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Crash Bandicoot (PS1)

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Crash Bandicoot (PS1) Empty Crash Bandicoot (PS1)

Message par Bluntstick Sam 24 Aoû 2013, 22:46

Crash Bandicoot (PS1) Crash_Bandicoot_Logo



Crash Bandicoot (PS1) Images?q=tbn:ANd9GcQ-u60smiRPdKrVUJoplPlBxJEZF36IgbOYkSEkBfWkh3lAAlleKCGcmdA8 


Développeur / Éditeur : Naughty Dog/Sony Computer Entertainment/Universal Interactive Studios
Support : Playstation (exclusivité)
Nombre de Joueurs :1
Genre : Plates-formes
Sortie: 1996

Et un beau Oualetrou en Achedé et sans voix qui détruit les esgourdes.

Voici l'une des, sinon LA mascotte de la Playstation première du nom, et personnage incontournable de Naughty Dog ! Aussi célèbre soit-il, rien n'est impossible dans ce monde (pour le mieux comme pour le pire), et certains ne connaissent pas encore ce premier opus de légende (si, si), qui a propulsé ses développeurs vers le succès et la postérité.

Nous sommes en 1994. La Playstation arrive et est crainte de tous sans exception avec sa 3D impressionnante comparée à ce que l'on voit sur les autres machines. Mais pour définitivement s'imposer, Sony doit proposer une ludothèque qualitative qui plaise au plus grand nombre. C'est cette année que Naughty Dog entame le projet Crash Bandicoot, qui sera de ces jeux qui aujourd'hui encore sont jouables avec autant de plaisir qu'à l'époque, sans avoir pris une ride.
Voici le scénario : Vous êtes Crash, un marsupial comme on en trouve de plus normaux dans les contrées sauvages de l'Australie. Celui-ci est l'un des nombreux cobayes de Dr Neo Cortex, un savant fou voulant avoir à sa merci une armée d'animaux mutants, grâce à son invention, le Vortex Cortex. Par chance, sur vous, l'expérience échoue, et le vortex vous projette par la fenêtre du château, vous faisant tomber dans la mer profonde des îles Wumpa. Mais malheureusement, il reste dans le château une femelle Bandicoot avec laquelle vous avez sympathisé et que vous voulez sauver à tout prix. C'est donc à votre émergence, sur la plage de l'une des îles, que vous entreprenez de retourner au Château sauver  Tawna Bandicoot.

Crash Bandicoot (PS1) Crash_bandicoot_1

Allez, au boulot Crash.


Vous vous engagez donc dans une longue traversée divisée en 3 îles, comportant des boss à vaincre, en plus des périlleux niveaux, dans lesquels vous serez confrontés aux autochtones peu conciliants de la jungle, aux plantes carnivores, aux cochons sauvages, aux chauves souris, aux lézards, mais aussi à des pièges mortels disséminés un peu partout. Vous aurez même le droit à un niveau tout droit inspiré d'une des scènes mythiques d'Indiana Jones, ou une boule de pierre de plusieurs tonnes vous poursuit. Autant vous dire que ce voyage n'aura pas l'allure de vacances mais plutôt d'enfer permanent.

Crash Bandicoot (PS1) Boulders
Ce niveau-là, vous allez vous aplatir de rire.

De ces trois premiers opus, le 1er Crash est de loin le plus hard, et ce pour plusieurs raisons :

- Pas de sauvegarde à volonté. Seulement des Passwords. Ceux-là sont donnés à l'occasion des stages bonus, lorsque l'on a récupéré trois "têtes". Sinon, il y a quelques niveaux relativement simples où l'on peut récupérer toutes les caisses dès la première exploration et obtenir un Diamant, qui autorise une sauvegarde. Mais inutile de refaire le niveau plus tard, la sauvegarde ne s'effectue qu'une seule fois. Donc quand on connait un peu le jeu et qu'on est malin, on essaye d'en faire un max avant de sauvegarder.

-Lorsque que vous éteignez la console, toutes les vies que vous avez durement amassé (soit en progressant dans l'aventure soit en retournant dans les anciens niveaux avant d'en attaquer d'autres) reviennent au nombre de 4. De plus, une fois un niveau vidé de ses caisses de vies, celles-ci ne réapparaîtront qu'après votre Game Over. Vous le sentez, le jeu ardu, là ?

