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Message par Maximilien Ven 13 Mai 2022 - 21:06

J'ai toujours trouvé ça surprenant qu'il soit si difficile de savoir combien sega a vendu de consoles... alors que c'est le genre d'informations qui doit se retrouver tous les ans dans les documents remis aux actionnaires  Razz
Ca voudrait dire que tout le monde a tout perdu niveau papier ? Cheloud

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Message par Pops Ven 13 Mai 2022 - 21:14

Rudolf III. a écrit:Vous m'avez un peu perdu avec vos "dernières années". Mon propos était juste de dire que Sega continuait à soutenir la Master System alors que la Mega Drive était déjà sortie. La discussion initiale portait sur les consoles Nintendo, puis Sega, abandonnées quand leurs successeuses sortaient, ce à quoi on citait quelques contre-exemples comme la Master System, la 3DS, voire la SNES au Japon et un petit peu aux Etats-Unis, mais que globalement, ce constat d'abandon restait vrai chez Nintendo et Sega.
Oui le sujet est tellement vaste qu'on a débordé allègrement sur des side-topics  Mr. Green
Après c'est une période tellement fascinante et empreinte de nostalgie d'où beaucoup de passion dans les échanges. Mais j'aime bien.
Globalement on partage le constat que tu résumes en quelques lignes...c'est dans le détail sur la lecture des chiffres qu'on peut avoir des différences ou des réserves...mais le diable est dans les détails! Twisted Evil
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Message par Pops Ven 13 Mai 2022 - 21:23

Maximilien a écrit:J'ai toujours trouvé ça surprenant qu'il soit si difficile de savoir combien sega a vendu de consoles... alors que c'est le genre d'informations qui doit se retrouver tous les ans dans les documents remis aux actionnaires  Razz
Ca voudrait dire que tout le monde a tout perdu niveau papier ? Cheloud
C'est vrai. D'une manière générale les données Sega disponibles ont toujours été beaucoup plus fastidieuses à sourcer. Après on "refait le match" 25 ans plus tard, c'était peut-être plus facilement accessible à l'époque.

Plus que la difficulté d'obtention des chiffres, c'est à mon sens la lecture et la compréhension de ceux-ci qui a donné lieu à beaucoup de calculs et d'interprétations différents.
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Message par BULSARA Ven 13 Mai 2022 - 21:48

Nintendo et meme les editeurs tiers ont soutenu la super nintendo jus qu en 98.
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arkanoid revenge .
+ la serie des nintendo classique
De part chez moi les derniers jeux ont ete vendu fin de l année 2000.

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Message par suisseretrogaming Ven 13 Mai 2022 - 22:19

Maximilien a écrit:J'ai toujours trouvé ça surprenant qu'il soit si difficile de savoir combien sega a vendu de consoles... alors que c'est le genre d'informations qui doit se retrouver tous les ans dans les documents remis aux actionnaires  Razz
Ca voudrait dire que tout le monde a tout perdu niveau papier ? Cheloud

Je profite de faire de la pub pour ce site https://www.sega-dreamcast-info-games-preservation.com/sega-et-la-logistique
La personne est à fond Dreamcast et Sega. Elle a beaucoup d'informations inédites et partage l'information plutôt que de la garder pour elle.
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Message par killvan Ven 13 Mai 2022 - 22:26

gasteropodekiller a écrit:On va renommer le topic en "les chiffres de ventes SEGA".
C'est clair xD
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Message par Rudolf III. Ven 13 Mai 2022 - 22:31

BULSARA a écrit:Nintendo et meme les editeurs tiers ont soutenu la super nintendo jus qu en 98.
donkey kong country 2
kirby
donkey kong country 3
arkanoid  revenge .
+ la serie des nintendo classique
De part chez moi les derniers jeux ont ete vendu fin  de l année 2000.


