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[BASIC QB64] le topic officiel du meilleur basic au monde ?

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[BASIC QB64] le topic officiel du meilleur basic au monde ? - Page 2 Empty Re: [BASIC QB64] le topic officiel du meilleur basic au monde ?

Message par drfloyd Jeu 6 Déc 2012 - 7:47

Petite astuce :

Pour quitter un programme utilisez la fonction SYSTEM pluto que QUIT, c'est beaucoup plus propre.

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Message par Leha Jeu 6 Déc 2012 - 11:28

Hello,
J'ai entendu dire que pour des homebrew NES, on codait en basic, est-ce possible ?
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Message par F.L Jeu 6 Déc 2012 - 14:15

merci pour l'info, DrFloyd

pour les homebrew NES, je ne sais pas mais pour mégadrive ca existe. a quand nos programmes en basic sur megadrive !! ??
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Message par cammalleri Jeu 6 Déc 2012 - 18:00

moi je m'y met thumleft
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Message par drfloyd Jeu 6 Déc 2012 - 18:05

F.L a écrit:merci pour l'info, DrFloyd

pour les homebrew NES, je ne sais pas mais pour mégadrive ca existe. a quand nos programmes en basic sur megadrive !! ??

un basic pour Megadrive ? Tu as le lien ? Ca doit etre assez lent non ?

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Message par Leha Jeu 6 Déc 2012 - 22:06

Comme je suis des cours d'informatique, tout cet univers m'intéresse un peu donc allez y allez :) mais le basic n'est-il pas un langage désuet ?
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Message par drfloyd Jeu 6 Déc 2012 - 22:33

Leha a écrit:Comme je suis des cours d'informatique, tout cet univers m'intéresse un peu donc allez y allez :) mais le basic n'est-il pas un langage désuet ?

Tout à fait désuet, mais on adore le rétro sur Gamopat Wink

Désuet... mais de très loin le plus coooool thumleft

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Message par F.L Ven 7 Déc 2012 - 0:37

drfloyd a écrit:
F.L a écrit:merci pour l'info, DrFloyd

pour les homebrew NES, je ne sais pas mais pour mégadrive ca existe. a quand nos programmes en basic sur megadrive !! ??

un basic pour Megadrive ? Tu as le lien ? Ca doit etre assez lent non ?

voici le lien : http://devster.monkeeh.com/sega/basiegaxorz/

je viens de la tester, ca marche ! jai juste ecrit locate 1,1:print "salut" et testé dans un emulateur.ca semble tout bete. il ya des exemple dans le zip pour montrer comment on affiche des images et du son et quelques mini-jeux, mais y a pas mal de commandes differentes du qbasic , il faut tout re-apprendre. si je suis motivé j'essayerais un de ces quatre
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Message par Serial Pixel Ven 7 Déc 2012 - 5:43

En fait, actuellement, il existe des BASICs pour quelles genre de console?
Car c'est vrai que quitte à creuser et apprendre autant partir sur un BASIC orienté pour une machine précise non? Quand on doit tout réapprendre ça revient au même.

DrFloyd a écrit:Petite astuce :

Pour quitter un programme utilisez la fonction SYSTEM pluto que QUIT, c'est beaucoup plus propre.
study merci tiens bon a prendre
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Message par drfloyd Ven 7 Déc 2012 - 7:41

J'aimerai avoir un exemple de ce qui a deja été fait que le basic de la Megadrive, je suis sceptique quant aux possibilités et à la rapidité.

Aussi, le support autour diu programme semble leger.

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Message par F.L Mar 11 Déc 2012 - 18:23

drfloyd a écrit:J'aimerai avoir un exemple de ce qui a deja été fait que le basic de la Megadrive, je suis sceptique quant aux possibilités et à la rapidité.

Aussi, le support autour diu programme semble leger.



j'aimerais bien tester l'algorythme de lou gorenfeld sur ce basic, ca donnerais une bonne idée de sa rapidité. mais pour l'instant je n'ai pas trouvé comment tracer une ligne. si quelqu'un ici le sait....

sinon, je viens de m'amuser à faire ma première rom megadrive Mr. Green

http://fl.basic.free.fr/megadrive/essaibasic.bin

savez vous si un fichier *.bin de ce genre (un peu plus élaboré bien sur ) pourrait se transformer en cartouche comme certains le font font sur Atari ou Colecovision ? si oui, je me lancerais bien dans l'aventure [BASIC QB64] le topic officiel du meilleur basic au monde ? - Page 2 2572746327
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Message par drfloyd Mar 11 Déc 2012 - 18:42

Bah bien sur, y a pas de raison !!!!! Une fois compilé en .bin pas de soucis.

