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Crash Bandicoot sur Saturn

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Message par Frogbull Ven 26 Avr 2024 - 19:41


Mon dernier projet en date, Crash Bandicoot sur la 32-bit de Sega Crash Bandicoot sur Saturn 418468
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Message par le gamer Ven 26 Avr 2024 - 20:12

pas mal, mais à voir les niveaux en 3d vu de derrière, compliqué d'avoir la meme finesse je pense.
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Message par Chandler Ven 26 Avr 2024 - 22:14

Bon boulot:) Par curiosité, elle se programme avec quel langage la Saturn?
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Message par Frogbull Ven 26 Avr 2024 - 22:25

Chandler a écrit:Bon boulot:) Par curiosité, elle se programme avec quel langage la Saturn?
En C Wink (ou en assembleur si t'aimes te faire du mal Mr. Green )
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Message par killvan Ven 26 Avr 2024 - 23:34

Beau projet, bravo !
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Message par Frogbull Ven 26 Avr 2024 - 23:57

killvan a écrit:Beau projet, bravo !
Merci Wink
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Message par Orion_ Sam 27 Avr 2024 - 0:32

mince, j'avais dit ça comme une boutade et il l'a fait Very Happy
sacré boulot, tu a fait comment pour avoir les modèles 3D et animation d'origine ?
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Message par Frogbull Sam 27 Avr 2024 - 22:46

Orion_ a écrit:mince, j'avais dit ça comme une boutade et il l'a fait Very Happy
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Message par kawickboy Sam 27 Avr 2024 - 23:51

Tu n'as pas envie de lancer un projet complet ? Tu sembles commencer à maîtriser la bête.
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Message par Frogbull Dim 28 Avr 2024 - 0:39

kawickboy a écrit:Tu n'as pas envie de lancer un projet complet ? Tu sembles commencer à maîtriser la bête.
J'ai un début de projet avec un concept original pour la Saturn, j'ai commencé à coder quelques trucs mais c'est un peu le foutoir dans mes idées pour l'instant Crash Bandicoot sur Saturn 418468
J'aimerais bien aussi avancer sur les autres projets que j'ai lancé, finir l'extérieur de Shadow Moses pour MGS sur Saturn, permettre qu'on puisse jouer les touristes sur le Tanker de MGS2, faire un truc sympa avec FF7 Saturn et ajouter du contenu pour mon homebrew Star Wars urgence
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Message par killvan Dim 28 Avr 2024 - 1:29

J'aime beaucoup tes projets Saturn, j'avoue que je rêverai de pouvoir tâter du MGS, du Crash et du FF7 sur cette console, et je pense pas me tromper en disant que je dois pas être le seul, loin de là !
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Message par Frogbull Lun 29 Avr 2024 - 1:32

killvan a écrit:J'aime beaucoup tes projets Saturn, j'avoue que je rêverai de pouvoir tâter du MGS, du Crash et du FF7 sur cette console, et je pense pas me tromper en disant que je dois pas être le seul, loin de là !
Mon objectif n'a jamais été que ça ne reste dans le coin d'un disque dur SSD, on va bientôt fêter les 30 ans de la Saturn en plus cigare
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Message par Chat-Minou Lun 29 Avr 2024 - 8:47

Vraiment sympa ton travail.
Est-ce qu'on pourrait en savoir plus sur les détails techniques qui te permettent de réaliser ces portages ? De quoi tu pars, qu'est-ce que tu modifies, etc...
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Message par Henry 152 Mer 1 Mai 2024 - 18:23

Splendide en effet! Chapeau!
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Message par Frogbull Sam 10 Aoû 2024 - 1:08


Mes derniers progrès sur le projet bebedoc
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Message par drfloyd Sam 10 Aoû 2024 - 8:59

bordel , on se croirait sur N64, y a trop de brouillard  Mr. Green

Faut aller au bout, c'est top !

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Message par Henry 152 Sam 10 Aoû 2024 - 9:29

Oui franchement nickel! Ah le son du boot de la Saturn...
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Message par kawickboy Sam 10 Aoû 2024 - 9:34

Exploiter la cartouche 4M apporterait quelque chose ?
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Message par drfloyd Sam 10 Aoû 2024 - 10:25

Une période étrange que celle de la Saturn et des debuts de la PS1

C'etait impressionnant la 3D, mais en meme temps c'etait moche et bordelique.... Que se soit sur Saturn, PS1 ou N64, les defauts visuels étaient énormes.

La Dreamcast à mis tout le monde d'accord en 1998.