Et, chose beaucoup moins connue, car exclusifs au Japon :

- BS Tantei Club en 1997 sur le Satellaview (officiellement le troisième et dernier épisode de la série Famicom Tantei Club) ;
- le remake de Famicom Tantei Club 2, sorti sur SNES en... 1998 !!!
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Message par BULSARA Sam 14 Mai 2022 - 9:31

sur super famicom
c est plutot vers 99 2000 ou on a vu les derniers jeu
avec fire emblem tracia et metal slader director cut il me semble
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Message par Pops Sam 14 Mai 2022 - 9:39

BULSARA a écrit:sur super famicom
c est plutot vers 99   2000 ou on a vu les derniers jeu
avec fire emblem tracia  et metal slader director cut il me semble
Exact, le dernier semble bien être Metal Slader en 11/2000
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Message par dami1 Sam 14 Mai 2022 - 9:41

gasteropodekiller a écrit:On va renommer le topic en "les chiffres de ventes SEGA".

Oui, ça c'est légèrement barré en couilles  MDR MDR

Rudolf III. a écrit:Vous m'avez un peu perdu avec vos "dernières années". Mon propos était juste de dire que Sega continuait à soutenir la Master System alors que la Mega Drive était déjà sortie.

Ce qui factuellement est vrai puisque des jeux sortaient sur MS.

Petit article pour revenir au sujet initial : la switch :
https://www.journaldugeek.com/2022/05/13/nintendo-anticipe-deja-larrivee-de-la-remplacante-de-la-nintendo-switch/
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Message par F Destroyer Mer 3 Aoû 2022 - 10:55

Derniers rapport de Big N: 111 millions de switch !

La GameBoy est a porté de main avec ses 118 millions, ça sera sans doute fait a Noël
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Message par Retro PAL Mer 3 Aoû 2022 - 11:46

Avec Noël, elle va passer devant la GB et la PS4. Et encore, la GB c’est le score cumulé GB+GBC, qui sont pratiquement 2 machines différentes.
Je pense toujours que la Switch a le potentiel pour passer devant la PS2 et la DS. Tout dépend de la stratégie de Nintendo, mais ils ont encore quelques grosses cartouches (Zelda BOTW2, un nouveau Mario, du Pokemon, etc.) et des leviers (packs, baisse de prix, etc.)
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Message par F Destroyer Mer 3 Aoû 2022 - 12:04

1) Mario Kart 8 Deluxe : 46,82 millions (+ 1,48 million)
2) Animal Crossing : New Horizons : 39,38 millions (+ 740.000)
3) Super Smash Bros Ultimate : 28,82 millions (+ 650.000)
4) Zelda : Breath of the Wild : 27,14 millions (+ 590.000)
5) Pokémon Epée & Bouclier : 24,5 millions (+ 230.000)
6) Super Mario Odyssey : 23,93 millions (+ 430.000)
7) Super Mario Party : 18,06 millions (+ 280.000)
8) Pokémon Diamant Étincelant & Perle Scintillante : 14,79 millions (+ 140.000)
9) Pokémon Let's Go : 14,66 millions (+ 130.000)
10) Ring Fit Adventure : 14,54 millions (+ 450.000)

Mario Kart va atteindre les 50 millions rien que sur Switch...
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Message par Retro PAL Mer 3 Aoû 2022 - 16:08

Bientôt 50 millions pour Mario Kart. Ce sont des chiffres incroyables. O_O
C’est pratiquement la moitié des possesseurs de la Switch qui ont le jeu !
C’est difficile à réaliser, mais il y a eu plus de Mario Kart 8 Deluxe vendus sur Switch que de Tetris GameBoy en son temps (qui fut longtemps en bundle en plus!).

Quel chiffre pourrait atteindre Nintendo si un jour il décidait de porter ce titre sur PC (peu de chances, mais des exclusivités PS comme God of Wars y passent bien) ?!
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Message par SMR Mer 3 Aoû 2022 - 18:39

Très étonné de la place de Super Mario Party, que je pensais être un gros flop!
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Message par gasteropodekiller Mer 3 Aoû 2022 - 19:12

Moi ce qui me bute c'est l'attitude de Nintendo vis-à-vis de la communauté de VS Fighting.