Un jeu édité par Gamopat studio j'espere ????? Mr. Green

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Message par F.L Mer 12 Déc 2012 - 9:07

oui, biensur car cette fois , un projet comme ceci ne pourrais pas de faire seul ! mais si je n'arrive pas à tracer une ligne à l'écran, ca semble mal parti....

il est bizarre ce basic, il ne ressemble à aucun basic que je connaisse
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Message par Invité Mer 12 Déc 2012 - 16:29

Pourquoi ne te lances tu pas dans le C, tu pourrais facilement faire des jeux coleco ou MD ..
Le C, n'est pas plus dur que le basic que vous utilisez .
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Message par F.L Mer 12 Déc 2012 - 18:28

je viens d'avoir une réponse sur leur forum, et ca sent mauvais pour realiser un jeu comme à mon habitude.... on ne peux pas dessiner des lignes à l'écran (ou alors il faut créer soit meme une routine) , car ce language fonctionne avec un quadrillage à l'écran en 8x8 et gère lui-meme les sprites. c'est pratique pour faire des sonic-like mais pas pour ce que je veux faire .....

TOUKO a écrit:Pourquoi ne te lances tu pas dans le C, tu pourrais facilement faire des jeux coleco ou MD ..
Le C, n'est pas plus dur que le basic que vous utilisez .

on ne l'a souvent dit. en plus certains fonctions de qb64 sont quasiment du C, mais l'année dernière j'ai essayé d'apprendre le C en suivant les leçons une semaine ou deux sur le "site du zéro". le C c'est quand meme un peu la misère en syntaxe pour faire des choses simple que le basic fait en faisant par exemple print "salut".

pour arriver a faire des choses à l'écran je ne faisait de des copier-coller de portions de codes déja ecrites car je n'arrivais pas à ecrire moi-meme les lignes, c'est enervant de passer son temps à se bagarrer avec les parentheses, points-virgules et accolades

ou je suis trop vieux pour apprendre un nouveau langage ou j'ai abordé le C par le mauvais coté. confused
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Message par drfloyd Mer 12 Déc 2012 - 18:50

moi j'aime pas le C, hélas... car c'est pratique pour programmer sur tous les supports, et pour de très bons résultats.

A chaque fois que j'ai essayé, j'ai abandonné, ennuie profond....

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Message par ralphyfr Mer 20 Fév 2013 - 9:58

Salut à tous je me suis passionné en lisant vos message sur QB64 bon alors pas de soucis pour ceux qui voulaient pas se mettre au C Very Happy parce que QB64 traduit vos codes sources BASIC en C++ et il y a même
QB 4.5 qui est presque totalement supporté à quelques exceptions près et
de plus avec QB64 on apporte de nouvelles fonctions intéressantes. Le code C++ compilé se retrouve en G++. Et l'avantage c'est que ce bon compilateur est multiplateforme vous le trouvez pour LINUX WINDOWS et OSX elle est pas belle la vie Wink.

Un test effectué sur un ordinateur du bureau a donné les résultats suivant lors de d'une édition d'une page en HTML :

Compilation avec JAVA : demande 1.75 ms en comparaison nous avons pu écrire le même programme en QB64 0.64 ms.
Quand on voit ça on peut s'interroger sur le fait que basic soit un vieux langage....
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Message par drfloyd Dim 24 Fév 2013 - 17:44

a priori QB64 va sortir sous Android ! What a Face

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Message par F.L Lun 25 Fév 2013 - 20:04

bonne nouvelle
il me tarde de voir ça Cool
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Message par drfloyd Lun 25 Fév 2013 - 22:57

tu vas pouvoir readapter tous les Barbarian sur Android Mr. Green

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Message par chacs Lun 25 Fév 2013 - 23:01

drfloyd a écrit:tu vas pouvoir readapter tous les Barbarian sur Android Mr. Green


Pour les jeux 2D à la résolution au Pixel près, bon courage Android ...
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Message par drfloyd Mar 26 Fév 2013 - 10:28

tu parles de l'aspect tactile ???

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Message par chacs Mar 26 Fév 2013 - 13:04

drfloyd a écrit:tu parles de l'aspect tactile ???

Il y a une telle foultitude de périphérique Android , avec presque autant de résolution d'écran différente (en nombre de point mais aussi en ratio hauteur/largeur), qu'il est difficile d'afficher proprement sur tous les écrans des graphismes 2D au pixel près.