-Comparé aux opus qui suivent, lorsque vous traversez des zones (comme les stages bonus) entièrement rectilignes et horizontales, vous devez impérativement rester parfaitement dans l'alignement des caisses, car vous n'êtes pas immunisé contre la chute. Pour ceux qui n'y ont pas encore joué, cela ne semble pas signifier grand chose, mais cela prend tout son sens pour qui y a déjà goûté. C'est peut-être d'ailleurs le seul cas où l'on est content de ne pas pouvoir bénéficier des joysticks, ce qui vous oblige à utiliser la croix directionnelle. Aussi ergonomique (ou pas) soit-elle, elle s'avère beaucoup plus avantageuse dans ces passages où il est moins fréquent de tomber dans le vide à cause d'un léger mouvement trop incurvé dans le mauvais sens.

Crash Bandicoot (PS1) Crash-bandicoot-playstation-ps1-003_m
Pas tomber ... Pas tomber ... 

Les musiques de ce jeu sont très inhabituelles à ce dont les joueurs sont habitués. En effet, plutôt que de composer des musiques "classiques", Les développeurs ont choisi au dernier moment d'adopter une bande son complètement faite de bruitages aléatoires et loufoques. Ainsi, on se retrouve avec des bruits de klaxon, les aboiements, des cris d'oiseaux et un Xylophone de bois pour seul vrai instrument. (j'exagère à peine) Mais le rendu est beaucoup plus plaisant que ce qu'on aurait pu imaginer de plus basique. En tout cas, moi je suis absolument fan ! 

Graphiquement, ça casse des briques, vraiment. D'une part, c'est très coloré, c'est très net, les surfaces ne se déforment pas lorsqu'on se déplace (comme sur d'autres jeux de la même époque sur Playstation.). Les paysages vous emportent là où ils veulent vous emmener, dans la jungle, les temples, les ravins, les labos, sans jamais décevoir. D'une autre, on a un travail millimétré de la part des programmeurs qui ont tout calculé de sorte à toujours avoir une animation fluide sans pas de lags ni ralentissement. C'est un régal pour les yeux, surtout si le câble de votre console est péritel et non pas composite. 

En définitive : Une aventure qui s'annonce des plus dangereuses pour vous. Un classique qui ne doit pas son succès à sa facilité, oh non. C'est du challenge pur, qui vous fera vibrer, crier, jurer, hurler, rager, rire (mais nerveusement) et vous rendra peut-être fou.

Crash Bandicoot (PS1) Suppo10Crash Bandicoot (PS1) Suppo10Crash Bandicoot (PS1) Suppo10Crash Bandicoot (PS1) Suppo10Crash Bandicoot (PS1) Suppo10Crash Bandicoot (PS1) Suppo10



Texte originel, pour sauvegarde:


Dernière édition par Bluntstick le Mar 27 Aoû 2013, 12:29, édité 4 fois
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Message par Invité Dim 25 Aoû 2013, 12:17

Checked!
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Message par Invité Lun 26 Aoû 2013, 11:44

Il est ultra dur le premier Crash. Et Ripper Roo, le deuxième boss, est juste un calvaire. Il faut prévoir ses mouvements et tenir compte tu timer des caisses TNT (3s) pour le toucher, rââââââââhhhhh Crash Bandicoot (PS1) 422508 
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Message par Bluntstick Lun 26 Aoû 2013, 11:46

Nan, lui ça va. Ces mouvement son toujours les mêmes, il suffit d'observer. La vraie difficulté, c'est de toucher les caisses de TNT au bon moment et au bon endroit.
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Message par Invité Lun 26 Aoû 2013, 11:48

C'est bien ce que je dis Razz 
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Message par Bluntstick Lun 26 Aoû 2013, 11:51

Ah. Je pensais que disais que ces mouvement étaient aléatoires.
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Message par Invité Lun 26 Aoû 2013, 12:04

Non non, c'est bien te toucher la caisse au bon moment suivant ses mouvements Razz Bref Crash Bandicoot (PS1) 418468 
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Message par Bluntstick Lun 26 Aoû 2013, 12:07

Ouaip.Crash Bandicoot (PS1) 418468
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Message par drfloyd Lun 26 Aoû 2013, 18:33

Je vais publié ce soir en rajoutant un mot sur les aspects graphiques et sonores, ce que tu oublie souvent dans tes tests Wink

4 suppo$

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Message par antoniomontana71 Lun 26 Aoû 2013, 18:35

J'ai adorer cet opus à la difficulté légendaire pour un jeu de plateforme de ps1 !
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Message par drfloyd Lun 26 Aoû 2013, 18:37

j'ai pas le souvenir d'un jeu hyper difficile... il etait dans les standards des jeux de palteforme MD/SNES je trouve

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Message par Invité Lun 26 Aoû 2013, 18:38

drfloyd a écrit:j'ai pas le souvenir d'un jeu hyper difficile... il etait dans les standards des jeux de palteforme MD/SNES je trouve
affraid Autant le deux et le trois sont plutôt simples (si on s'épargne les bonus et chronos), autant le 1 est méga dur! J'ai pété pas mal de câbles sur ce jeu Mr. Green


