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Message par rickyordi Mar 25 Mai 2021 - 15:44

Atari Frog a écrit:Super nouvelle, voilà des années que cette disquette manquait. Merci Marceau !

J'en profite pour faire une demande... Il existe des dumps de tous les éducatifs Hatier sauf un : Hello, Mr. Jones.

Quelqu'un aurait cette disquette, même en version crackée ?

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J'ai un tas de disquettes, je vais les scruter une par une, maintenant que je me suis aménagé 
confortablement un petit bureau informatique dédié Atari 8/16bit.

Il me semble que pour envoyer les dumps (copies uniquement), ça se passe directement sur Atarimania après s'être enregistré ?

Là pour le moment je constate que vous n'avez pas le jeu Fight Night sur 2 disquettes, je l'ai et il est dumpé et prêt a envoyer  Very Happy

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Message par Atari Frog Mar 25 Mai 2021 - 19:33

rickyordi a écrit:J'ai un tas de disquettes, je vais les scruter une par une, maintenant que je me suis aménagé confortablement un petit bureau informatique dédié Atari 8/16bit.

Cool ça !

Voici la dernière liste de tout ce qu'on recherche et qui n'a pas encore été dumpé :
http://www.atarimania.com/8bit/List_of_Missing_Software_Version_1.95.pdf

Dans les programmes français manquants, il y a notamment :

  • L'Instant Précis n° 1 (sur deux faces, accompagnait une petite newsletter)
  • Djel le Magicien (jeu d'aventure texte)
  • États et Capitales des États-Unis (Atari France)
  • Europe Telephone-Mix (musique digitalisée)
  • FREE Demo (une face)
  • Hello, Mr. Jones (Hatier)
  • Spirit 22 (flipper)
  • Tap' Texte (Ordinateur Express)
  • Villes d'Afrique
  • Villes de France

Il me semble que pour envoyer les dumps (copies uniquement), ça se passe directement sur Atarimania après s'être enregistré ?

C'est plus simple, il faut juste cliquer sur "Contact" an bas de page du site (l'adresse est aussi dans le fichier ci-dessus). L'enregistrement n'est nécessaire que pour l'aspect "gestion de collection" (mais le système est HS depuis plusieurs mois).

Là pour le moment je constate que vous n'avez pas le jeu Fight Night sur 2 disquettes, je l'ai et il est dumpé et prêt a envoyer  Very Happy

Sympa mais on l'a déjà. avant de l'ajouter, j'attends juste de savoir si le jeu est 100% le même que la version américaine d'Accolade (protection notamment).

Merci !

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Message par rickyordi Mar 25 Mai 2021 - 20:59

Ok merci, donc je m'en tiens juste à la liste, j'espère que je vais en trouver quelques uns,
et que surtout certaines disquettes ne soient pas corrompues comme il arrive quelquefois...
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Message par Atari Frog Mar 25 Mai 2021 - 21:57

rickyordi a écrit:Ok merci, donc je m'en tiens juste à la liste, j'espère que je vais en trouver quelques uns,
et que surtout certaines disquettes ne soient pas corrompues comme il arrive quelquefois...

Oui, ce qu'il y a sur la liste suffira. Éventuellement, si tu trouves d'autres petits jeux en BASIC en français aussi... Il y en a pas mal que je dois ajouter mais n'hésite pas si tu en as sous la main, je ferai le tri après.

Si tu préfères prendre des photos des disquettes avec les étiquettes visibles, tu peux aussi.

Merci !

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Message par rickyordi Mar 25 Mai 2021 - 22:44

Je ne suis pas sure qu'il y ait une pépite, je commence seulement,

Un truc que je ne pige pas c'est qu'il existe des jeux sur disquette qui n'ont pas étés dumpés
et qui ne sont pas recherchés, comme par exemple FIREBIRD qui n'existe que en .ROM alors
que je l'ai sur disquette certainement en .XEX.

Après je ne sais pas pour le moment comment extraire un seul fichier sur une disquette qui en 
contient plusieurs en passant par le SIO2PC (versions Atarimax ou Lotharek).

Sinon dumper une disquette c'est plus rapide que de faire une photo de l'étiquette (transfert sur PC)
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Message par Atari Frog Mar 25 Mai 2021 - 23:14

rickyordi a écrit:Un truc que je ne pige pas c'est qu'il existe des jeux sur disquette qui n'ont pas étés dumpés et qui ne sont pas recherchés, comme par exemple FIREBIRD qui n'existe que en .ROM alors que je l'ai sur disquette certainement en .XEX.

