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Message par Jacques Atari Mar 20 Aoû 2024 - 18:50


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Message par StaxX Mer 21 Aoû 2024 - 18:18

Excellent ce Galagish !!
J'espère qu'ils vont ajouter le fait de se faire capturer par les aliens
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Message par StaxX Mer 21 Aoû 2024 - 18:21

Matari a écrit:Vraiment bon ce Shanti !  Cool

J'imagine bien ce moteur pour une conversion GnG A8 digne de ce nom !  amoureux
Yes, ça fait plaisir de voir de tels jeux sur A8 !

Et je plussoie pour GnG, ça doit être certainement faisable avec ce moteur !

Tu as des nouvelles de "Tony" ?
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Message par Jacques Atari Jeu 12 Sep 2024 - 19:09

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Message par ldelsarte Sam 14 Sep 2024 - 13:27

Bonjour !

Je viens de tomber sur la version italienne de "Retro Computer", qui vient de commencer on dirait (le numéro 3 date de aout-sept 2024)
Je n'ai pas le numéro 1...

Dans le numéro 2:
- un article de 2 pages de The 400 mini

Dans le numéro 3:
- un article sur le jeu Tony
- un tableau intéressant avec la valeur estimée des micros

------- humour, début
Attention, je remarque que pour le C64 ils ne précisent pas "en état de fonctionnement", alors qu'en regardant les vidéos YouTube on a tous compris -- je pense -- il faut sortir son fer à souder et changer la moitié des puces avant qu'un C64 daigne afficher une image. Ce qui justifie l'avanche de vidéos "comment réparer un C64" sur YouTube.
------- humour, fin

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Message par ldelsarte Sam 14 Sep 2024 - 13:28

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Message par Matari Sam 14 Sep 2024 - 14:18

StaxX a écrit:Tu as des nouvelles de "Tony" ?

Zeubi ! saispas
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Message par StaxX Sam 14 Sep 2024 - 17:11

Merde :/
Tu as été remboursé ?
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Message par Matari Sam 14 Sep 2024 - 17:24

StaxX a écrit:Tu as été remboursé ?

Zeubi² !
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Message par StaxX Sam 14 Sep 2024 - 18:04

relance Jurek, c'est un oubli c'est sûr !
J'ai jamais eu de souci avec Retronics saispas
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Message par Matari Sam 14 Sep 2024 - 18:43

Je m’inquiète pas mais c'est looooooooong.........

Je vais les relancer oui, y’a même pas de suivi de commande sur le site !
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Message par StaxX Sam 14 Sep 2024 - 18:55

Oui, c'est l'inconvénient avec Retronics (avec les délais de livraison).
Il y a juste indiqué si c'est expédié ou pas...
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Message par Jacques Atari Dim 22 Sep 2024 - 22:18

Le genre de gadget improbable mais tellement cool... Rolling Eyes

https://www.ebay.fr/itm/286073574094
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Message par chiss Lun 23 Sep 2024 - 21:02

Jacques Atari a écrit:Le genre de gadget improbable mais tellement cool... Rolling Eyes

https://www.ebay.fr/itm/286073574094

complètement !!! Very Happy
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Message par StaxX Sam 28 Sep 2024 - 10:44



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touko et Matari offrent 1 suppo à ce post!

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Message par drfloyd Sam 28 Sep 2024 - 11:09

Excellent ! L'ATARI XL vaincra, un jour !

j'ai toujours eu du mal à comprendre l'affichage de l'ATARI 8bit... par exemple Bubble Bobble et Ruff c'est en quelle reso/couleurs ????

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Message par Jacques Atari Sam 28 Sep 2024 - 11:11

Sympa Bubble Bobble sur XL mais ça clignote...
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Message par drfloyd Sam 28 Sep 2024 - 22:03

je repose la question : la definition c'est du 80x192 ?????? Non, c'est pas possible.

