Crash Bandicoot sur Saturn
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Crash Bandicoot sur Saturn
Mon dernier projet en date, Crash Bandicoot sur la 32-bit de Sega
Frogbull- Patient contaminé
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
pas mal, mais à voir les niveaux en 3d vu de derrière, compliqué d'avoir la meme finesse je pense.
le gamer- Patient incurable
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
Bon boulot:) Par curiosité, elle se programme avec quel langage la Saturn?
Chandler- Patient contaminé
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
En C (ou en assembleur si t'aimes te faire du mal )Chandler a écrit:Bon boulot:) Par curiosité, elle se programme avec quel langage la Saturn?
Frogbull- Patient contaminé
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
Beau projet, bravo !
killvan- Docteur *
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
Mercikillvan a écrit:Beau projet, bravo !
Frogbull- Patient contaminé
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
mince, j'avais dit ça comme une boutade et il l'a fait
sacré boulot, tu a fait comment pour avoir les modèles 3D et animation d'origine ?
sacré boulot, tu a fait comment pour avoir les modèles 3D et animation d'origine ?
Re: Crash Bandicoot sur Saturn
Orion_ a écrit:mince, j'avais dit ça comme une boutade et il l'a fait
Frogbull- Patient contaminé
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
Tu n'as pas envie de lancer un projet complet ? Tu sembles commencer à maîtriser la bête.
kawickboy- Interne
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
J'ai un début de projet avec un concept original pour la Saturn, j'ai commencé à coder quelques trucs mais c'est un peu le foutoir dans mes idées pour l'instantkawickboy a écrit:Tu n'as pas envie de lancer un projet complet ? Tu sembles commencer à maîtriser la bête.
J'aimerais bien aussi avancer sur les autres projets que j'ai lancé, finir l'extérieur de Shadow Moses pour MGS sur Saturn, permettre qu'on puisse jouer les touristes sur le Tanker de MGS2, faire un truc sympa avec FF7 Saturn et ajouter du contenu pour mon homebrew Star Wars
Frogbull- Patient contaminé
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
J'aime beaucoup tes projets Saturn, j'avoue que je rêverai de pouvoir tâter du MGS, du Crash et du FF7 sur cette console, et je pense pas me tromper en disant que je dois pas être le seul, loin de là !
killvan- Docteur *
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
Mon objectif n'a jamais été que ça ne reste dans le coin d'unkillvan a écrit:J'aime beaucoup tes projets Saturn, j'avoue que je rêverai de pouvoir tâter du MGS, du Crash et du FF7 sur cette console, et je pense pas me tromper en disant que je dois pas être le seul, loin de là !
Frogbull- Patient contaminé
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
Vraiment sympa ton travail.
Est-ce qu'on pourrait en savoir plus sur les détails techniques qui te permettent de réaliser ces portages ? De quoi tu pars, qu'est-ce que tu modifies, etc...
Est-ce qu'on pourrait en savoir plus sur les détails techniques qui te permettent de réaliser ces portages ? De quoi tu pars, qu'est-ce que tu modifies, etc...
Chat-Minou- Infirmier
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
Splendide en effet! Chapeau!
Henry 152- Patient contaminé
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
Mes derniers progrès sur le projet
Frogbull- Patient contaminé
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
bordel , on se croirait sur N64, y a trop de brouillard
Faut aller au bout, c'est top !
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
Oui franchement nickel! Ah le son du boot de la Saturn...
Henry 152- Patient contaminé
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
Exploiter la cartouche 4M apporterait quelque chose ?
kawickboy- Interne
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
Une période étrange que celle de la Saturn et des debuts de la PS1
C'etait impressionnant la 3D, mais en meme temps c'etait moche et bordelique.... Que se soit sur Saturn, PS1 ou N64, les defauts visuels étaient énormes.
La Dreamcast à mis tout le monde d'accord en 1998.
C'etait impressionnant la 3D, mais en meme temps c'etait moche et bordelique.... Que se soit sur Saturn, PS1 ou N64, les defauts visuels étaient énormes.
La Dreamcast à mis tout le monde d'accord en 1998.
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
Très clairement, avec la cartouche je serais bien plus tranquille mais je souhaite tenir tête à la PS1 1v1 sans accessoirekawickboy a écrit:Exploiter la cartouche 4M apporterait quelque chose ?