Smash Bros c'est le titre le plus vendu en termes de jeux de combat, genre 4 fois plus que le dernier tekken et 5 fois plus que le dernier Street Fighter, et c'est la seule boîte qui ne supporte pas vraiment les tournois.
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Message par BULSARA Mer 3 Aoû 2022 - 19:21

C'est normal, smash bros c est 99% du casu, et soutenir les tournois ca coute de l argent pour 1 retour quasi nul.
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Message par gasteropodekiller Mer 3 Aoû 2022 - 20:17

Détrompe toi, la plus grosse communauté et les tournois avec le plus grand nombre de participants (souvent X2 par rapport au 2nd plus gros jeu d'un tournoi) niveau mondial. 

Bon, après j'en parle de manière objective, n'étant absolument pas un joueur de Smash, je déteste les brawlers, et les arènes à déplacement libre.
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Message par drfloyd Mer 3 Aoû 2022 - 21:13

Les records n'ont plus de sens car les générations de consoles c'est fini.

Ainsi ai je parlé

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Message par F Destroyer Jeu 4 Aoû 2022 - 8:01

BULSARA a écrit:C'est normal, smash bros c est 99% du casu, et soutenir les tournois ca coute de l argent pour 1 retour quasi nul.

Justemment pas, c'est une idée préconçue totalement fausse.

Smash Bros était l'évenement le plus regardé de l'EVO par exemple, avec des communauté d'e-sport dans tous les coins du monde, que ça soit sur Ultimate, mais aussi sur Melee, encore aujourd'hui.

Le retrait de l'EVO est peu clair, Sony ayant racheté l'évenement, il se peut que ça aie joué un rôle
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Message par Fellock Jeu 4 Aoû 2022 - 8:07

F Destroyer a écrit:
1) Mario Kart 8 Deluxe : 46,82 millions (+ 1,48 million)
2) Animal Crossing : New Horizons : 39,38 millions (+ 740.000)
3) Super Smash Bros Ultimate : 28,82 millions (+ 650.000)
4) Zelda : Breath of the Wild : 27,14 millions (+ 590.000)
5) Pokémon Epée & Bouclier : 24,5 millions (+ 230.000)
6) Super Mario Odyssey : 23,93 millions (+ 430.000)
7) Super Mario Party : 18,06 millions (+ 280.000)
8) Pokémon Diamant Étincelant & Perle Scintillante : 14,79 millions (+ 140.000)
9) Pokémon Let's Go : 14,66 millions (+ 130.000)
10) Ring Fit Adventure : 14,54 millions (+ 450.000)

Mario Kart va atteindre les 50 millions rien que sur Switch...
C'est incroyable. Ca montre à quel point ce titre est un rouleau compresseur.
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Message par Pops Jeu 4 Aoû 2022 - 8:35

Effectivement, c'est assez impressionnant...quelle performance!
Il semblerait que ce soit la 2ème meilleure vente d'un jeu Mono-support après Wii Sports sachant que ce dernier était beaucoup plus "grand public".

Applause Applause...
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Message par F Destroyer Jeu 4 Aoû 2022 - 8:42

Pour moi la performance de Wii Sport ne compte simplement pas, c'est débile.

Wii Sport était inclu avec la Wii pendant un très long moment, dont le lancement de la machine!! C'est évident qu'il ai scoré comme un porc
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Message par BULSARA Jeu 4 Aoû 2022 - 9:00

Oui mais l evo a quel(s) influence(s) ou pas sur les ventes d '1 smash bros ...... je pense que c est quasi nul
chiffre de vente 28,82 millions
audience smash bros ultimate evo 279000
soit 1% et sur ce 1% il ya des curieux qui ne vont concretiser par 1 achat. Donc nintendoa bien raison de laisser l'evo de coté .

on va prendre dragon ball Z fighter tout support
chiffre de vente 8 millions
pour 1 nombre de vue 258000 vue
pour bandai namco c est X3,5 plus interressant de financer l evo que nintendo.
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Message par Pops Jeu 4 Aoû 2022 - 9:31

F Destroyer a écrit:Pour moi la performance de Wii Sport ne compte simplement pas, c'est débile.

