la NES elle décoiffe le DJ...
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la NES elle décoiffe le DJ...
j'avait promis de faire un topic sur le(s) chip audio de la nes alors je le fait....
(bon quand je poste les fichier NSF... j'assume que vous avez le matos nécessaire pour le faire fonctionner... sinon installer Winamp www.winamp.com avec le plugin NotSo FatSo qui le meilleur pour les chip d'extension http://slick.panicus.org/notsofatso.php )
bon un ptit court bref...
les chip sonore principal de la nes se nomme 2A03....
il fait 5 channel (2 Square, 1 triangle, 1 noise et 1 DMC)
du coup les autre dévloppeur on eu une brillante idée... ajouter des chip
sonore direct sur la cartouche... comme ca pas besoin d'adapteur ou de module externe a acheter... mais biensur ca devait etre refiler sur
le prix de la cartouche^^
bon nous avons a priori 4 chip sonore externe connu et 1 mysterieux et merdique....
le MMC5 et FDS (famicom disk system) de nintendo, le VRC6 et 7 de Konami, le N106 de Namco, et le merdique FME-07 de Sunsoft....
courte description
FDS
un channel Wavetable extra
MMC5
2 extra Square
1 Voice
VRC6
2 Extra Square
1 Sawtooth
VRC7
6 Channel FM
N106
8 channel FM
bon maintenant vous savez la base ( car je ne rentrerais pas dans la fonction de chaque instrument dans les banque de mémoire et le schéma des procceseur )
bon commencon dans la music elle même
le jeux le plus populaire a utiliser le MMC5 est Super Mario Brother 3... pour le son (et pour l'ajout de mémoire...)
le VRC6 c'est CastleVania 3 Jap seulement....
pour le VRC7 on a lagrange point...
le N106... je ne sais vraiment pas... Dsl
le FME-07 certain jeux de Sunsoft....
la ou je parlais de Castlevania jap qui utilise le VRC6.. on le ressent fortement quand on fait la comparaison US/Jap...
japonais
américain/euro
vous entendez la différence?
mais bien sur... c'est la seule comparaison que je peut faire... sinon il y a des personne qui s'amuse a faire des cover de music déja existante (pas que des cover de jeux nes...)
bon on va se faire une liste....
cover... avec le processeur sans extension
jeux inconnu... hum si vous avez des info...
castlevania newgeneration level1
avec le VRC6 ou 7
Donkeykong country 2
avec le MMC5..
Final Fantasy 5 battle 1
Castlevania 4 level 1
cover avec N106
Castlevania 4 level 1
jeux inconnu... peut etre final fantasy....
Encore inconnu.... mais je suis de connaitre... Star Soldier peut-etre...
mais... le dernier a quelque chose de spécial... en plus d'utiliser le N106... il utilise le VRC7 en même temp...ou quelque fois plusieur chip externe sont utiliser comme dans cette exemple
Daisuke
inconnu
chrono cross
FZero GX Theme
et pour la fin... un petit particulier... un coup de coeur....
un remix du ending de Earthbound SNES
mais pour l'écouter au complet il faut changer une option..
dans l'option de Notso Fatso allez dans l'onglet Config2 et en bas cocher play indefinely... car elle dure plus longtemp que le temp déféni par le prog...
mother2 ending
(bon quand je poste les fichier NSF... j'assume que vous avez le matos nécessaire pour le faire fonctionner... sinon installer Winamp www.winamp.com avec le plugin NotSo FatSo qui le meilleur pour les chip d'extension http://slick.panicus.org/notsofatso.php )
bon un ptit court bref...
les chip sonore principal de la nes se nomme 2A03....
il fait 5 channel (2 Square, 1 triangle, 1 noise et 1 DMC)
du coup les autre dévloppeur on eu une brillante idée... ajouter des chip
sonore direct sur la cartouche... comme ca pas besoin d'adapteur ou de module externe a acheter... mais biensur ca devait etre refiler sur
le prix de la cartouche^^
bon nous avons a priori 4 chip sonore externe connu et 1 mysterieux et merdique....
le MMC5 et FDS (famicom disk system) de nintendo, le VRC6 et 7 de Konami, le N106 de Namco, et le merdique FME-07 de Sunsoft....
courte description
FDS
un channel Wavetable extra
MMC5
2 extra Square
1 Voice
VRC6
2 Extra Square
1 Sawtooth
VRC7
6 Channel FM
N106
8 channel FM
bon maintenant vous savez la base ( car je ne rentrerais pas dans la fonction de chaque instrument dans les banque de mémoire et le schéma des procceseur )
bon commencon dans la music elle même
le jeux le plus populaire a utiliser le MMC5 est Super Mario Brother 3... pour le son (et pour l'ajout de mémoire...)
le VRC6 c'est CastleVania 3 Jap seulement....
pour le VRC7 on a lagrange point...
le N106... je ne sais vraiment pas... Dsl
le FME-07 certain jeux de Sunsoft....
la ou je parlais de Castlevania jap qui utilise le VRC6.. on le ressent fortement quand on fait la comparaison US/Jap...
japonais
américain/euro
vous entendez la différence?
mais bien sur... c'est la seule comparaison que je peut faire... sinon il y a des personne qui s'amuse a faire des cover de music déja existante (pas que des cover de jeux nes...)
bon on va se faire une liste....
cover... avec le processeur sans extension
jeux inconnu... hum si vous avez des info...
castlevania newgeneration level1
avec le VRC6 ou 7
Donkeykong country 2
avec le MMC5..
Final Fantasy 5 battle 1
Castlevania 4 level 1
cover avec N106
Castlevania 4 level 1
jeux inconnu... peut etre final fantasy....
Encore inconnu.... mais je suis de connaitre... Star Soldier peut-etre...
mais... le dernier a quelque chose de spécial... en plus d'utiliser le N106... il utilise le VRC7 en même temp...ou quelque fois plusieur chip externe sont utiliser comme dans cette exemple
Daisuke
inconnu
chrono cross
FZero GX Theme
et pour la fin... un petit particulier... un coup de coeur....
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mais pour l'écouter au complet il faut changer une option..
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Invité- Invité
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