Par contre je ne suis pas contre l'idée de faire une option "boost" comme Perfect Dark sur N64 qui détecte si l'Expansion Pak est présent pour aller beaucoup plus loin
Frogbull- Patient contaminé
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
C'est ma période favorite les années 90, ce joyeux bordel où personne savait où on allait mais où on y allaitdrfloyd a écrit:Une période étrange que celle de la Saturn et des debuts de la PS1
C'etait impressionnant la 3D, mais en meme temps c'etait moche et bordelique.... Que se soit sur Saturn, PS1 ou N64, les defauts visuels étaient énormes.
La Dreamcast à mis tout le monde d'accord en 1998.
Les folies qui s'enchaînent, tout le monde qui bascule sur CD (à part Nintendo qui refuse le truc et donne naissance à la PlayStation par erreur ) moralité des films daubeques en pagaille parce que le futur du JV, c'est sûr, c'est la full motion video!
La 3D expérimentale de partout, personne ne sait placer la caméra correctement, le clipping pour sauver le framerate qui s'effondre sur les 32-bit alors qu'on a eu Sonic sur MD et Daytona USA sur Model 2 à balles à 60 FPS
La 3DO qui se ramasse en beauté alors que c'était la future norme universelle
Une nouvelle console tous les 3 mois !
Des conneries de cours d'école à se mesurer le nombre de bits alors que ça n'a aucun intérêt technique une fois arrivé à 32
Sega qui part en mode Banzaï avec son 32x pour contrer l'Atari Jaguar et se fait sa propre concurrence alors que le tsunami PlayStation arrive
Les modes de production des jeux qui passent de l'artisanal aux grosses productions mais pas encore totalement sous la coupe des marketeux
Frogbull- Patient contaminé
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Henry 152 offre 1 suppo à ce post!
Re: Crash Bandicoot sur Saturn
oui, un bordel incompréhensible.... la période la plus floue de l'histoire du jeu vidéo
Ou tout s'est joué à des détails ou erreurs ! Que se serait-il passé si Nintendo avait accepté le CD de Sony ????? Impossible à savoir....
Ou tout s'est joué à des détails ou erreurs ! Que se serait-il passé si Nintendo avait accepté le CD de Sony ????? Impossible à savoir....
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
drfloyd a écrit:Que se serait-il passé si Nintendo avait accepté le CD de Sony ????? Impossible à savoir....
C'est pareil d'ailleurs avec Crash Bandicoot (nom de code original du projet : Sonic's Ass ), Andy Gavin et Jason Rubin avaient envisagé la 3DO et la Saturn avant de choisir la PlayStation qui n'avait pas de mascotte
Pour ceux qui voudraient voir Crash Bandicoot tourner sur une vraie Sega Saturn j'ai pu m'acheter le matos pour faire de la capture directe (merci à ceux qui me soutiennent sur Patreon pour ça ) et voilà ce que ça donne
Frogbull- Patient contaminé
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Henry 152 offre 1 suppo à ce post!
Re: Crash Bandicoot sur Saturn
le niveau du pont suspendu, je me souviens, c'etait horrible, frustrant, car pas précis.
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
C'est d'autant plus frustrant quand t'apprends adulte (j'ai connu le jeu ado) qu'on peut marcher sur les cordesdrfloyd a écrit:le niveau du pont suspendu, je me souviens, c'etait horrible, frustrant, car pas précis.
Frogbull- Patient contaminé
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Henry 152 offre 1 suppo à ce post!
Re: Crash Bandicoot sur Saturn
Tu ambitionnes de refaire tout le jeu (la trilogie ?) ou simplement certains passages pour prouver quelque chose ?
Tu rencontres des différences notables entre le PAL et le NTSC quand tu fais des tests ?
Tu rencontres des différences notables entre le PAL et le NTSC quand tu fais des tests ?
kawickboy- Interne
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Re: Crash Bandicoot sur Saturn
Oula, pour le moment aucune ambition particulière, il faut raison garder
Les épisodes 2 et 3 j'y pense même pas
Après on verra le moment venu quand j'aurais commencé à intégrer une partie du code de C1C (projet de décompilation de Crash 1 réalisé par Wurly Fox) mais de toute façon il faut refaire tous les assets pour porter un jeu 3D sur Saturn et ça demande beaucoup de taf et de temps
Les épisodes 2 et 3 j'y pense même pas
Après on verra le moment venu quand j'aurais commencé à intégrer une partie du code de C1C (projet de décompilation de Crash 1 réalisé par Wurly Fox) mais de toute façon il faut refaire tous les assets pour porter un jeu 3D sur Saturn et ça demande beaucoup de taf et de temps
Frogbull- Patient contaminé
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