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Message par Jacques Atari Sam 28 Sep 2024 - 22:17

Traduc auto :

Le jeu Atari Bubble Bobble est créé comme une conversion d'un jeu de la plateforme BBC Micro. Cependant, fait intéressant, il n’a pas été officiellement publié pour cet ordinateur ! La version BBC est assez colorée et offre un assez bon gameplay, ce qui est dû, entre autres, au mode graphique utilisé - 160x200 pixels en 8 couleurs. Dans le jeu lui-même, l'écran est réduit à 32 caractères, donc la résolution est de 128x200. pixels en 8 couleurs. Lors de la conversion des écrans de titre, je me suis aussi un peu inspiré de la version C64.

En raison du manque de code source, j'ai démonté le jeu et l'ai recompilé pour Atari XL/XE. Bien entendu, des changements importants ont été apportés au code source. La version Atari utilise le mode ANTIC 4 et un écran large, ce qui nous donne 48 caractères en 25 lignes, en 5 couleurs. Cependant, nous n’utilisons que 32 caractères répartis sur 25 lignes. De plus, le jeu de caractères est modifié toutes les 4 lignes, ce qui donne un mode graphique avec une résolution de 128x200 pixels (je n'inclut pas les pixels inutilisés par image). Au final, on a la même résolution que sur BBC Micro. Un plus grand défi est d'obtenir 8 couleurs sur tout l'écran de l'Atari. Par défaut, nous en avons cinq en mode ANTIC 4. Afin d'augmenter leur nombre, ils sont également modifiés sur l'interruption DLI et je place en plus des PMG sous les objets.

Le jeu fonctionne sur un ATARI XL/XE standard de 64 Ko, mais nécessite un lecteur de disque. Le fichier lui-même avec tous les niveaux (et il y en a exactement 100 !) prend environ 25 Ko et comme il est stocké sur disque et non en mémoire, nous pouvons profiter de la version 64 Ko. Un fait intéressant est que le jeu final n'est pas non plus stocké en mémoire, mais chargé uniquement lorsque nous atteignons le centième niveau, ce qui permet d'économiser 7 Ko supplémentaires. Bien sûr, comme il sied à un jeu décent, un « boss » puissant et maléfique nous attend à la toute fin.

Quant à la musique et aux effets sonores, ils étaient traditionnellement créés par Miker dans Raster Music Tracker et sont joués à chaque image de l'interruption VBL. S'il y a quelque chose à redire dans cette version du jeu, c'est qu'il peut parfois flasher car le jeu n'est pas mis en cache, mais dessiné à la volée sur un seul écran. En raison du grand nombre d'objets animés, il n'est parfois pas possible de les intégrer dans une seule image. Même si, pour être honnête, la version BBC Micro est la même, et pourtant elle se joue toujours assez bien à mon avis."

Ajoutons que, pour ceux qui ne savent pas que le jeu met en scène les personnages Bub et Bob, vous pouvez et devez jouer les deux personnages en même temps. Le jeu se compose de cent plateaux sur lesquels le joueur doit éliminer les ennemis. La seule arme à sa disposition sont les bulles d'air, avec lesquelles il doit capturer tous les ennemis, et ensuite lorsqu'un ennemi s'y trouve, le joueur doit détruire la bulle, grâce à laquelle le joueur reçoit un bonus sous forme de fruits et d'autres objets. Le contact avec un ennemi qui n'est pas dans la bulle se termine par la perte d'une vie parmi plusieurs. le temps nécessaire pour terminer chaque niveau, lorsque ce temps est dépassé, un message apparaît et au bout d'un moment un fantôme apparaît il veut éliminer le joueur.
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Message par drfloyd Sam 28 Sep 2024 - 22:23

donc via bidouilles on peut faire du 128x200 en 16 couleurs (voire +) sur XL ?

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Message par Jacques Atari Sam 28 Sep 2024 - 22:32

Je ne suis pas expert, alors si Froggy n'est pas fâché contre toi, il te répondra.
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Message par drfloyd Dim 29 Sep 2024 - 11:23

bah si je pense qu'il m'aime pas 

Moi j'adore Atari Frog.

