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NINTENDO SWITCH, le topic généraliste officiel !

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Message par Pops Sam 15 Oct 2022 - 11:48

Pas mal ça! j'adore leurs produits, d'ailleurs je ne joue qu'en nomade et avec leurs splits pro, jamais les joycon. On aura un gyro sur ceux-là? C'est pour moi le seul manque. Sinon c'est de la très bonne came.

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Message par gasteropodekiller Sam 15 Oct 2022 - 13:41

Non pas de gyro. C'est pareil que le Split Pad en plus petit.
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Message par Pops Jeu 20 Oct 2022 - 22:36

Putain la vache, je viens enfin de me mettre à Hollow Knight sur Switch...
Bon c'est sympa comme environnement mais je comprends absolument que dalle à ce qu'il faut faire!  What the fuck ?!?
Je passe mon temps à me ballader dans le dédale, je bute à tout va, quelque fois des "boss", impossible de savoir ce qu'il faut rechercher, où il faut aller, dans quel ordre, les objets et autres améliorations (dash?)...
Là je viens enfin de trouver un vieux pue la pisse à qui j'achète une carte (enfin!), je l'affiche...la blague, même ma fille dessine mieux, la zone couverte est ridicule et en plus je ne suis même pas localisé dedans! Shocked
Bon, pour ceux qui l'ont fait, rassurez moi, ça s'éclaircit un peu au fur et à mesure?
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Message par Rudolf III. Jeu 20 Oct 2022 - 22:59

Je n'ai pas été spécialement "perdu" au début du jeu. Rien qui ne m'ait spécialement choqué par rapport au début de Super Metroid, quoi.

La carte, bah, si on est habitué aux Zelda ou même à Kid Icarus, il est normal d'obtenir d'abord une carte avant d'avoir un "outil de géolocalisation" : c'est pareil dans Hollow Knight. Rien de bien choquant. Ensuite, un autre aspect intéressant, c'est qu'il faille revenir à un banc de sauvegarde pour qu'ensuite, le héros puisse dessiner et compléter la carte à partir des nouvelles zones qu'on a pu explorer. Moi, j'ai bien aimé ce système, ça changeait un peu.
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Message par drfloyd Jeu 20 Oct 2022 - 23:24

Sinon ALAN WAKE est sorti sur Switch

l'un des derniers hits de la X360 avant la déchéance du jeu vidéo.

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Message par Pops Jeu 20 Oct 2022 - 23:42

Rudolf III. a écrit:Je n'ai pas été spécialement "perdu" au début du jeu. Rien qui ne m'ait spécialement choqué par rapport au début de Super Metroid, quoi.

La carte, bah, si on est habitué aux Zelda ou même à Kid Icarus, il est normal d'obtenir d'abord une carte avant d'avoir un "outil de géolocalisation" : c'est pareil dans Hollow Knight. Rien de bien choquant. Ensuite, un autre aspect intéressant, c'est qu'il faille revenir à un banc de sauvegarde pour qu'ensuite, le héros puisse dessiner et compléter la carte à partir des nouvelles zones qu'on a pu explorer. Moi, j'ai bien aimé ce système, ça changeait un peu.
Je dois devenir moins patient en vieillissant...
J'ai chopé une carte interractive, ça devrait aider  Razz
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Message par Rudolf III. Jeu 20 Oct 2022 - 23:54

Allez, avoue donc que c'était toi, à l'époque, sur ce jeu ! Mr. Green

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Message par Pops Ven 21 Oct 2022 - 0:39

Rudolf III. a écrit:Allez, avoue donc que c'était toi, à l'époque, sur ce jeu ! Mr. Green
Quand j'y jouais, internet n'était pas là pour demander de l'aide toutes les 2 minutes...Je ne me sens donc pas concerné Razz. Mais j'avoue être moins patient et d'ailleurs certains jeux qui m'avaient enthousiasmé hier je n'y jouerai plus aujourd'hui (Shining in the Darkness pour citer le 1er qui me traverse l'esprit).

Sur HK, pour l'instant, ce n'est pas le fait d'aller farfouiller partout qui me dérange mais le manque de ligne conductrice sur les actions à mener. C'est un peu du "Demerden Sie Sich!". Sur un Dread tu te ballades aussi mais tu as un story-telling qui t'accompagne mieux je trouve, tu n'as pas la sensation du "bon et maintenant on fait quoi?". Mais c'est un ressenti personnel...