Wii Sport était inclu avec la Wii pendant un très long moment, dont le lancement de la machine!! C'est évident qu'il ai scoré comme un porc
Indéniablement. 
Pour autant que vaut-il vraiment en stand-alone?
Sur le marché Nord Asiatique (JP, KR...~12+M de consoles) il n'y a jamais eu de pack Wii sports.
Sur les autres marchés il était vendu avec la console jusqu'en 2011 (la console se vendait encore raisonnablement en 2011/2012 ~10M d'unités/an - ref ci-dessous) mais d'autres packs sont venus le concurrencer bien avant.

*146 Millions de Switch - Page 8 3Ws7spG30ggAAAAASUVORK5CYII=

Du coup, par application du théorème du doigt mouillé, il n'est pas déconnant qu'un gros 1/3+ des ventes soit un jeu seul ce qui nous aménerait entre 25 et 30M de copies. Pas dégueu non plus... Razz
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Message par retroactionman Jeu 4 Aoû 2022 - 10:09

F Destroyer a écrit:Derniers rapport de Big N: 111 millions de switch !

La GameBoy est a porté de main avec ses 118 millions, ça sera sans doute fait a Noël
Quelle est la part de Switch Lite ?

Car Nintendo n'a plus de console portable en parallèle avec celle de salon.

La Switch se vendra-t-elle plus que le combo Wii- 3ds par exemple ?
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Message par F Destroyer Jeu 4 Aoû 2022 - 10:15

retroactionman a écrit:
F Destroyer a écrit:Derniers rapport de Big N: 111 millions de switch !

La GameBoy est a porté de main avec ses 118 millions, ça sera sans doute fait a Noël
Quelle est la part de Switch Lite ?

Car Nintendo n'a plus de console portable en parallèle avec celle de salon.

La Switch se vendra-t-elle plus que le combo Wii- 3ds par exemple ?

Le problème avec ce modèle de reflexion, c'est que ça sous-entend que les possésseurs de Wii n'avaient pas de 3DS, et vice-versa.

Ce qui évidemment très largement faux.
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Message par retroactionman Jeu 4 Aoû 2022 - 10:24

Non c est juste que si tu veux une console que portable ou de salon, tu n'as pas le choix, tu prends une Switch.

D'où ma question sur la part de Switch Lite. Il faudrait les retirer du total ou les différencier.

Réflexion tout à fait valable. Mr. Green
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Message par F Destroyer Jeu 4 Aoû 2022 - 10:30

Oui je comprends la logique, mais le problème de la Switch Lite, c'est qu'elle ne fait rien mieux que sa grande soeur, surtout depuis la sortie de la OLED.

A part le prix, aucun avantages, du coup, même un type qui veut du Full portable, franchement je me dirigerai pas forcément vers la Lite.

La ou je dis que c'est erroné de calculer ainsi, c'est de dire : 100 millions de Wii + 75 millions de 3DS = 175 millions, du coup la Switch est loin derrière.

Ca sous-entendrai que les joueurs devraient acheter 2x la Switch dans la situation actuelle pour réellement coller à ce shéma, et si c'est un scénario certes largement existant chez nous, les tarés de forum de gaming, je doute que ça soit le cas dans le grand publique Razz
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Message par Rudolf III. Jeu 4 Aoû 2022 - 11:03

"Combo Wii + 3DS" ?!?

Plutôt "Wii + DS" (ce qui est encore plus élevé, niveau ventes) et "Wii U + 3DS", non ? Je n'associe absolument pas la Wii et la 3DS à la même époque ou "génération".

Sinon, je trouve quand même le raisonnement "console portable + console salon" assez boiteux : comme dit plus haut, pas mal de joueurs avaient à la fois une console portable et une console de salon ; les consoles portables n'avaient absolument pas le même prix de revient que les consoles de salon ; il faudrait également tenir compte de l'ensemble des jeux Nintendo vendus sur chaque support...

Bref, pour que la comparaison ait du sens, il faudrait comparer le bénéfice consoles + jeux du, par exemple, combo Wii + DS à celui de la Switch (et même en tenant compte de l'inflation).
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Message par Fellock Jeu 4 Aoû 2022 - 11:15

En plus, dans le cas où l'on considère le combo Wii+DS, il faut aussi prendre en compte qu'il y a eu plusieurs modèles de DS. Perso, j'en ai 3 (achetées neuves) + 1 Wii.
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