*AMIGA* TOPIC OFFICIEL
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
En même temps qd tu sais sur quoi le jeu original tourne, tu peux pas attendre des miracles d'une machine 16 bits .
Dernière édition par touko le Ven 1 Mar 2024 - 18:08, édité 1 fois
touko- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Jacques Atari a écrit:On n'a pas eu de chance sur ST/Amiga dans les années 80/90. La plupart des jeux de courses furent confiés à Ian Morrison et on ne peut pas dire qu'il était doué... Out Run, Turbo Out Run, Chase HQ, Cisco Heat, Hydra... C'était lui. C'était souvent lent, saccadé et injouable. La version de Out Run sur ST met 3mn à se charger! Incroyable! Et pour quel résultat?youki a écrit:Ca progresse... Bon encore beaucoup de boulot.... combien de mega va necessiter le jeu si il arrive au bout?
Enfin bon, pour l'instant c'est plutôt prometteur.
Je ne blamerai pas le programmeur moi. Il devait surement avoir pas mal de contrainte... je trouve que pour l'époque et avec les contraintres qui devaient avoir ... notamment contrainte de temps... il s'en est pas trop mal sorti.
youki- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
touko a écrit:Je sais ,mais si tu lis le bando qui défile, tu as les specs et ce que cela pourrait donner pour un jeu .
En même temps qd tu sais sur quoi le jeu original tourne, tu peux pas attendre des miracles d'une machine 16 bits .
C'est un proof of concept et non une démo .
Oui, mais c'est un proof of concept , qui "proof" pas grand chose quant au jeu final. Il prouve que graphiquement tu peux faire ça. Apres , ca ne prouve en rien que le jeu soit faisable avec ce rendu aussi fluide.
youki- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Graphiquement oui et c'était souvent ce qui primait le plus pour vendre. Mais quand le jeu était lancé et que, malgré le compteur qui indiquait 300km/h, on avait l'impression d'aller à 25, bon...youki a écrit:Jacques Atari a écrit:On n'a pas eu de chance sur ST/Amiga dans les années 80/90. La plupart des jeux de courses furent confiés à Ian Morrison et on ne peut pas dire qu'il était doué... Out Run, Turbo Out Run, Chase HQ, Cisco Heat, Hydra... C'était lui. C'était souvent lent, saccadé et injouable. La version de Out Run sur ST met 3mn à se charger! Incroyable! Et pour quel résultat?youki a écrit:Ca progresse... Bon encore beaucoup de boulot.... combien de mega va necessiter le jeu si il arrive au bout?
Enfin bon, pour l'instant c'est plutôt prometteur.
Je ne blamerai pas le programmeur moi. Il devait surement avoir pas mal de contrainte... je trouve que pour l'époque et avec les contraintres qui devaient avoir ... notamment contrainte de temps... il s'en est pas trop mal sorti.
Jacques Atari- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Bah si, je sais bien que ton dada c'est le troll amiga, mais un proof c''est justement de proposer tout ou en grande partie, ce qu'un jeu a besoin, contrairement à une simple démo, qui est juste taillée pour afficher ce qu'elle doit afficher et rien de plus .Oui, mais c'est un proof of concept , qui "proof" pas grand chose quant au jeu final. Il prouve que graphiquement tu peux faire ça. Apres , ca ne prouve en rien que le jeu soit faisable avec ce rendu aussi fluide.
touko- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Jacques Atari- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
TotOOntHeMooN a écrit:C'est à la fois prometteur et décevant. Il va en falloir, des méga (hertz) !
68030 minimum. Il va y arriver y a pas de raison.....
dlfrsilver- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Jacques Atari a écrit:Graphiquement oui et c'était souvent ce qui primait le plus pour vendre. Mais quand le jeu était lancé et que, malgré le compteur qui indiquait 300km/h, on avait l'impression d'aller à 25, bon...youki a écrit:Jacques Atari a écrit:On n'a pas eu de chance sur ST/Amiga dans les années 80/90. La plupart des jeux de courses furent confiés à Ian Morrison et on ne peut pas dire qu'il était doué... Out Run, Turbo Out Run, Chase HQ, Cisco Heat, Hydra... C'était lui. C'était souvent lent, saccadé et injouable. La version de Out Run sur ST met 3mn à se charger! Incroyable! Et pour quel résultat?youki a écrit:Ca progresse... Bon encore beaucoup de boulot.... combien de mega va necessiter le jeu si il arrive au bout?
Enfin bon, pour l'instant c'est plutôt prometteur.
Je ne blamerai pas le programmeur moi. Il devait surement avoir pas mal de contrainte... je trouve que pour l'époque et avec les contraintres qui devaient avoir ... notamment contrainte de temps... il s'en est pas trop mal sorti.