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Message par Jacques Atari Dim 29 Sep 2024 - 11:30

Il ne t'aime pas quand tu essayes de truander les faits, en grignotant des années pour avoir raison sur la console 7800, qui est vraiment une machine de merde... Rolling Eyes
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Message par drfloyd Dim 29 Sep 2024 - 11:59

Jacques Atari a écrit:Il ne t'aime pas quand tu essayes de truander les faits, en grignotant des années pour avoir raison sur la console 7800, qui est vraiment une machine de merde... Rolling Eyes


Je n'ai rien grignoté : la 7800 etait prete en 1984

Et je confirme que ATARI aurait du prévoir un vrai XL des 1981-82, et non un 800 recarossé. Ils ne seraient pas enfermés dans le crash de l'ATARI 2600, et il y aurait eu un vrai fight ATARI-C64 debut 83.

Après, trouver que la 7800 est une console de merde, je respecte, chacun son avis. Meme si j'ai du mal à comprendre car c'est une console de 1984. Y avait pas de hardware supérieur à l'epoque (à part la Famicom au Japon...)

Merde, je viens de remettre une piece  * ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 30 418468 * ATARI 400/800/XL * TOPIC OFFICIEL - Page 30 435303

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Message par rickyordi Dim 29 Sep 2024 - 13:24

La 7800 n'est pas une console de merde, mais plutôt une
Console raté, comme l'est aussi la GX4000, la CD32 , la 64GS le CDi, CDTV, 3DO et j'en passe.
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Message par drfloyd Dim 29 Sep 2024 - 13:53

la GX4000 reste la 8bit la plus puissante  Mr. Green

La CD32 ok

La 64GS ok du grand n'importe quoi

CDi, CDTV c'etait une innovation

la 3DO par contre pas d'accord, la console etait vraiment super top pour 1993.

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Message par rickyordi Dim 29 Sep 2024 - 14:32

drfloyd a écrit:la 3DO par contre pas d'accord, la console etait vraiment super top pour 1993.

Mais seulement vendue à 5 millions d'exemplaires, c'est quand même énorme, 
quand on sait que la Colecovision de 1982 s'est vendue dans les 2 millions d'exemplaires,

Donc ok je la retire des consoles ratées puisque je ne catégorise pas la Colecovision.

Mais la 3DO est quand même un échec commercial pour ses raisons :

– Un mauvais modèle économique qui demandait de faire de l’argent sur la console et pas seulement sur les jeux. 
   Cela a entraîné un prix de lancement trop élevé.
– Pas assez de soutien de la part des développeurs pour offrir un catalogue intéressant.
– Un marché saturé par Nintendo et Sega.

J'ai omis la Jaguar (1993) qui est à ma vue une console ratée, 250 000 ventes environ.
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Message par drfloyd Dim 29 Sep 2024 - 17:05

et la 3DO, surtout tuée par la PSX en 1994.... ca aurait pu finir par fonctionner.

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Message par rocky007 Dim 29 Sep 2024 - 20:15

rickyordi a écrit:
– Un mauvais modèle économique qui demandait de faire de l’argent sur la console et pas seulement sur les jeux. 
   Cela a entraîné un prix de lancement trop élevé.

oui et non...c'est le modèle économique du PC, c'était simplement pas le bon timing.
j'y croyais personnellement à ce format "ouvert"
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Message par drfloyd Dim 29 Sep 2024 - 20:42

Tout le monde y croyait, c'etait l'avenir.

Pas le bon timing en effet, la techno etait encore trop chere en 1992.

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Message par Atari Frog Lun 30 Sep 2024 - 16:33

drfloyd a écrit:bah si je pense qu'il m'aime pas 

Seulement quand tu racontes absolument n'importe quoi et que tu déformes radicalement les faits. Le problème, c'est que c'est tellement souvent que c'est compliqué de trouver le moment où on pourrait te tresser des lauriers.

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