Dernière édition par vavalboss le Lun 26 Aoû 2013, 18:43, édité 1 fois
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Message par antoniomontana71 Lun 26 Aoû 2013, 18:40

Pareil que toi Vavalboss !!! Il y a 15 ans j'avais que 10 ans (c'est peut être pour ça) mais moi ce jeu me torturais
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Message par Invité Lun 26 Aoû 2013, 18:44

Je l'ai refais il y a peu, c'est toujours une vraie horreur (et le pad de la PS1 n'aide pas)...
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Message par Starfox18 Lun 26 Aoû 2013, 18:55

Il n'a pas parlé du fait qu'il existe plusieurs types de stage dans ce jeu :

- Les stages ou l'on avance droit devant soi,
- Les stages style 2D à la Mario,
- Les stages de poursuite style Indiana Jones où l'on doit échapper à une boule
- Les stages à dos de sanglier qui s'apparente plus à un style Battletoads où l'on doit éviter les obstacles.

Aussi, les "têtes" (il en existe 3 types), au nombre de 3 à récupérer durant un niveau, à récupérer pour sauvegarder permet de faire un stage bonus au bout duquel on peut sauvegarder qu'à la condition de ne pas tomber dans le vide.

Les têtes sont de 3 types :

- Tawnya : Lorsque vous récupérez ses icones, un stage bonus s'ensuit, au bout duquel vous pouvez sauvegarder.
- Dr Brio : Apparaissant à partir du monde 2 (au premier niveau normalement), ils vous amèneront aussi à un stage bonus, mais au bout, que s'y trouve-t-il ?
- Dr Cortex : Je n'en ai jamais vu, mais elles mènent aussi à un stage bonus, sa terminaison est tout aussi mystérieuse que celle de Brio.

Je ne parlerai pas des différents types de caisses, ça serait trop long. Mr. Green
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Message par drfloyd Lun 26 Aoû 2013, 18:59

je vais rajouter qq lignes au test final.

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Message par Bluntstick Lun 26 Aoû 2013, 19:25

Euh, si tu permets Doc, je vais le faire. Sinon, je considère que cette fiche n'est pas de moi, et que je ne mérite pas les supposdollars.
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Message par Starfox18 Lun 26 Aoû 2013, 19:41

Bluntstick a écrit:Euh, si tu permets Doc, je vais le faire. Sinon, je considère que cette fiche n'est pas de moi, et que je ne mérite pas les supposdollars.
C'est pas grave, je prends que 10% du tout. Mr. Green
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Message par Bluntstick Lun 26 Aoû 2013, 20:31

Tu veux un huitième de Suppo ?
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Message par antoniomontana71 Lun 26 Aoû 2013, 20:39

Bluntstick a écrit:Tu veux un huitième de Suppo ?
T'étais pas bon en math Blunstick ??? lool
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Message par Bluntstick Lun 26 Aoû 2013, 20:42

Ahah, ah ça non. Je le suis toujours pas en fait. J'ai dit un huitième sans prendre la peine de compter combien ferait 6 divisé par 8 ... J'ai dit au pif, quoi.

Heureusement que j'ai choisi la fillière L. ^^
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Message par Invité Lun 26 Aoû 2013, 20:50

Il est octal.
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Message par Bluntstick Lun 26 Aoû 2013, 21:16

Oh non, pas les maths. Pitiééé ! Crash Bandicoot (PS1) 598556
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Message par drfloyd Lun 26 Aoû 2013, 21:23

Bluntstick a écrit:Euh, si tu permets Doc, je vais le faire. Sinon, je considère que cette fiche n'est pas de moi, et que je ne mérite pas les supposdollars.
tu vas progresser, au debut on corrige souvent les tests des bytos.

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Message par Bluntstick Lun 26 Aoû 2013, 21:30

Je te remercie pour le compliment.

S'il y a des choses que je ne mets pas, c'est parfois parce que j'oublie de les évoquer, mais parfois aussi parce que c'est mon choix. D'ailleurs, je ne compte pas les lignes pour savoir si j'en ai assez dit. Le public juge, mais pas selon les normes qu'on lui impose, mais selon son ressenti, ce qui lui plait. Après, je ne critique pas la structure originale. Elle apporte certainement plus de clarté et parfois de détails techniques, mais pour l'instant je ne suis pas prompt à adapter mon écriture à cette forme, d'avantage axée sur ce qu'il y a au delà de simples termes techniques, que le ressenti.
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Message par drfloyd Mar 27 Aoû 2013, 07:53

j'ai repris tes nouveaux paragraphes.

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Message par Bluntstick Mar 27 Aoû 2013, 12:25

Merci Doc.
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