Apres la plupart des gens de font pas la différence (j'en connais plein qui n'utilise pas la résolution native sur leur moniteur LCD !) mais quand tu es un amoureux du pixel, ça pique les yeux.
C'est comme le framerate, il y a plein de personne qui ne voit pas la différence entre 30 im/s et 60 im/s


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Message par F.L Mar 26 Fév 2013 - 20:24

drfloyd a écrit:tu vas pouvoir readapter tous les Barbarian sur Android Mr. Green
voui Very Happy
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Message par drfloyd Mar 26 Fév 2013 - 23:49

chacs a écrit:
drfloyd a écrit:tu parles de l'aspect tactile ???

Il y a une telle foultitude de périphérique Android , avec presque autant de résolution d'écran différente (en nombre de point mais aussi en ratio hauteur/largeur), qu'il est difficile d'afficher proprement sur tous les écrans des graphismes 2D au pixel près.

Apres la plupart des gens de font pas la différence (j'en connais plein qui n'utilise pas la résolution native sur leur moniteur LCD !) mais quand tu es un amoureux du pixel, ça pique les yeux.
C'est comme le framerate, il y a plein de personne qui ne voit pas la différence entre 30 im/s et 60 im/s



La resolution va s'adapter, no soucis... comme sur PC.... mon dernier jeu etait en 320x200 sur PC, ca ne deforme pas, ca ne pique pas les yeux.... quant au framerate, c'est encore moins un soucis... un bon programmeur stabilise son framerate pour que le jeu soit identique sur tous les supports Wink

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Message par chacs Mer 27 Fév 2013 - 0:24

drfloyd a écrit:
chacs a écrit:
drfloyd a écrit:tu parles de l'aspect tactile ???

Il y a une telle foultitude de périphérique Android , avec presque autant de résolution d'écran différente (en nombre de point mais aussi en ratio hauteur/largeur), qu'il est difficile d'afficher proprement sur tous les écrans des graphismes 2D au pixel près.

Apres la plupart des gens de font pas la différence (j'en connais plein qui n'utilise pas la résolution native sur leur moniteur LCD !) mais quand tu es un amoureux du pixel, ça pique les yeux.
C'est comme le framerate, il y a plein de personne qui ne voit pas la différence entre 30 im/s et 60 im/s



La resolution va s'adapter, no soucis... comme sur PC.... mon dernier jeu etait en 320x200 sur PC, ca ne deforme pas, ca ne pique pas les yeux.... quant au framerate, c'est encore moins un soucis... un bon programmeur stabilise son framerate pour que le jeu soit identique sur tous les supports Wink


J'ai testé ton jeu sur cathodique ça rend nickel, mais sur LCD, ya un léger flou autour des sprites du au fait qu'il ne tourne pas à la résolution native du moniteur. Mais bon je suis un peu maniaque, mais le LCD, il faut toujours garder la résolution native.

Tu utilises la SDL non ? Ya pas moyen de laisser la résolution native et de laisser la SDL scaler proprement les images, c'est à dire un simple agrandissement qui respecte le ratio et sans appliquer de filtre qui rendrait l'image flou ?

Pour le jeu que je développe en ce moment pour IOS, je crée autant de fichiers de sprites qu'il ya de résolutions différentes de périphérique IOS, et il commence à y en avoir beaucoup, je n'imagine pas l'enfer que ça doit être sur Android.


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Message par drfloyd Mer 27 Fév 2013 - 9:15

tu crées quoi sur IOS ?????? What a Face

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Message par F.L Mer 27 Fév 2013 - 10:01

je reste confiant pour cette version de QB64 sur Android car les précedentes conversion (Linux par exemple) ont été faites très serieusement. Andromalius, qui m'a réalisé les version Linux m'a reporté qu'il n'a eu aucune modification à faire à mes fichier sources (6000 lignes chacuns) et que le resultat est le meme au niveau des couleurs,du framerate,etc...
par contre, ne possedant pas de Mac, je ne peux pas vous dire comment est QB64 sur ce support. et personne ne m'a fait les clones de Barbarian version Mac... dommage
si jamais cette version Android est facile d'utilisation pour les formats d'ecran, a mon avis QB64 va avoir du succès Very Happy
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Message par drfloyd Mer 27 Fév 2013 - 10:05

Je n'ai pas encore installé QB64 sur Mac, car le truc chiant c'est que le pack iOS de developpement n'est pas installé par defaut, il faut le telecharger... et c'est style 2Go... avec ma connexion de campagne, j'ai la flème...

Mais je suis sur que le code est 100% compatible.

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Message par chacs Mer 27 Fév 2013 - 12:52

drfloyd a écrit:tu crées quoi sur IOS ?????? What a Face


Un jeu de "sport" en 2D dans l'univers de mon précédent jeu, CuiCui! HD, mais je n'en dit pas plus, ça devrait sortir en avril/mai.

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Message par drfloyd Mer 27 Fév 2013 - 13:03

CuiCui Tennis Open ???

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