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Nintendo 64 region free, ca interesse quelqu'un?

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Message par azerty312 Lun 28 Mai 2012 - 14:17

bonjour tout le monde!

je m'ammuse un peu en ce moment sur la réalisation d'un mod permettant de passer les jeux jap/us/ pal sur uen meme console (le tout en RGB)
c'est pas tres difficile, je fait des test en ce moment, ce sera terminer a 100% avant la fin juin!

je me demande si il est nécéssaire de dessiner un pcb, et d'en faire une dizaine, ou de rester sur une plaque cms de test et en faire juste un pour moi.
Vu la faible popularité de la console, et de son tres faible interet par les collectionneur, c'est une vrai question.

merci de ne pas spamer ma boite de MP, avec des message du style, "jt'en prend 20" ou "tu peux me donner tous les plans avec les details"

merci
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Message par amyntor Lun 28 Mai 2012 - 14:20

Personnellement j'aime beaucoup cette console et si j'ai le fric je t'en prendrais bien un/une. En revanche, je ne comprends pas exactement sous quelle forme cela se présenterait.
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Message par MikeeMike_2008 Mer 30 Mai 2012 - 23:38

ca pourrais aussi me botter le dézonage tout dépendra du prix
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Message par Amy Mer 30 Mai 2012 - 23:47

Sa m'interesse egalement. tout depend du prix..
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Message par azerty312 Mar 17 Juil 2012 - 23:24

j'ai enfin commencé a faire la plateforme de test....
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Message par kowensyo Jeu 2 Aoû 2012 - 1:07

ça m'intéresse grandement aussi! a voir le prix...
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Message par azerty312 Jeu 2 Aoû 2012 - 8:17

je vous tiens un peu au courant, j'ai fait 3-4 essai qui ne se sont pas conclu favorablement. (demandez a booba_feet ou nous2bis :lol: )

mais ce n'est pas encore redibitoire, donc je continu ma recherche
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Message par link953 Jeu 4 Oct 2012 - 12:41

Ta manip m’intéresse si tu veux un coup de main!
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Message par Lesarthois Jeu 4 Oct 2012 - 16:24

J'aimerais savoir, quand tu dis "le tout en RGB" est-ce que ton mod ajoute le RGB ou c'est parce que tu travailles sur une N64 US/FR?
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Message par azerty312 Jeu 4 Oct 2012 - 16:29

je dis ca car c'est des console jap/us/fr
la protection de zone est completement dissocié du processeur graphique / ConvertDA (et encore heureux)
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Message par kwik Jeu 4 Oct 2012 - 16:34

Beau projet ! A t-il abouti ?
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Message par azerty312 Jeu 4 Oct 2012 - 16:46

pas encore, c'est un peu en stand by; famille, reparation d'autres console; autres mod, fullset GC...
mai sje vais m'y remettre, des que j'ai le temps What a Face
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Message par Invité Jeu 4 Oct 2012 - 16:51

multi région cela existe déjà non ? tu peut soit sacrifié des consoles de plusieurs région soit reflasher les bios et les activers selon les besoins. Vu ce que j'ai comprit tu part sur la deuxième solution? je sais plus qu'elle magasin rétro le fait mais si tu sort une solution avec tuto et tous ça peut être super intéressant.
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Message par perfectneo Jeu 4 Oct 2012 - 16:53

Moi en tout cas ça m'intéresse, vu que j'ai quelques japniaiseries et que j'ai la flemme de sortir l'adaptateur^^. Niveau du coût t'estimes ça à combien?
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Message par Lesarthois Jeu 4 Oct 2012 - 16:57

azerty312 a écrit:je dis ca car c'est des console jap/us/fr
la protection de zone est completement dissocié du processeur graphique / ConvertDA (et encore heureux)
Bin c'est le cas sur toutes les consoles, en tout cas les anciennes. (les récentes aussi d'ailleurs je pense)
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Message par ippo75 Jeu 4 Oct 2012 - 17:06

Moi ça m’intéresse beaucoup 😉
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Message par azerty312 Jeu 4 Oct 2012 - 17:41

Bon je voulais pas en parler plus que ça avant que ce soit fini mais je vais parler un peu!

Les seules personne a avoir fait se modifier sont otakustore avec des console de base a 100 € et des modèle violet switchless rgb a 200. Aujourd'hui ils ne le font plus. Une des raison supposé est le taux de 'defect' qu'ils ont. J'
J'ai pu contacter 3 personne différente ayant acheté une console chez eux et tous m'ont avoué avoir du mal a passe certains jeux 'il faut quelquefois réessayer une ou deux fois pour que le jeu passe'

Je n'ai jamais pu avoir entre les main une de ces console. Mais je suis quasi sur que ce n'est mas une reprog du pif. D'ailleurs si c'était le cas le mods fonctionnerai tout le temps et il n'existerai pas de modifier avec un interrupteur ( si tu as un composant programmable tu intègre le switchess de suite)
Je pense que c'est un simple switch de pif.
Sacrifier une console Jap ou us n'est pas un problème. Tu trouve des console loose a moins de 10€ sans problèmes.
Il faut juste trouver les bonne patte a switcher!
J'ai essayer de switcher toutes les sorties et ça ne fonction pas. Les schéma existant switch un mix improbable d'entrée / sortie

