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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018 - Page 19 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018

Message par Urbinou Lun 10 Sep 2018 - 23:30

Bah non, en 86 j'étais "actif". Il n'a pas été cracké ? COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018 - Page 19 418468

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Message par drfloyd Mar 11 Sep 2018 - 8:10

Urbinou a écrit:Bah non, en 86 j'étais "actif". Il n'a pas été cracké ? COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018 - Page 19 418468

ah ok tu connaissais les jeux en fonction de leur crackage  Razz Perso je l'ai découvert sur ST (1989 ?).. cracké  COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018 - Page 19 435303 Mais j'avais lu le test dans Tilt en 1986. Le jeu a reçu plusieurs prix je crois à l'époque. C'est le jeu qui m'a le plus fait rever (évasion) avec Ultima 4-5 et Sundog dans ma carrière de joueur

C'est de la que m'est venu l'idée d'un SUNDOG-STARFLIGHT-ULTIMA Like

Je vais modestement tenter de recréer ces sensations avec mon petit jeu COSMOS  Embarassed

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Message par Shaoth Mar 11 Sep 2018 - 8:39

drfloyd a écrit:Je vais modestement tenter de recréer ces sensations avec mon petit jeu COSMOS  Embarassed
C'est bien parti !
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Message par drfloyd Mar 11 Sep 2018 - 18:42

bug des voyages intergalactiques corrigé.... du moins en partie, les sauts enormes deconnent toujours (une histoire de sin/cos que j'ai pas pigé)... mais comme c'est plus possible d'en faire (c'etait un cheat pour tester des zones éloignées)

Peu de temps en moment, les avancées sont très lentes.

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Message par drfloyd Mer 12 Sep 2018 - 14:38

petit commenaire :

quand le vois un jeu de 2018 (Spiderman) ou on ne peut rien faire en ville... je me dis que mon Cosmos, ou on peut deja faire des tas de trucs en ville, n'est pas à la ramasse du tout  Mr. Green

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Message par drfloyd Mer 19 Sep 2018 - 20:56

Bon j'ai repris !

Developpement du troc terminé... on peut désormais tenter de vendre à n'importe qui ses objets... Le prix etant influencé par la personnalité de votre personnage (qui évolue).

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Message par Ataré Mer 19 Sep 2018 - 21:03

drfloyd a écrit:petit commenaire :

quand le vois un jeu de 2018 (Spiderman) ou on ne peut rien faire en ville... je me dis que mon Cosmos, ou on peut deja faire des tas de trucs en ville, n'est pas à la ramasse du tout  Mr. Green

On peut même pas entrée dans n’importe quel batiment dans Spiderman
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Message par Invité Mer 19 Sep 2018 - 21:05

( Super test en passant Ataré ! Wink )
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Message par drfloyd Mer 19 Sep 2018 - 21:07

Dans Cosmos tu peux :
- causer à tout le monde
- rentrer dans tous les batiments
- voler au dessus des villes sans toile d'araignée  Mr. Green
- devenir un sex addict
- boire
- se droguer
- jouer aux bornes d'arcade

Dans Spidey on peut pas

Si Insomniac a besoin d'un consultant pour les aider sur Spiderman 2, désolé j'ai pas le temps.

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Message par Shaoth Mer 19 Sep 2018 - 21:09

Un petit pas pour Le Doc, mais un grand pas pour le gameplay du Meilleur Espoir du Jeu Vidéo du XXIème siècle.
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Message par Shaoth Mer 19 Sep 2018 - 21:11

drfloyd a écrit:Dans Cosmos tu peux :
- rentrer dans tous les batiments
- jouer aux bornes d'arcade

Rhooo !
La publicité mensongère  Shocked
Certains bâtiments sont inaccessibles... ("c'est pas un bug, c'est une feature")
Et il existe en tout et pour tout une seule borne d'arcade  Wink

Nan je rigole (un peu) dans la prochaine version ce sera vrai ! MDR
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Message par drfloyd Mer 19 Sep 2018 - 21:15

certains batiments sont fermés la nuit... ou des maisons parce que le proprio est pas là.... le probleme du temps qui passe ayant été corrigé, tout fonctionne bien désormais...

A terme il sera possible de cambrioler.

les bornes d'arcade ont été détruites à la fin du 17 eme siecle par l'Empire... Cette du Black Hole est tolérée, car elle détend les voyageurs de l'espace, et puis Chiss est acheté par l'Empire : ok pour la borne, on ferme les yeux, mais en echange le gouverneur de Nova a le droit à des passes gratuites avec Maria.

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Message par Xorion x Mer 19 Sep 2018 - 21:17

ça me fait trop penser à Régis sur une autre planète ^^ y'a des flippers !

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Message par Shaoth Mer 19 Sep 2018 - 21:23

Shaoth a écrit:Comment sont générer/fabriquer les environnements urbains ?
Il y a toujours des bâtiments qui sont inaccessibles.
C'est pas grave parce qu'il y a redondance mais peut être qu'un jour...

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Je pensais plutôt à ça Doc  Wink
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Message par drfloyd Mer 19 Sep 2018 - 21:23

j'amerai bien mettre un flipper... mais c'est chiant à développer...