Firebird n'existe en effet qu'en cartouche et a été archivé. Le fichier exécutable que tu as est simplement une version crackée de cette ROM.

Après je ne sais pas pour le moment comment extraire un seul fichier sur une disquette qui en contient plusieurs en passant par le SIO2PC (versions Atarimax ou Lotharek).

Ne t'inquiète pas pour ça, la disquette entière, c'est très bien. Si tu as envie de le faire, tu peux utiliser Altirra et son "Disk Explorer" qui te permet d'afficher tous les fichiers d'une disquette. Après, il suffit de faire glisser ce que tu veux sur le disque dur de ton PC.

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Message par rickyordi Mer 26 Mai 2021 - 0:03

Ah oui ! fonctionne très bien le 'Disk Explorer' d'Altirra, merci pour l'info #Atari_Frog,

après avoir dumpé la disquette, j'ai pu extraire le fichier 'firebird' et le renommer avec l'extension .xex,
ensuite le jeu fonctionne nickel dans n'apporte quel support supportant les .xex (SDriveMax, UNO, etc...)

Maintenant que je sais extraire des fichiers de disquettes dumpées, j'ai du pain sur la planche...
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Message par rickyordi Mer 26 Mai 2021 - 2:55

Puisque Altirra peut enregistrer, j'en ai profité pour faire une vidéo d'une de mes disquettes ou 
je suis resté  Shocked  sur son contenu, après Germaine sur Amstrad, voici Mr.Happy sur Atari XL/XE :
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Message par Atari Frog Mer 26 Mai 2021 - 9:32

Les joies de Movie Maker... Un logiciel d'animation bien sympa qui permettait pas mal de choses.

J'en reste sur le cul.

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Message par Atari Frog Sam 29 Mai 2021 - 11:13

Un Atari 65XE rebadgé vendu par Computer Orthoptics, Inc. pour les professionnels spécialisés dans la rééducation oculaire. La carte mère est légèrement modifiée et permet de faire tourner certaines cartouches destinées aux patients.

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Message par drfloyd Sam 29 Mai 2021 - 12:08

rickyordi a écrit:Puisque Altirra peut enregistrer, j'en ai profité pour faire une vidéo d'une de mes disquettes ou 
je suis resté  Shocked  sur son contenu, après Germaine sur Amstrad, voici Mr.Happy sur Atari XL/XE :


What a Face Heu, on ouvre GamopatPorn ? Avec Benjamin en parrain ?

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Message par rickyordi Sam 29 Mai 2021 - 16:50

Mr Happy est sur Archive.org


Dernière édition par rickyordi le Sam 5 Juin 2021 - 3:45, édité 2 fois
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Message par rickyordi Dim 30 Mai 2021 - 17:09

Un casse brique sorti tardivement (1989), je ne le connaissais pas et plutôt bien fait, du coup je partage :

http://gury.atari8.info/detail.php?id=1837&src=2
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Message par tristan33 Dim 30 Mai 2021 - 17:50

Effectivement ! Très sympa !

Hier soir, je me suis maté cette vidéo où j'ai découvert quelques jeux qui méritent un intérêt certain.

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Message par Atari Frog Dim 6 Juin 2021 - 13:50

Quelques pubs...

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Message par Atari Frog Dim 6 Juin 2021 - 14:11

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Message par Atari Frog Ven 11 Juin 2021 - 19:46

Bluffant Shocked

"Adding extensibility to the Atari800 emulator" :



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Message par Atari Frog Dim 13 Juin 2021 - 9:05

Prince of Persia, ça se précise :
https://atariage.com/forums/topic/298914-unicorns-season-prince-of-persia-for-the-a8/#comments

Voir le premier message pour la toute dernière version (privilégier l'édition disquette, les cartouches ont quelques problèmes de compatibilité semble-t-il).

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Message par drfloyd Dim 13 Juin 2021 - 10:58

c'est superbe :

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on est sur quel mode graphique de l'Atari 8bit là ?

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Message par Copper Dim 13 Juin 2021 - 11:13

.For Graphics, I'm using modeE (bitmap 160x192 4 colors + sprites) for the main area. modeF for text line. mode4 for the status line.

Pour les graphiques de la zone principale, il s'agit du modeE (bitmap 160x192 4 colors + sprites)
Pour la ligne de texte du modeF et biensur le mode4 pour la ligne de status

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Message par drfloyd Dim 13 Juin 2021 - 11:22

Les modes graphiques mixés de l'Atari me surprendront toujours.

et donc les sprites peuvent etre de combien de couleurs ?