Et puis, je ne suis pas à l'abri de "l'effet Dead Cells"...jeu que j'avais remisé au placard pendant 2+ ans après 1 heure car ça me gonflait. Je l'ai ressorti il y a 2 mois, j'ai insisté, et finalement je le trouve fantastique MDR...Comme disait l'autre "Vas comprendre Charles!"saispas
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Message par Rudolf III. Ven 21 Oct 2022 - 0:45

Quand je disais "à l'époque", c'était il y a dix ans, quand le jeu ressortait sur Wii U (la belle époque du "Miiverse"). ;-)

Sinon, réellement, Hollow Knight n'est pas du tout un jeu que j'ai trouvé "obscur" dans ses mécaniques et sa progression. Vraiment. Je le trouve tout à fait dans la continuité d'un Super Metroid quand on le découvrait pour la première fois, où il fallait aussi un peu tâtonner avant de savoir quoi faire et où aller. Une fois qu'on a pris le pli, ça se passe très bien, je trouve.
Du moins, la quête principale, car c'est plutôt au niveau de certaines quêtes secondaires et boss optionnels que, là oui, il faut un peu plus se creuser la tête.
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Message par lincruste Ven 21 Oct 2022 - 1:02

Il donne quoi No Man's Sky sur Switch alors ?
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Message par kainrijames Ven 21 Oct 2022 - 1:29

drfloyd a écrit:Sinon ALAN WAKE est sorti sur Switch

l'un des derniers hits de la X360 avant la déchéance du jeu vidéo.

c'est sortie et ça tourne entre 20 et 30 fps...attendons/esperons un patch...
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Message par Fellock Ven 21 Oct 2022 - 1:34

Hier, j'ai été surpris de voir Tinhead dispo sur l'eshop. Il s'agit d'un platformer sorti sur MD uniquement en Amérique du Nord. Le titre comprend la version Genesis de 1993 et une version remaniée en 2019.
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Message par chacs Ven 21 Oct 2022 - 2:14

lincruste a écrit:Il donne quoi No Man's Sky sur Switch alors ?

Pas essayé mais apparemment le portage est exceptionnel.
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Message par drfloyd Ven 21 Oct 2022 - 7:57

oui y a rien a redire sur le portage il parait, qui correspond à une version PS4.

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Message par chronodream Ven 21 Oct 2022 - 8:20

drfloyd a écrit:oui y a rien a redire sur le portage il parait, qui correspond à une version PS4.

J'aime bien la Switch, mais là, j'ai un peu de mal a y croire MDR

J'irais jeter un œil à la vidéo de Digital Foundry par curiosité.
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Message par gasteropodekiller Ven 21 Oct 2022 - 9:04

Chelou, moi j'ai lu hier un article indiquant une résolution faible (normal), du clipping, des modèles moins beaux, des textures moins belles, des chutes de frame rate ultra régulières et un 30 FPS max rare, des textures et modèles 3D qui popent tardivement...

Et les vidéos vues ce matin corroborent tout ceci...

La liste des downgrades et concessions est importante, MAIS (oui MAIS), ce n'est pas la catastrophe que l'on peut imaginer, le jeu semble malgré tout tenir la route, est visuellement acceptable et semble jouable même s'il reste en deçà des versions consoles de salon à 150 W/h dont le GPU seul fait 2 fois par taille de la Switch.

Et non je n'irai pas l'acheter, le minage et le craft je trouve pas ça top, pour une expérience spatiale "libre" (alors certes pas autant qu'un NoMan's Sky procédural) et plus fun je vais rallumer Starlink et brancher mon Arwing sur mes joycons.
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Message par Tonkatsu Ven 21 Oct 2022 - 9:52

Dans le même genre que No man's sky, il y a Astroneer. J'ai passé énormément de temps sur la version Switch puis je l'ai revendu car tu te dis que tu joues à la version du pauvre. Quand ta base commence à bien s'agrandir, le framerate ne suit pas. On est en dessous des 30 fps ! C'est juste pas possible sur ce genre de jeu. Le pire étant le clipping quand tu rentres dans une atmosphère, enfin même sur terre à bord d'un véhicule. Pour de l'exploration ça ne participe pas à l'immersion. Sans parler du gameplay. Purée à la souris, c'est beaucoup plus rapide pour avoir accès à ton inventaire ou intéragir avec les objets.

No man's sky me tentait aussi mais je me dis qu'il vaut mieux y jouer sur PC pour ne pas gâcher l'expérience de jeu. Après ça peut convenir à des joueurs moins exigeant et le côté nomade est attirant mais je me dis, qu'il vaut mieux que j'attende que le steam deck soit moins cher.
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Message par chacs Ven 21 Oct 2022 - 10:05

Dans le genre exploration spatiale il y a aussi Outer Wilds qui est attendu sur Switch.
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Message par Maxicrash Ven 21 Oct 2022 - 11:26

De nouvelles récompenses dispo sur le store Nintendo.
https://store.nintendo.fr/fr/my-nintendo/my-nintendo-rewards

Un tote bag 400 points platine
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Un porte clef 300 points platine
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Message par gasteropodekiller Ven 21 Oct 2022 - 15:48

Les pads N64 sont de retour !