Le programmeur d'origine d'outrun us gold était un gamin piloté par son père.
dlfrsilver- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
touko a écrit:Bah si, je sais bien que ton dada c'est le troll amiga, mais un proof c''est justement de proposer tout ou en grande partie, ce qu'un jeu a besoin, contrairement à une simple démo, qui est juste taillée pour afficher ce qu'elle doit afficher et rien de plus .Oui, mais c'est un proof of concept , qui "proof" pas grand chose quant au jeu final. Il prouve que graphiquement tu peux faire ça. Apres , ca ne prouve en rien que le jeu soit faisable avec ce rendu aussi fluide.
J'ai pas l'impression que le "proof of concept" de hangon là , fasse autre chose que d'afficher ce qu'il doit afficher et rien de plus?
Pas de control de la moto , les adversaires arrivent toujours du meme endroit , seule la couleur change, une seul a la fois, une fois a droite , une fois a gauche , pas de variation dans le tracer du circuit... un coup a droite, un coup a gauche , toujours meme trajectoire de la moto...etc... franchement ce truc ressemble beaucoup plus a une Demo qu'un proof of concept pour un jeu... autre que de prouver que l'on peut faire ces graphismes.
Dernière édition par youki le Sam 2 Mar 2024 - 7:23, édité 1 fois
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
dlfrsilver a écrit:Jacques Atari a écrit:Graphiquement oui et c'était souvent ce qui primait le plus pour vendre. Mais quand le jeu était lancé et que, malgré le compteur qui indiquait 300km/h, on avait l'impression d'aller à 25, bon...youki a écrit:Jacques Atari a écrit:On n'a pas eu de chance sur ST/Amiga dans les années 80/90. La plupart des jeux de courses furent confiés à Ian Morrison et on ne peut pas dire qu'il était doué... Out Run, Turbo Out Run, Chase HQ, Cisco Heat, Hydra... C'était lui. C'était souvent lent, saccadé et injouable. La version de Out Run sur ST met 3mn à se charger! Incroyable! Et pour quel résultat?youki a écrit:Ca progresse... Bon encore beaucoup de boulot.... combien de mega va necessiter le jeu si il arrive au bout?
Enfin bon, pour l'instant c'est plutôt prometteur.
Je ne blamerai pas le programmeur moi. Il devait surement avoir pas mal de contrainte... je trouve que pour l'époque et avec les contraintres qui devaient avoir ... notamment contrainte de temps... il s'en est pas trop mal sorti.
Le programmeur d'origine d'outrun us gold était un gamin piloté par son père.
C'est pour la version C64 ça. Et je trouve qu'il s'est plutot bien demerdé sur la version C64, en 8bit (hors console) c'est la version ou tu as le plus impression de jouer a outrun.
Je pense pas que ce soit le meme qui a fait les versions 16bits.
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
youki a écrit:touko a écrit:C'est bien on pourra comparer avec la version STE du coup .youki a écrit:Ca progresse...
Bon encore beaucoup de boulot.... combien de mega va necessiter le jeu si il arrive au bout?
Enfin bon, pour l'instant c'est plutôt prometteur.
C'est pas comparable, la version STE c'est une sorte de hack de la version St avec des ameliorations propre au STE. La c'est une version refaite de Zero.
C'est pas refait de zéro. Le mec a intégralement ressourcé et commenté le code de l'arcade pour faire cannon ball, son "émulateur outrun".
La il utilise carrément le code de la machine d'arcade qu'il a ressourcé, et il a adapté les portions qui ne pouvaient pas tourner tel quel sur le 1200 (le système d'I/O, palette et sprite, ainsi que la road layer).
Ce qu'on voit tourner dans la vidéo, c'est le code de l'arcade modifié pour l'Amiga. C'est pas un port, c'est une adaptation.
dlfrsilver- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
youki a écrit:dlfrsilver a écrit:Jacques Atari a écrit:Graphiquement oui et c'était souvent ce qui primait le plus pour vendre. Mais quand le jeu était lancé et que, malgré le compteur qui indiquait 300km/h, on avait l'impression d'aller à 25, bon...youki a écrit:Jacques Atari a écrit:On n'a pas eu de chance sur ST/Amiga dans les années 80/90. La plupart des jeux de courses furent confiés à Ian Morrison et on ne peut pas dire qu'il était doué... Out Run, Turbo Out Run, Chase HQ, Cisco Heat, Hydra... C'était lui. C'était souvent lent, saccadé et injouable. La version de Out Run sur ST met 3mn à se charger! Incroyable! Et pour quel résultat?youki a écrit:Ca progresse... Bon encore beaucoup de boulot.... combien de mega va necessiter le jeu si il arrive au bout?
Enfin bon, pour l'instant c'est plutôt prometteur.
