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ALEX BIDE ? - Page 3 Empty Re: ALEX BIDE ?

Message par Matari Mar 29 Juin 2021 - 11:09

Tout ça m'a donné envie de m'y remettre (à l'original bien sûr, dispo sur PS Now), les sauvegardes me permettront d'aller enfin au bout, j'en étais bien loin à l'époque...

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ALEX BIDE ? - Page 3 Empty Re: ALEX BIDE ?

Message par Tsoul'i Jeu 22 Juil 2021 - 18:39

Rudolf III. a écrit:C'était quand même un jeu de plate-forme ambitieux, à sa sortie : plusieurs types de niveaux (verticaux ou horizontaux, parfois aquatiques, voire carrément des donjons un peu plus labyrinthiques), de l'aventure (il y a des boutiques, donc de l'argent à dépenser), un certain background avec un scénario évolutif et une vraie conclusion, plusieurs véhicules, parfois plusieurs embranchements (voie des airs ou voie aquatique), une quête annexe cachée à accomplir (et avec des objets-clés à trouver) si on espère résoudre l'énigme finale.

C'était vraiment la réponse de Sega à Nintendo vis-à-vis du premier Super Mario Bros et en particulier vis-à-vis de Super Mario Bros 2 : The Lost Levels qui n'était qu'une sorte d'extension du premier en version (très) hardcore.

En terme d'ambition dans un jeu de plate-forme, à part lui, il y avait Kid Icarus et The Maze of Galious (je n'en vois pas d'autres à la même époque, ou alors il a fallu attendre 1989/1990 et au-delà pour voir d'autres jeux de plate-forme qui font autre chose que de la pure plate-forme).

Totalement d'accord, Alex Kidd avait vraiment du potentiel pour ses futures aventures vraiment dommage que l'opus Megadrive ne soit pas à "la hauteur"
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