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DIVINITY II DRAGON KNIGHT SAGA

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Message par drfloyd Lun 27 Déc 2010 - 9:53

Je viens de me payer ce jeu de role occidental que j'avais zappé l'an passé, il vient de ressortir remastérisé avec un add-on.

Reception dans 2 jours.

Quelqu'un possede déjà ?

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Message par Deadpool Lun 27 Déc 2010 - 10:06

Moi je le possede, mais pas encore joué ! ( je suis sur deadly premonition )
mais vu les critiques, il a l'air excellent ! ❤
en plus le prix reste trés abordable ! ( 40€ )
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Message par drfloyd Lun 27 Déc 2010 - 11:18

oui j'ai hate de tester !!!!!

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Message par YAD Lun 27 Déc 2010 - 11:29

J'avais joué à divinity 2 il y'a deux ans, et je m'étais franchement éclaté dessus. Le DKS est le même jeu optimisé avec un add-on qui semble franchement excellent.

Donc je conseille ce jeu pour tout ceux qui aiment le genre, en gros :
- univers heroic fantasy somme toute classique, mais avec un humour assez décalé. L'histoire est intéressante et sort un peu des sentiers battus.
- Dialogues très bien écrits
- Gameplay un peu chaud à prendre en main au début, surtout que la difficulté est là dès les premiers gobelins (mais il me semble que ça a aussi été un peu corrigé). Le personnage peut évoluer vers des spécialisations bien distinctes.
- Evolution dans un monde semi-ouvert. C'est un peu un monde à la fable, moins vaste qu'un elder scroll. Par contre il y'a un aspect plate-forme bien plus présent que dans les autres jeux du même genre.

Bref, pour 40 euros, ça vaut vraiment le coup. Par contre les sauvegardes ne sont pas compatibles avec celle de divinity 2. Donc il faut recommencer l'aventure pour voir l'add-on.
Et attention aux tests genre jv.com. Même si il est très élogieux, il spoil d'entrée la fin de divinity 2. Pour ceux qui n'y ont pas joué, ça représente quand même 80 % de Divinity 2 : DKS. C'est quand même lourdaud de la part du testeur.
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Message par Deadpool Lun 27 Déc 2010 - 12:15

Comme quoi les belges ne sont pas la que pour nous faire rire ils savent aussi nous faire de bons jeux ! Very Happy


J'ai quand meme vu une video qui m'a un peu surpris, tu peux tomber de 20m de haut sans mourrir, et je dois t'avouer que rien que pour ça j'ai hésitè a le prendre !
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Message par YAD Lun 27 Déc 2010 - 13:08

En même temps, c'est quand même pratique de ne pas se blesser à la moindre chute passé un certain stade du jeu.
Tient, pour les montées de plate-forme, mon perso féminin avait une petite animation à la Lara Croft d'ailleurs (quand elle se dresse sur les deux bras et se remet debout avec un petit ciseau).

Après, il ne faut pas chercher la perfection non plus avec ce titre. Larian est un petit studio belge en effet. C'est plus un jeu plein de bonnes idées avec une réalisation acceptable qu'un blockbuster qui en met plein la vue.
Mais je n'apprendrais à personne que c'est devant ce type de jeux surprises qu'on s'éclate souvent le plus.
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Message par drfloyd Lun 27 Déc 2010 - 17:56

et quand tu le compares à Elder Scroll IV ca donne quoi ?

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Message par daemios Lun 27 Déc 2010 - 19:32

je dirais que les deux s'opposent vraiment sur beaucoup de points :
Oblivion est (ou au moins était) superbe, avec un immense liberté d'action et un gameplay bien fini (je parle du gameplay au sens maniabilité, tout ça, no comment sur l'équilibrage), mais l'écriture était ignoble.
A l'inverse, D2 est bourré de petit défauts du fait des petits moyens du studio mais possède une écriture et une identité très forte.
En fait, je pense que l'on peut aimer les deux pour des raisons totalement différentes et il est du coup difficile de comparer. En revanche, la durée de vie et la rejouabilité d'Oblivion est bien plus grande que celle de D2 (sans compter l'énorme communauté derrière qui a réussi à en faire un excellent jeu Very Happy ).
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Message par YAD Lun 27 Déc 2010 - 23:48

Pour la durée de vie d'oblivion, je suis a peu près d'accord. Mais pour la rejouabilité, je pense que Divinity 2 l'emporte. Les choix possibles en cours de jeu et les nombreuses personnalisations des persos sont plus sympathique que la montée en niveau des elder scroll ou toutes les capacités se débloquent en cours de jeu. Et ce, malgré les mods (en tout cas à l'époque ou j'ai terminé le jeu).