Je ne blamerai pas le programmeur moi. Il devait surement avoir pas mal de contrainte... je trouve que pour l'époque et avec les contraintres qui devaient avoir ... notamment contrainte de temps... il s'en est pas trop mal sorti.
Le programmeur d'origine d'outrun us gold était un gamin piloté par son père.
C'est pour la version C64 ça. Et je trouve qu'il s'est plutot bien demerdé sur la version C64, en 8bit (hors console) c'est la version ou tu as le plus impression de jouer a outrun.
Je pense pas que ce soit le meme qui a fait les versions 16bits.
Je parle de la version ST, la première sortie en version micro. Lis le bouquin au sujet d'US Gold, c'est édifiant.
Les version 8 bits sont sorties après.
dlfrsilver- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Tu pourras jamais atteindre les 50 fps sur ce jeu avec un amiga OCS stock .La borne d'arcade utilise 2 68000 @10mhz + un super scaler, je vois pas comment un simple amiga peut rivaliser avec ça .Jacques Atari a écrit:Ta démo de Hang-On est bien jolie mais pas très rapide...
J'avais ça en tête, mais cette version nécessite un amiga surboosté, donc perso pas intéressant .C'est pas refait de zéro. Le mec a intégralement ressourcé et commenté le code de l'arcade pour faire cannon ball, son "émulateur outrun".
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
dlfrsilver a écrit:youki a écrit:dlfrsilver a écrit:Jacques Atari a écrit:Graphiquement oui et c'était souvent ce qui primait le plus pour vendre. Mais quand le jeu était lancé et que, malgré le compteur qui indiquait 300km/h, on avait l'impression d'aller à 25, bon...youki a écrit:Jacques Atari a écrit:On n'a pas eu de chance sur ST/Amiga dans les années 80/90. La plupart des jeux de courses furent confiés à Ian Morrison et on ne peut pas dire qu'il était doué... Out Run, Turbo Out Run, Chase HQ, Cisco Heat, Hydra... C'était lui. C'était souvent lent, saccadé et injouable. La version de Out Run sur ST met 3mn à se charger! Incroyable! Et pour quel résultat?youki a écrit:Ca progresse... Bon encore beaucoup de boulot.... combien de mega va necessiter le jeu si il arrive au bout?
Enfin bon, pour l'instant c'est plutôt prometteur.
Je ne blamerai pas le programmeur moi. Il devait surement avoir pas mal de contrainte... je trouve que pour l'époque et avec les contraintres qui devaient avoir ... notamment contrainte de temps... il s'en est pas trop mal sorti.
Le programmeur d'origine d'outrun us gold était un gamin piloté par son père.
C'est pour la version C64 ça. Et je trouve qu'il s'est plutot bien demerdé sur la version C64, en 8bit (hors console) c'est la version ou tu as le plus impression de jouer a outrun.
Je pense pas que ce soit le meme qui a fait les versions 16bits.
Je parle de la version ST, la première sortie en version micro. Lis le bouquin au sujet d'US Gold, c'est édifiant.
Les version 8 bits sont sorties après.
Non monsieur l'expert , C'est bien la version C64 qui a été programmé par un gamin.
The boy behind the biggest coin-op conversion of the 80s | Eurogamer.net
youki- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Jacques Atari- Interne
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dlfrsilver vous retire 1 suppo
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
youki a écrit:dlfrsilver a écrit:youki a écrit:dlfrsilver a écrit:Jacques Atari a écrit:Graphiquement oui et c'était souvent ce qui primait le plus pour vendre. Mais quand le jeu était lancé et que, malgré le compteur qui indiquait 300km/h, on avait l'impression d'aller à 25, bon...youki a écrit:Jacques Atari a écrit:On n'a pas eu de chance sur ST/Amiga dans les années 80/90. La plupart des jeux de courses furent confiés à Ian Morrison et on ne peut pas dire qu'il était doué... Out Run, Turbo Out Run, Chase HQ, Cisco Heat, Hydra... C'était lui. C'était souvent lent, saccadé et injouable. La version de Out Run sur ST met 3mn à se charger! Incroyable! Et pour quel résultat?youki a écrit:Ca progresse... Bon encore beaucoup de boulot.... combien de mega va necessiter le jeu si il arrive au bout?
Enfin bon, pour l'instant c'est plutôt prometteur.
Je ne blamerai pas le programmeur moi. Il devait surement avoir pas mal de contrainte... je trouve que pour l'époque et avec les contraintres qui devaient avoir ... notamment contrainte de temps... il s'en est pas trop mal sorti.
Le programmeur d'origine d'outrun us gold était un gamin piloté par son père.
C'est pour la version C64 ça. Et je trouve qu'il s'est plutot bien demerdé sur la version C64, en 8bit (hors console) c'est la version ou tu as le plus impression de jouer a outrun.
