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Nintendo Switch 2, le topic officiel des rumeurs

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Message par drfloyd Hier à 23:43

pour booster les jeux actuels il faudra des patchs... ce ne se fait pas par magie....

reste a savoir si les editeurs proposeront des patchs gratuits ou payants.... là ce n'est un choix de Nintendo.

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Message par jObiwan Aujourd'hui à 05:40

drfloyd a écrit:pour booster les jeux actuels il faudra des patchs... ce ne se fait pas par magie....

reste a savoir si les editeurs proposeront des patchs gratuits ou payants.... là ce n'est un choix de Nintendo.
Il n'y as pas besoin de patch quand il s'agit des jeux qui toussent !!!
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Message par salv-ice Aujourd'hui à 06:23

Il faut déjà définir ce qu’on entend par « booster » les jeux…

Une switch 2 avec un soc qui utilise la même architecture pourra fluidifier les jeux sans qu’il soit nécessaire d’y ajouter des patch. A condition que Nintendo ne mette pas une bride au soc pour des raisons de compatibilité… Cela dépend aussi de la manière dont les jeux sont programmés donc même si ça peut fonctionner théoriquement, ce ne sera pas universel.

Si elle a un système de type DLSS, on pourrait également avoir un petit boost de résolution automatique.

Ce sont les seules améliorations qui pourraient se faire sans l’intervention des développeurs.
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Message par drfloyd Aujourd'hui à 07:34

jObiwan a écrit:
drfloyd a écrit:pour booster les jeux actuels il faudra des patchs... ce ne se fait pas par magie....

reste a savoir si les editeurs proposeront des patchs gratuits ou payants.... là ce n'est un choix de Nintendo.
Il n'y as pas besoin de patch quand il s'agit des jeux qui toussent !!!

si, 
ca ne se passe comme ça....

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Message par jObiwan Aujourd'hui à 08:09

drfloyd a écrit:
jObiwan a écrit:
drfloyd a écrit:pour booster les jeux actuels il faudra des patchs... ce ne se fait pas par magie....

reste a savoir si les editeurs proposeront des patchs gratuits ou payants.... là ce n'est un choix de Nintendo.
Il n'y as pas besoin de patch quand il s'agit des jeux qui toussent !!!

si, 
ca ne se passe comme ça....

C'est vrai que durant l'ère des PC dans les années 90, un patch du jeu était dédiée pour chaque type de processeur, mais aussi pour chaque fréquence, de même pour la quantité de mémoire vive embarquée dans le PC.
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Message par salv-ice Aujourd'hui à 08:31

PC et console sont deux univers différents... Et même s'ils semblent se rapprocher au niveau technique, ce sont toujours deux univers totalement différents au point de vue commercial.

Dans l'univers console, tout doit fonctionner "out-of-the-box" car l'utilisateur n'a aucun levier pour adapter la configuration de son système contrairement au PC. Il faut donc des garde-fou pour permettre la rétro-compatibilité, en particulier pour les jeux codés avec les pieds (et il y en a plus qu'on le pense...)

Un exemple simple : Une PS5 qui, comme la PS4 a une architecture hardware de PC, se bride au niveau d'une PS4 Pro lorsqu'elle exécute des jeux PS4 non patchés alors qu'elle pourrait les faire tourner beaucoup mieux en théorie.
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