Max 4 par client !

J'en ai repris 2 !

https://twitter.com/NintendHOME/status/1583442453730045952?t=OUBFGx8e_-8vxnKbR7xFfw&s=19
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Message par Maxicrash Ven 21 Oct 2022 - 18:23

Cult of the lamb sortira en 2023 chez nous sur switch et chez la concurrence.
Plus besoin de passer par special reserve Games
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Message par lincruste Ven 21 Oct 2022 - 22:06

gasteropodekiller a écrit:Les pads N64 sont de retour !

Max 4 par client !

J'en ai repris 2 !

https://twitter.com/NintendHOME/status/1583442453730045952?t=OUBFGx8e_-8vxnKbR7xFfw&s=19
Stock épuisé à 22h. C'est une drôle d'époque.
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Message par chacs Ven 21 Oct 2022 - 23:51

Il paraît que la version Switch n’est pas au top techniquement.
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Message par lincruste Sam 22 Oct 2022 - 0:49

C'est quoi le problème avec ?
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Message par kainrijames Sam 22 Oct 2022 - 0:57

gasteropodekiller a écrit:Chelou, moi j'ai lu hier un article indiquant une résolution faible (normal), du clipping, des modèles moins beaux, des textures moins belles, des chutes de frame rate ultra régulières et un 30 FPS max rare, des textures et modèles 3D qui popent tardivement...

Moi j'ai espoir qu'un jour on ai une switch 2 retrocompatible avec les jeux actuelles et un peu comme la ps4 pro un mod boost pour locké les jeux en 60 fps
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Message par chacs Sam 22 Oct 2022 - 1:21

lincruste a écrit:C'est quoi le problème avec ?

Le framerate 
https://www.switch-actu.fr/tests/tests-de-jeux/cult-of-the-lamb-a-la-croisee-des-genres-test/amp/
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Message par kainrijames Sam 22 Oct 2022 - 1:29

chacs a écrit:
lincruste a écrit:C'est quoi le problème avec ?

Le framerate 
https://www.switch-actu.fr/tests/tests-de-jeux/cult-of-the-lamb-a-la-croisee-des-genres-test/amp/

Aprés y a eu un patch le 23 septembre qui n'était surement pas disponible au moment de la sortie du test! le jeu sort en mars ça laisse du temps.
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Message par chacs Sam 22 Oct 2022 - 1:35

kainrijames a écrit:
chacs a écrit:
lincruste a écrit:C'est quoi le problème avec ?

Le framerate 
https://www.switch-actu.fr/tests/tests-de-jeux/cult-of-the-lamb-a-la-croisee-des-genres-test/amp/

Aprés y a eu un patch le 23 septembre qui n'était surement pas disponible au moment de la sortie du test! le jeu sort en mars ça laisse du temps.

Ok j’avais pas suivi.
Le patch corrige le framerate ?
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Message par kainrijames Sam 22 Oct 2022 - 1:40

chacs a écrit:
kainrijames a écrit:
chacs a écrit:
lincruste a écrit:C'est quoi le problème avec ?

Le framerate 
https://www.switch-actu.fr/tests/tests-de-jeux/cult-of-the-lamb-a-la-croisee-des-genres-test/amp/

Aprés y a eu un patch le 23 septembre qui n'était surement pas disponible au moment de la sortie du test! le jeu sort en mars ça laisse du temps.

Ok j’avais pas suivi.
Le patch corrige le framerate ?

sur certaines phases de jeu oui mais bon c'est peux etre pas encore ça tout a fait..je pense que ça va encore etre patché j'ai du mal à croire que SRG/justforgames sorte le jeu dans cet état en boite.
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Message par chacs Sam 22 Oct 2022 - 1:44

kainrijames a écrit:
chacs a écrit:
kainrijames a écrit:
chacs a écrit:
lincruste a écrit:C'est quoi le problème avec ?

Le framerate 
https://www.switch-actu.fr/tests/tests-de-jeux/cult-of-the-lamb-a-la-croisee-des-genres-test/amp/

Aprés y a eu un patch le 23 septembre qui n'était surement pas disponible au moment de la sortie du test! le jeu sort en mars ça laisse du temps.

Ok j’avais pas suivi.
Le patch corrige le framerate ?

sur certaines phases de jeu oui mais bon c'est peux etre pas encore ça tout a fait..je pense que ça va encore etre patché j'ai du mal à croire que SRG/justforgames sorte le jeu dans cet état en boite.

On croise les doigts.
Nintendo a bien laissé le remake de Zelda Link Awakening avec son framerate au fraises, en l’état, sans patch.
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Message par Maxicrash Sam 29 Oct 2022 - 13:54

Ça marche ce genre d'antivol fictif ? (Le carré rouge en haut à droite)
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