Sinon oblivion est effectivement plus beau et plus libre. Et divinity 2 plus intense et mieux écrit.
Pour le gameplay, je trouve divinity 2 plus diversifié.
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Message par drfloyd Mar 28 Déc 2010 - 9:03

Et il en est ou aujourd'hui ce petit studio ? Leurs projets ?

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Message par Croaker Mar 28 Déc 2010 - 17:54

Quelle bande de cons sur JV.com...
J'etais en train de lire le test du jeu, pour voir un peu a quoi il ressemblait, ces abrutis me bassinaient depuis 50 lignes avec "L'incroyable retournement de situation final", et d'un coup, au bout d'un paragraphe, ils racontent la fin du jeu ces crevards! Je n'ai qu'a esperer que je puisse oublier ce que j'ai lu si je veux un jout acheter ce jeu...

Du coup, je ne sais pas vraiment de quel type de jeu il s'agit (A part que c'est un RPG a l'occidentale) vu que j'ai ferme l'onglet le plus vite possible :/
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Message par YAD Mar 28 Déc 2010 - 18:06

Oui, j'avais prévenu pour jv.com, mais j'aurais peut-être du le mettre en gras. Il ne faut pas lire le test si on n'a pas joué a divinity 2.

Sinon une petite introduction de la série divinity et de divinity 2 que j'avais mis sur un autre forum :
Un petit résumé de la série pour ceux qui ne connaissent pas. Divine divinity et beyond divinity sont deux RPG produits par Larian studio, en 3D isométrique, très axés sur les combats, le développement des compétences et l'exploration de donjon (beyond divinity proposait entre autre un ensemble de donjons aléatoires disponibles après le premier acte).
Divine divinity, le premier sorti, est aussi le plus populaire des deux. Un univers dépassant 20 000 écrans, un bestiaire de plus de 100 classes d'ennemi, et une OST exceptionnelle. Une communauté restreinte mais passionnée s'était d'ailleurs formée autour de ce titre.

Question scénario, les trois jeux tournent autour du même axe : la lutte acharnée entre l'élu divin et le damné. Pas très original, mais enrichi par des dialogues de qualité (Rhianna Pratchett avait d'ailleurs écrit le scénario de beyond divinity).

Si les deux premiers divinity étaient assez orienté hack and slash (en gros un croisement entre baldur's gate et diablo), c'est loin d'être le cas de divinity 2 contrairement à ce que j'ai lu assez souvent. Les ennemis sont relativement peu fréquents, moins qu'un jeu comme fable 2 par exemple.
Les adversaires sont souvent présents en petit nombre, et dès qu'il s'agit d'affronter plus de 3-4 ennemis, les combats deviennent ardus. En particulier parce que ces groupes sont souvent composés de combattants et d'archer et/ou magiciens qui attaquent sur plusieurs fronts. Mais également parce que le gameplay peut sembler un peu fouilli par moment.
Fuir et essayer d'attirer un ou deux seuls ennemis reste la solution la plus sage bien souvent. Selon l’optimisation du personnage, la seconde partie du jeu devient plus simple.
Pour conclure, les ennemis ne réapparaissent pas sur la carte une fois vaincus, et il existe 3 niveau de difficulté (le jeu est reglé par défaut sur la difficulté intermédiaire).

Bref, il semble impossible de tracer le jeu en ligne droite sans gagner en grade et développer les compétences parmi 5 classes disponibles (prêtre, mage, guerrier, ranger, draconis). D'ailleurs il est tout à fait réalisable de piocher entre les différentes classes pour former un personnage polyvalent.
La montée en niveau n'est pas extrêmement rapide, et il n'est possible de sélectionner qu'une seule capacité à chaque montée. Les classes comportent 9 ou 10 capacités, qui se débloquent successivement en fonction de notre niveau, graduées de 0 à 5, . Donc il faut vraiment les choisir de façon judicieuse. A noter qu'il existe un outil de création des personnages, certes simpliste, mais au moins présent.
L'équipement est varié, se renouvelle souvent et couvre les corps de la tête au pied (tête, torse, ceinture, bottes, jambières, anneaux, boucles d'oreilles, armes / bouclier). Pour le coup, on retrouve les armes aléatoires qui sont un des ingrédients classiques du hack and slash. Armes normales, rares, légendaires .... Avec la possibilité d'y insérer des charmes.
On peut également ajouter à ça un système d’artisanat, de création de potion et la possibilité d’acquérir un QG customisable.