Je pense pas que ce soit le meme qui a fait les versions 16bits.
Je parle de la version ST, la première sortie en version micro. Lis le bouquin au sujet d'US Gold, c'est édifiant.
Les version 8 bits sont sorties après.
Non monsieur l'expert , C'est bien la version C64 qui a été programmé par un gamin.
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Bon ok, mais la version ST est sortie la première. La version C64 est sortie après.
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Jacques Atari a écrit:Toujours aussi con silver...
Oui, mais toujours moins que toi, comme d'habitude.
dlfrsilver- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
touko a écrit:Tu pourras jamais atteindre les 50 fps sur ce jeu avec un amiga OCS stock .La borne d'arcade utilise 2 68000 @10mhz + un super scaler, je vois pas comment un simple amiga peut rivaliser avec ça .Jacques Atari a écrit:Ta démo de Hang-On est bien jolie mais pas très rapide...J'avais ça en tête, mais cette version nécessite un amiga surboosté, donc perso pas intéressant .C'est pas refait de zéro. Le mec a intégralement ressourcé et commenté le code de l'arcade pour faire cannon ball, son "émulateur outrun".
il faudra minimum un 68030. C'est dans les specs. Côté mémoire 2mo de chip + 2mo de fast ram très probablement.
De toute façon, une des clés pour un jeu comme celui là, c'est de streamer les assets depuis le disque dur, ce qui fait économiser aussi de la mémoire. Il serait bien inspiré de prendre exemple sur le système DLS mis au point par Ron Pieket pour Ninja warriors/Saint Dragon/Swiv, qui permet un chargement continu des données et donc d'étendre les graphismes affichables à l'écran.
dlfrsilver- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Comme toujours, tu t'es complètement planté en affirmant haut et fort des conneries. Confondu et ridiculisé, encore une fois, tu essayes de te rattraper dans ta chute au bord du trottoir... Du silver classique quoi...dlfrsilver a écrit:Bon ok, mais la version ST est sortie la première. La version C64 est sortie après.
Jacques Atari- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
youki a écrit:Je n'ai pas d'informations précises sur la date de sortie, mais ils me semblent comprendre d'après l'article que j'ai posté que toutes les versions sont sorties en même temps.
Tu as raison, la version C64 est sortie aux alentours de janvier 1988, suivie de la version ST vers juillet 1988 et la version Amiga fin 88 début 1989.
dlfrsilver- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Jacques Atari a écrit:Comme toujours, tu t'es complètement planté en affirmant haut et fort des conneries. Confondu et ridiculisé, encore une fois, tu essayes de te rattraper dans ta chute au bord du trottoir... Du silver classique quoi...dlfrsilver a écrit:Bon ok, mais la version ST est sortie la première. La version C64 est sortie après.
Je me suis trompé, ce qui n'est pas grave, enfin moi grave que d'être une merde dans ton genre Zarchos.....
dlfrsilver- Interne
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Voire mieux.
H.
PS: car ça va très et trop loin assez souvent.
Henry 152- Patient contaminé
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Le fait d'utiliser le scrolling horizontal hardware en changeant sa valeur sur chaque ligne permet de faire une route pseudo 3D de manière bien plus fluide... Et le fait d'avoir le dual playfield + sprites permet d'avoir un deuxième plan qui ne scrolle pas pour les autres éléments (véhicules, trucs sur le bord de la route)youki a écrit:Oui, mais c'est un proof of concept , qui "proof" pas grand chose quant au jeu final. Il prouve que graphiquement tu peux faire ça. Apres , ca ne prouve en rien que le jeu soit faisable avec ce rendu aussi fluide.
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Henry 152 offre 1 suppo à ce post!
Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
youki- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Là oui mais je crois que ça a été utilisé dans certains jeux de bagnole à l'époqueyouki a écrit:Oui, c'est une belle demo.
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
La première solution est la plus simple et la plus efficace, mais demande bcp de RAM, bcp plus que 512ko, la seconde demande bcp de ressources, et donc de gros compromis sur la taille de l'écran et/ou vitesse du jeu.
Pour ceux que cela intéresse, le topic sur le sujet (outrun) est ici :
https://eab.abime.net/showthread.php?t=116656
touko- Infirmier
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
Copper- Docteur *
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Re: *AMIGA* TOPIC OFFICIEL
C'est ce que le mec essaie de faire, un version OCS 1 Mo max, mais à mon avis ça risque d'être difficile, car pour le moment il part sur du zoom temps réel pour que ça rentre .Copper a écrit:Après je préférerais voir une adaptation décente sur Amiga 500 1 Mo plutôt qu'un portage sur un 1200 boosté...
touko- Infirmier
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