Je sais pas si c'est le bon sujet pour en parler mais si des personnes bonne en electro sont ok pour discuter je peux faire un topic avancée .
Plan et différent montage j'ai beau coup de chose!
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Message par Invité Jeu 4 Oct 2012 - 18:27

eh bien disons que le tuto qui consiste à sacrifier des consoles se trouve. Après pour un montage avec rom programable (si le bios est une rom), il suffit de trouvé les bonne puce et d'activé désactivé les puce à ma connaissance. Le switch auto doit être effectivement possible on le fait bien sur les snes après doit falloir être callé en electronique ^^
Mais comme tu l'as si bien dit c'est pas une console qui sucite l'interet comme la snes ou bien la megadrive ou ça fourmille de modif en tous genre.
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Message par darktet Sam 17 Nov 2012 - 7:09

Je relance ce post car l'idée de pouvoir dezonnée une n64 interesse plus de monde que l'on croit.
Moi ça m'interesse fortement.Azerty si tu as du nouveau sur la technique....
Ou connaitrai tu une bonne ame sachant faire ce service...
Je suis pret a mettre le prix.
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Message par alex21turbo Sam 17 Nov 2012 - 9:11

je m'ajoute a la liste des très interessé, la n64 est depuis quelques semaines ma machine de prédilection
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Message par Remar McAnus Mar 20 Nov 2012 - 22:36

Pareil, je suis très intéressé par cette modif. Donne des news :)
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Message par azerty312 Dim 28 Avr 2013 - 19:51

bonsoir tout le monde,

j'ai enfin pu faire ce fameux mod!
Et le résultat n'est pas vraiment pas celui que j'attendais...


Le mod fonctionne très bien en composite, aucun problème, les jeux PAL, US, JAP passent parfaitement!
Avec une PAL mod RGB (Fra mod natif) et un Pif de Jap, les jeux démarrent, mais il y a un gros problème de synchro, identique a l'utilisation d'un passeport, comme ici : https://www.youtube.com/watch?v=23nHtd-M-Sw Le problème n'interviens qu'avec un ecran plat, et pas avec un cathodique.
L'image est encore moins visible avec une jap RGB et un pif pal (pareil, les jeux fonctionnent, et l'image est correct sur une cathodique)


malheureusement, le cas : "Je joue sur un Plasma en RGB a tous les jeux possible" était mon but puisque c'est ma configuration, config qui est surement celle d'une grosse majorité.
Jouer en composite, c'est crade; jouer sur une cathodique, j'ai pas de place, du coup mon choix est fait, j'aurais 2 consoles RGB , une Pal, une US/jap


voilà, si vous avez des questions, n'hésitez pas!

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Message par Remar McAnus Dim 2 Juin 2013 - 23:05

Y'aurait moyen que tu partages quand même ta méthode ? Parce que je joue à la 64 (RGB) sur un cathodique et ça m'intéresse du coup Very Happy
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Message par yoZe Sam 11 Avr 2015 - 11:00

Otaku store propose depuis quelques temps le dézonage de la n64 :
https://www.youtube.com/watch?v=ZN1no0xb4Ew

Quelqu’un en saurait plus sur cette manip ? Car je doute qu'otaku store lâche la moindre info à ce sujet.
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Message par kowensyo Dim 31 Mai 2015 - 22:33

Sur leur site je n'ai rien vu a ce sujet info, prix du service...😔
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Message par mateo Lun 1 Juin 2015 - 10:23

Super initiative cela m’intéresse
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Message par azerty312 Sam 29 Oct 2016 - 23:41

Bonjour tout le monde!

Depuis 2012, il y a eu beaucoup de boulot fait sur la 64. Et en passant la soirée a chercher autre chose, je suis tomber sur un truc qui est surement la solution a nos problèmes de synchro!

Je pose ca ici https://circuit-board.de/forum/index.php/Thread/8877-N64-PAL-NTSC-Switch-m%C3%B6glich/

Il faut juste du temps pour tester ca!

J'ai pu moi même voir un mod de chez otaku store (1er version) et c'est pas beau a voir (et il y a le probleme de synchro sur LCD) . la deuxième version de son mod (visible sur le net) est plus propre (mais pas top), mais a toujours des problèmes de synchro. (et comme d'hab il ne crédite pas ceux a qui il a pris les mods...)

otaku store :
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Message par y0da89 Ven 16 Déc 2016 - 10:37

Toujours intéressé pour ma part Wink
 Je joue sur un écran d'ordi (BenQ RL2755HM) avec un upscaler OSSC.

https://www.videogameperfection.com/2016/07/08/source-converter-verdict/

Si tu veux tester ton mod avec le convertisseur pour voir s'il y a toujours des problèmes de sync, fais moi signe.

Je voudrais également savoir s'il y a des problèmes de sync avec Ogre Battle 64 et Stunt Racer 64 en utilisant le passport plus iii. Je ne le trouve pas à un prix abordable sur le net.
Ogre Battle est commandé Wink et Stunt Racer a quadruplé de prix en un an...
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Message par Cleave Nojutsu Mer 21 Déc 2016 - 0:04

L'émulateur me suffit amplement pour Mario kart 64
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Message par y0da89 Sam 24 Déc 2016 - 10:58

Bon bah finalement le jeu qui est arrivé est Ogre Battle Version JAP alors que le vendeur m'a certifié que c'était la version US... Bien sur il refuse de me rembourser... Du coup réclamation...

Entre temps, je me suis procuré un passeport plus III sur ebay à environ 30€.

J'ai pu tester le jeu JAP sur ma N64 FRA moddée RGB. Bonne surprise, je n'ai pas de problème de Sync avec mon upscaler OSSC. Very Happy
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