Les zones proposées dans le jeu sont relativement étroites, comparées à certains rpg occidentaux, tout en proposant une exploration plus libre que dans les RPG jap. Il ressemble plus à fable de ce point de vue (ce qui peut rebuter ou au contraire attirer, selon les goûts).
Le jeu est parsemé de quêtes, qui sont souvent intéressantes, bien écrites et à choix multiples. D'ailleurs la traduction du jeu est très correcte et les dialogues sont parlés (je ne sais même pas dans quelle langue il est sorti à la base).

Le tout est saupoudré d'humour, que ce soit dans les dialogues, les ouvrages, certains ennemis ou même la simple description des compétences

Pour donner un aperçu, quelques commentaires attribués aux statistiques du perso :
Points de vie : vous êtes aussi frêle qu'un chaton qui vient de naître, et les chatons ont beau être très mignon, ils ne sont pas fait pour le combat. Vous non plus
Dexterité : Vous êtes d'une gaucherie et d'une lenteur tout à fait bovines. Le soigneur du village pense que vous souffrez d'une carence hormonale
Vitalité : Il suffit qu'on tousse dans votre direction pour que vous soyez aux affres de la mort. Ne sortez jamais, restez dans une pièce bien aérée et tiède, à boire de la tisane.

Idem pour les compétences :

Maitrise du combat à main nue : Les épées, les haches, les masses d’arme, tout ça, ce n’est qu’un ersatz de la vraie seule arme qui vous convienne : vos poings. vous n'aimez rien tant que de donner à vos adversaires un petit gout de la spécialité du chef : la giroflée à 5 feuilles
Maîtrise des armes à deux mains : Quoiqu’en disent les esthètes, une bataille ce n’est jamais ni joli ni subtil. Vous avez d’ailleurs bien l’intention de le prouver en maniant des épées longues comme des bras de troll et des marteaux de guerre capable de réduire en bouillie la tête du troll susmentionné. De plus, si vous vous perdez dans les bois, vous n’aurez plus qu’à suivre la piste des ennemis démembrés et semés sur votre route comme autant de petits cailloux blancs

Techniquement, le jeu d’origine me semblait plutôt réussi pour le genre. Le portage 360 était relativement bon graphiquement, mais la caméra à tendance à méchamment saccader par moment et le clipping était bien présent. Mais esthétiquement, l’univers proposé semblait bien cohérant.
Pour la durée de vie, ça oscille autour d’une quarantaine d’heures de jeu. Parmi les particularités, on note la présence de phase de shoot en dragon ainsi que des passages un poil orienté plate-forme..

Ce jeu a donc été une bonne surprise, qui peut se révéler intéressant à la fois pour les joueurs de RPG occidentaux et les joueurs de RPG jap. Ca reste malgré tout un jeu d’une petite boite flamande, donc il ne faut pas s’attendre à une multitude d’artifice ou à une mise en scène hollywoodienne.
Une version retravaillée est sorti récemment : dinity 2 : dragon knight saga. Outre l’amélioration graphique qui semble notable, le jeu inclut l’add-on flamme of vengeance proposant une vingtaine d’heures supplémentaires de jeu. Le tout pour 40 euros seulement.
Ca serait vraiment dommage de s’en priver. Jv.com en a d’ailleurs fait un test élogieux, mais le testeur dévoile comme un abruti la fin de divinity 2 au passage.
Et c’est clairement le genre de spoil qui peut te gâcher le jeu vu le contexte.

Notons juste :
Dotée d'une histoire fouillée et bien écrite et d'un twist final renversant, Ego Draconis témoignait déjà de grosses qualités narratives, que Flames of Vengeance se paie le luxe de transcender avec ses quêtes annexes mémorables.

Sinon je n'ai pas trop fait attention aux dernières nouvelles de Larian studio. Mais ils ont du produire 2-3 jeux mineurs si on excepte les divinity. Donc je pense qu'ils risquent de continuer sur leur lancée.
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Message par warlok_return77 Mar 28 Déc 2010 - 18:11

je l'ai fait l'an passé sur xbox 360, sans l'extension donc, et j'en garde un bon souvenir ...
l'univers est vaste et bien étoffé , le fait de pouvoir se transformer en dragon apporte une vrai fraicheur , les quêtes sont nombreuses et variées et l'ensemble à un ton adulte qui tranche avec les poncifs habituels du rpg ...
par contre il est assez linéaire et répétitif à la longue c'est due à la relative petitesse du monde et aux combats assez bourrins et basiques ...
ça reste cependant un bon jeu dans la moyenne haute même si j'ai personnellement préféré risen et dragon ages que j'ai fait par la suite ...
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Message par Croaker Mar 28 Déc 2010 - 18:21

YAD a écrit:Oui, j'avais prévenu pour jv.com, mais j'aurais peut-être du le mettre en gras. Il ne faut pas lire le test si on n'a pas joué a divinity 2.


