avais zappé l'info , vraiment bluffant le resultat ;
c'est un clone de r-type
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Message par drfloyd Dim 10 Mar 2013 - 21:38

Rtype en mieux...

Ce jeu est incroyable, meilleur que Infinos.

Ca respire le gameplay ancestral, le gars fan des années 80 et des bornes....

Sauf que j'arrive toujours pas à comprendre comment il a fait ca avec Game Maker [PC] HYDORAH  3621806995

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Message par kenshiraoh Dim 10 Mar 2013 - 21:50

Tiré du making-of d'Hydorah :
Game Maker is very popular cause it lets newbies make
games, and it has a low price. It has a drag and drop
interface that allow people to make games without
programming knowledge, but it also has a programming
language called GML, which increase the range of
possibilities and allows to make almost every 2D game
that I has seen in the era of the 8-16 bits, which is enough
for me :-)


Je suis une bille en programmation mais y aurait-il dans Game Maker un mode très intuitif et un autre comprenant un langage de programmation ?
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Message par drfloyd Dim 10 Mar 2013 - 22:05

oui c'est l'explication, il est possible d'integrer des bouts de programme.... il a dû combiner les 2.

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