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Message par Matari Dim 13 Juin 2021 - 11:57

C'est clair que ça fausse la donne si les sprites possèdent leurs propres couleurs indépendamment au mode de base !

Du coup on peut avoir un max de combien de couleurs en ModeE 160x192, sprites inclus ?
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Message par drfloyd Dim 13 Juin 2021 - 12:16

moi j'ai toujours pas compris en 41 ans les possibilités exactes des modes graphiques de l'Atari !  Mr. Green

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Message par Copper Dim 13 Juin 2021 - 13:04

oui c'est plutôt complexe (pas évident de tout comprendre sans programmer intensivement dessus je pense)

pour les sprites quelques infos ici :

https://www.chibiakumas.com/6502/platform4.php#LessonP31

En gros 5 sprites monochromes de tailles 8x192 (taille de l'écran) avec une couleur choisie librement (j'imagine que ca doit être possible de la changer toute les lignes).
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Message par drfloyd Dim 13 Juin 2021 - 13:35

faut faire de sacrés bidouilles quand meme

Car à la base c'est soit 4 couleurs ou alors 16 mais avec une définition de minitel... donc il faut toujours mixer... C'est aussi pour ca que je pense qu'en 1984 le hardware (super top en 1979) aurait mérité de passer un cap et de reprendre celui de la 7800.

Mais bon on a compris qu'en 1984 Atari etait en eaux troubles

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Message par Atari Frog Dim 13 Juin 2021 - 14:41

Bidouille ou feature ? C'est l'éternel débat.

Je pense qu'il faut se replacer dans le contexte de l'époque. La mémoire étant très chère, il fallait jouer sur des compromis. C'était une super idée de proposer à l'utilisateur d'améliorer quasiment à l'envi les possibilités graphiques en programmant le chip dédié.

Le Commodore 64 est peut-être un poil moins flexible dans certains domaines mais permet de faire plus de choses d'entrée de jeu, ce qui a aussi facilité son implantation (sans compter que son BASIC moisi a contraint pas mal de codeurs à passer plus rapidement à l'assembleur).

Les sprites de l'Atari sont ce qu'ils sont, ils datent du temps de la VCS mais au moins il y en a et sont quand même modifiables (avec leurs limitations évidemment). Ils peuvent avoir plusieurs couleurs malgré tout, être overlappés... Rien n'interdit non plus de faire des sprites en soft.

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Message par Atari Frog Dim 13 Juin 2021 - 14:52

Matari a écrit:C'est clair que ça fausse la donne si les sprites possèdent leurs propres couleurs indépendamment au mode de base !

Ce n'est pas comme si c'était un truc super secret découvert il y a tout juste un an non plus. Depuis le premier jour, il a toujours été prévu que les Atari puissent être utilisés de cette manière.

Du coup on peut avoir un max de combien de couleurs en ModeE 160x192, sprites inclus ?

Impossible de répondre, trop de paramètres à prendre en compte. Regarde le nombre de couleurs par ligne sur une image statique créée par RastaConverter en jouant avec les interruptions et les player missiles par exemple, ça peut monter très haut. Moins forcément dans un jeu d'action car il faut garder car il faut garder de la place pour le reste.

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Message par Matari Dim 13 Juin 2021 - 14:54

Atari Frog a écrit:
Matari a écrit:C'est clair que ça fausse la donne si les sprites possèdent leurs propres couleurs indépendamment au mode de base !

Ce n'est pas comme si c'était un truc super secret découvert il y a tout juste un an non plus. Depuis le premier jour, il a toujours été prévu que les Atari puissent être utilisés de cette manière.

Certes, mais combien de jeux l'utilisent...? Razz
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Message par Copper Dim 13 Juin 2021 - 14:57

J'ai quand même l'impression que les sprites hardware restent le point faible des architectures de Jay Glenn Miner.
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Message par Atari Frog Dim 13 Juin 2021 - 15:06

Copper a écrit:J'ai quand même l'impression que les sprites hardware restent le point faible des architectures de Jay Glenn Miner.

C'était génial en 1979 mais ça craint un peu de se dire qu'ils n'ont pas beaucoup évolué sur Amiga. Ils sont même mieux sur Commodore 64...

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Message par Copper Dim 13 Juin 2021 - 15:17

Je trouve le système d'OAM à la NES plus pratique pour le programmeur (j'aurais clairement préféré ça sur Amiga)
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