+1...
Met le vite en gras pour que personne d'autre ne se fasse avoir comme un con Mr. Green
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Message par drfloyd Ven 31 Déc 2010 - 8:07

Bon j'ai commencé à y joué... techniquement c'est moyen, la course du héros est assez ridicule....

je vais approfondir et voir si j'accroche au systeme de jeu et à l'histoire.

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Message par Invité Mar 22 Fév 2011 - 0:58

Je suis en train de jouer à la démo, j'aime asser je dois dire :)
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Message par barbarian_bros Mar 17 Déc 2013 - 23:25

Le 4eme épisode de la série, Divinity Original Sin est pour bientot. Kickstarté l'année dernière, l'alpha vient d'être rendue accessible pour tous les backers.

pour rappel la série compte :
-Divine Divinity (2002, PC)
-Beyond Divinity : extension standalone, utilisant le même moteur (2004, PC)
-Divinity II Ego Draconis (2009, PC et Xbox360)
-l'extension Divinity II Flames of Vengeance (2010, PC)
-Divinity II The Dragon Knight Saga : le jeu en version améliorée, avec son extension (2010, PC et Xbox360)
-Divinity II Developper's Cut : l'édition définitive du jeu et de son extension avec quelques modifications mineures. (2012, PC)
Et donc prochainement :
-Divinity - Original Sin. (2014, PC/Mac/Linux)
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Message par barbarian_bros Jeu 19 Déc 2013 - 20:52

1ers screenshot 'maison'  de la version alpha de Divinity Original Sin :
(attention version alpha, work in progress, visuels non représentatifs du jeu final...et autres précautions d'usage...)

Création de perso, et début de l'aventure :
DIVINITY II DRAGON KNIGHT SAGA 7e71205e-7fbc-423c-995c-0aa86c47292c DIVINITY II DRAGON KNIGHT SAGA 6107f299-7ad1-45a6-b0d3-c5bd28154789

Inventaire, Journal et carte :
DIVINITY II DRAGON KNIGHT SAGA 89f47abb-07df-46de-8e48-16104c54207e DIVINITY II DRAGON KNIGHT SAGA 866c61d7-2f24-4698-89a9-678fa00a8564DIVINITY II DRAGON KNIGHT SAGA Adb2ca63-f43a-4a24-81b2-67b30ce01245

Zoom Max et dialogues :
DIVINITY II DRAGON KNIGHT SAGA A7762e0c-4ded-4d93-9503-3e4610e7e232 DIVINITY II DRAGON KNIGHT SAGA 9fc3386f-ba3a-4801-8b3b-8c5b8bbb88f3
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Message par barbarian_bros Ven 28 Fév 2014 - 16:08

Le seul post concernant la série étant celui-ci même si un seul jeu est dispo sur 360 et que la saga reste principalement PC (il faudrait qu'un modo, donc le doc, le déplace dans la section appropriée), je continue à poster ici.

Divinity Original Sin sortira au printemps, et on a droit à un nouveau trailer :


Petit rappel de la chronologie du monde de Rivellon :
AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years.
AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods
.

8800 AR - Dragon Commander
X - The Lost Centuries
4 AR - Original Sin
100 AD - The First Rise and Fall of Chaos
611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos
1218 AD - Divine Divinity
1218 to 1233 AD - The Youth of Damian
1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis
1238 AD - Beyond Divinity
1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine
1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga

(chronologie détaillée, en anglais)
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Message par YAD Ven 28 Fév 2014 - 16:14

Il a l'air bien sympa, mais pas grand chose à voir avec divinity 2 pour ceux qui ne sauraient pas trop à quoi s'attendre. Là on revient au gameplay de divine et beyond divinity, et ça à l'air assez riche.

Bref, du bon RPG  l'ancienne. Enfin il faut espérer.
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Message par barbarian_bros Jeu 3 Avr 2014 - 15:38

Nouveau Trailer :


Et le jeu vient de passer de la version alpha à la version beta (dispo en 'early access' sur Steam).
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