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Message par Shaoth Mer 19 Sep 2018 - 21:29

Un billard, c'est plus simple  Wink
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Message par Ataré Mer 19 Sep 2018 - 21:41

StudioVetea a écrit:( Super test en passant Ataré ! Wink )

salut
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Message par drfloyd Mer 19 Sep 2018 - 22:09

Shaoth a écrit:Un billard, c'est plus simple  Wink

je suis pas bon en physique de la balle  Embarassed

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Message par drfloyd Ven 21 Sep 2018 - 18:41

avancées lentes : 

aujourd'hui la possibilité de juger un monstre proche avant de l'attaquer... ou de fuir ! (ses points forts sont présentés)

Il faut que je me bouge le slip pour la demo de fin octobre.

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Message par drfloyd Dim 23 Sep 2018 - 11:35

Bon, je vais passer en mode Commando pour que fin décembre la version 1.0 jouable soit prete, quelque soit les finitions et le contenu 

Donc :
1. mettre en place la vente de monstres capturés
2. mettre en place la récup de cargaison apres un combat spatial
3. Terminer la phase A du scénario (33% de mon idée globale)
4. Rendre cohérent tout ce qui est en place

Versions:
0.90 fin octobre
0.99 début décembre pour debugage final
1.00 15 décembre

(je ne filerai les versions 0.90 et 0.99 qu'aux beta testeurs motivés)

Voilà, ca sera un petit jeu, mais c'etait le but, fait un 8bit like... et en 2019 je commencerai à mettre en place mes idées folles sur ce jeu pour la V 2.0....

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Message par Shaoth Dim 23 Sep 2018 - 14:25

drfloyd a écrit:(je ne filerai les versions 0.90 et 0.99 qu'aux beta testeurs motivés)

Va falloir filer une lettre de motivation ?
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Message par drfloyd Lun 24 Sep 2018 - 19:57

pour toi je crois que c'est pas la peine :)

Rajout de la possibilité de vendre les monstres capturés vivants : fait ! (l'etat de santé du monstre sera important)

Il ne me reste plus qu'une chose à rajouter pour arriver au cahier des charges minimum des possibilités pour la V1.0 : la recup de cargaisons apres un combat spatial.

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Message par drfloyd Ven 28 Sep 2018 - 18:12

la récup de "caisses" en récompense apres un combat spatial est en cours de dév.... certains vaisseaux en etant detruits peuvent laisser échapper un bout de cargaison intact (mais ca reste exceptionnel)

(l'abordage d'un vaisseau qui se rend, ca sera pour la version 2.0 fin 2019)

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Message par Shaoth Ven 28 Sep 2018 - 19:16

Qu'est-ce que tu entends par exceptionnel ?
1%, 5%, 10% ?
Faut que ce soit plus fréquent que exceptionnel...
Je sais que tu prônes le hard core mais quand même il faut donner envie aux joueurs Wink
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Message par drfloyd Ven 28 Sep 2018 - 22:25

exceptionnel de récuperer un gros butin

Mais sinon oui, on récupérera souvent de la marchandise, surtout si on s'attaque aux Cargos.

C'est vraiment le dernier dév' de la v 1.0... 

apres ca sera uniquement contenu, scénario et cohérence... le mieux possible jusque fin décembre.

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Message par Shaoth Sam 29 Sep 2018 - 7:13

Cool Doc !
Ce serait possible aussi d'avoir genre un scanner pour connaitre les qualités de l'appareil qu'on s'apprête à défoncer ?
Un truc de base pour commencer qui te dit de quel type et le vaisseau en vue.
Et avec des upgrades savoir combien ils sont et dans quel état.
Aujourd'hui quand on a les infos, il est "trop tard", le combat est engagé...
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Message par drfloyd Sam 29 Sep 2018 - 8:10

oui bien sur, minimum : type de vaisseau, risque potentiel, et etat global... 

et à terme la possibilité de communiquer

c'est d'ailleurs deja fait pour les monstres, on a des indications "visuelles" qui permettent de juger le risque

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Message par Ataré Sam 29 Sep 2018 - 8:40

Shaoth a écrit:Cool Doc !
Ce serait possible aussi d'avoir genre un scanner pour connaitre les qualités de l'appareil qu'on s'apprête à défoncer ?
Un truc de base pour commencer qui te dit de quel type et le vaisseau en vue.
Et avec des upgrades savoir combien ils sont et dans quel état.
Aujourd'hui quand on a les infos, il est "trop tard", le combat est engagé...

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Message par drfloyd Dim 30 Sep 2018 - 17:55

on verra...

Je reste sur mon objectif de présenter un jeu de type 8bit pour la version 1.0... je ne vais pas abuser de contenu.

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Message par drfloyd Lun 1 Oct 2018 - 18:28

Voilà, récup de marchandises sur vaisseaux detruits fait !

j'ai terminé la structure de la V 1.0 !!!! Désormais j'ai 3 mois à consacrer au remplissage, cohérence, affinage et scénario....  et bugs bien sur.

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Message par Shaoth Lun 1 Oct 2018 - 21:22

n'hésites pas à m'envoyer une version  Razz
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