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Message par Frogbull Sam 10 Aoû 2024 - 14:34

kawickboy a écrit:Exploiter la cartouche 4M apporterait quelque chose ?
Très clairement, avec la cartouche je serais bien plus tranquille mais je souhaite tenir tête à la PS1 1v1 sans accessoire rambo

Par contre je ne suis pas contre l'idée de faire une option "boost" comme Perfect Dark sur N64 qui détecte si l'Expansion Pak est présent pour aller beaucoup plus loin coquin
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Message par Frogbull Sam 10 Aoû 2024 - 14:47

drfloyd a écrit:Une période étrange que celle de la Saturn et des debuts de la PS1

C'etait impressionnant la 3D, mais en meme temps c'etait moche et bordelique.... Que se soit sur Saturn, PS1 ou N64, les defauts visuels étaient énormes.

La Dreamcast à mis tout le monde d'accord en 1998.
C'est ma période favorite les années 90, ce joyeux bordel où personne savait où on allait mais où on y allait Crash Bandicoot sur Saturn 418468
Les folies qui s'enchaînent, tout le monde qui bascule sur CD (à part Nintendo qui refuse le truc et donne naissance à la PlayStation par erreur MDR) moralité des films daubeques en pagaille parce que le futur du JV, c'est sûr, c'est la full motion video! MDR
La 3D expérimentale de partout, personne ne sait placer la caméra correctement, le clipping pour sauver le framerate qui s'effondre sur les 32-bit alors qu'on a eu Sonic sur MD et Daytona USA sur Model 2 à balles à 60 FPS urgence
La 3DO qui se ramasse en beauté alors que c'était la future norme universelle lol!
Une nouvelle console tous les 3 mois ! afro
Des conneries de cours d'école à se mesurer le nombre de bits alors que ça n'a aucun intérêt technique une fois arrivé à 32  clown
Sega qui part en mode Banzaï avec son 32x pour contrer l'Atari Jaguar et se fait sa propre concurrence alors que le tsunami PlayStation arrive Crash Bandicoot sur Saturn 422508
Les modes de production des jeux qui passent de l'artisanal aux grosses productions mais pas encore totalement sous la coupe des marketeux dwarf
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Message par drfloyd Sam 10 Aoû 2024 - 15:55

oui, un bordel incompréhensible.... la période la plus floue de l'histoire du jeu vidéo  MDR

Ou tout s'est joué à des détails ou erreurs ! Que se serait-il passé si Nintendo avait accepté le CD de Sony ????? Impossible à savoir....

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Message par Frogbull Dim 11 Aoû 2024 - 10:59

drfloyd a écrit:Que se serait-il passé si Nintendo avait accepté le CD de Sony ????? Impossible à savoir....
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C'est pareil d'ailleurs avec Crash Bandicoot (nom de code original du projet : Sonic's Ass MDR ), Andy Gavin et Jason Rubin avaient envisagé la 3DO et la Saturn avant de choisir la PlayStation qui n'avait pas de mascotte cigare

Pour ceux qui voudraient voir Crash Bandicoot tourner sur une vraie Sega Saturn j'ai pu m'acheter le matos pour faire de la capture directe (merci à ceux qui me soutiennent sur Patreon pour ça salut) et voilà ce que ça donne
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Message par drfloyd Dim 11 Aoû 2024 - 11:31

le niveau du pont suspendu, je me souviens, c'etait horrible, frustrant, car pas précis.

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Message par Frogbull Dim 11 Aoû 2024 - 15:43

drfloyd a écrit:le niveau du pont suspendu, je me souviens, c'etait horrible, frustrant, car pas précis.
C'est d'autant plus frustrant quand t'apprends adulte (j'ai connu le jeu ado) qu'on peut marcher sur les cordes MDR
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Crash Bandicoot sur Saturn Empty Re: Crash Bandicoot sur Saturn

Message par kawickboy Dim 11 Aoû 2024 - 15:47

Tu ambitionnes de refaire tout le jeu (la trilogie ?) ou simplement certains passages pour prouver quelque chose ?
Tu rencontres des différences notables entre le PAL et le NTSC quand tu fais des tests ?
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Crash Bandicoot sur Saturn Empty Re: Crash Bandicoot sur Saturn

Message par Frogbull Dim 11 Aoû 2024 - 17:31

Oula, pour le moment aucune ambition particulière, il faut raison garder Mr. Green
Les épisodes 2 et 3 j'y pense même pas MDR

Après on verra le moment venu quand j'aurais commencé à intégrer une partie du code de C1C (projet de décompilation de Crash 1 réalisé par Wurly Fox) mais de toute façon il faut refaire tous les assets pour porter un jeu 3D sur Saturn et ça demande beaucoup de taf et de temps pale
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