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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018

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Message par drfloyd Ven 10 Aoû 2018 - 8:10

COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018 - Page 13 3621806995 Pas de sons digit 'vocal" normalement pour mon jeu, je veux rester dans l'esprit 8bit et demi.

Les 4 plus gros chantiers d'ici la v 1.0 :
- la faune
- la diversité des villes
- la fonction GTA (indice de recherche) avec police locale
- finir la partie I du scenario  

ca va etre chaud pour Noel, mais on y croit

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Message par Shaoth Ven 10 Aoû 2018 - 15:08

On peut vendre des objets maintenant pour se faire un peu d'argent ?
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Message par drfloyd Ven 10 Aoû 2018 - 18:22

oui ca le fera, pas prioritaire à développer

Aujourd'hui :

- creation des animaux de ferme, des animaux sauvages et des animaux domestiques !!!!!
- ajustement du positionnement des monstres et PNJ en fonction des lieux et villes

Ca devient vivant

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Message par Shaoth Ven 10 Aoû 2018 - 21:17

ça avance bien !
Tu as toutes les ressources graphiques ?
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Message par drfloyd Ven 10 Aoû 2018 - 21:21

non, c'est du maison vite fait...

si je vais au bout, je pense que je ferai appel a un graphiste pour tout revoir

A noter que certaines civilisations vont construire des murs autour des villes pour echapper aux monstres... inspiration L'Attaque des titans ?

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Message par drfloyd Lun 13 Aoû 2018 - 18:26

aujourd'hui j'ai bossé la cohérence de la faune

genre :
les poules qui restent autour de la ferme
pas de girafe dans un monde glacial
des crabes pres des mers
etc...

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Message par Tryphon Lun 13 Aoû 2018 - 18:52

Et que fais-tu de la fameuse girafe arctique ???
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Message par drfloyd Lun 13 Aoû 2018 - 19:01

y en a pas... désolé, je ne peux intégrer tous vos fantasmes.

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Message par Tryphon Lun 13 Aoû 2018 - 19:10

C'est pas nécessairement un fantasme. Fais gaffe à ne pas produire que des faunes de type terrestre, ce serait dommage pour un tel jeu...
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Message par drfloyd Lun 13 Aoû 2018 - 20:37

peut etre que la faune terrestre est un aboutissement que l'on retrouve dans tout l'univers ?

L'univers se ressemble bien partout dans toutes les directions....

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Message par Tryphon Lun 13 Aoû 2018 - 20:44

Ben, même sur Terre, suivant les époques et les conditions climatiques, la faune prend ou a pris des formes très différentes. De plus, l'aspect de la faune est conditionné à celui de la flore, alors tu vas te retrouver avec que des planètes de type Terre.

Puis, après tout, même aujourd'hui, il y a des tigres en Sibérie, alors pourquoi pas des girafes ?
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Message par drfloyd Lun 13 Aoû 2018 - 21:03

ok en cas de bugs on dira que c'est voulu comme ça, c'est le 2eme effet Tryphon qui apres avoir mis au point le voyage spatial via aplatissement de l'espace a ensuite bossé en fin de carrière sur la faune et la flore des exoplanetes. Il a aussi prouvé l'existance du Glitche, un monstre mystérieux et terrifiant.

la faune et la flore j'avoue que je bosse pas vraiment sérieusement dessus, on verra ca en 2019.

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Message par Tryphon Lun 13 Aoû 2018 - 22:32

drfloyd a écrit:Il a aussi prouvé l'existance du Glitche, un monstre mystérieux et terrifiant.

Enfin un mystère d'Hypérion expliqué MDR
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Message par drfloyd Lun 13 Aoû 2018 - 23:52

je compte bien integrer la planete Hyperion dans le jeu.... pour y aller resoudre le mystere

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Message par Tryphon Mar 14 Aoû 2018 - 1:06

Pourra-t-on retrouver les 5 clones du Capitaine Blood ?

Et des ondoyantes ? coquin
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Message par drfloyd Mar 14 Aoû 2018 - 7:50

les Amazones à 3 seins te suffisent pas ?

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Message par drfloyd Mar 14 Aoû 2018 - 18:27

rajout des remparts (de façon tres primaire) qui protegent certaines populations contre l'attaque de titans.

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Message par Shaoth Mer 15 Aoû 2018 - 23:14

Et pour les Titans, tu va utiliser des sprites plus grands ?
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Message par drfloyd Mer 15 Aoû 2018 - 23:39

tu sais pas bien que je n'utilise pas de sprites Wink

Tout est à l'echelle 16x16 via cases... maison, immeubles, poules, miche de pain, ou titans, sont donc tous sous ce format : 1 case par chose. C'est un jeu de role, je ne cherche pas de cohérence visuelle. 

Mais il faudrait que je trouve un truc pour faire comprendre la taille des monstres. Via leur dimensions sur le coté droit avec une taille humaine à coté pour comparer.... c'est pas mal ca.

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Message par drfloyd Jeu 16 Aoû 2018 - 18:13

j'ai encore bossé aujourd'hui sur la cohérence de la faune par rapport aux environnements et aux villes.

Maintenant je vais attaquer l'effet "troupeau" et sur la reaction des animaux quand on on les approche.

Et aussi donner des indication quand à la taille et poids des monstres.

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Message par Invité Jeu 16 Aoû 2018 - 20:27

Vivement la prochaine démo. Very Happy

Doc a écrit:si je vais au bout, je pense que je ferai appel a un graphiste pour tout revoir
Une petite remarque à ce sujet: tu devrais peut-être utiliser des planches de tiles, non ? Il y a beaucoup de fichiers et c'est pas super pratique à modifier.
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Message par Shaoth Jeu 16 Aoû 2018 - 20:30

Ithus a écrit:Une petite remarque à ce sujet: tu devrais peut-être utiliser des planches de tiles, non ? Il y a beaucoup de fichiers et c'est pas super pratique à modifier.
+1
Et je pense que c'est plus pratique pour le graphiste.

J'en ai une pour le décor, une autre pour les objets et une dernière pour les personnages / monstres.
Et c'est plus simple avec le logiciel de création de map  Mr. Green
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Message par drfloyd Jeu 16 Aoû 2018 - 21:39

Ithus a écrit:Vivement la prochaine démo. Very Happy

Doc a écrit:si je vais au bout, je pense que je ferai appel a un graphiste pour tout revoir
Une petite remarque à ce sujet: tu devrais peut-être utiliser des planches de tiles, non ? Il y a beaucoup de fichiers et c'est pas super pratique à modifier.

C'est pas faux.... mais bon là ca serait du boulot pour tout remettre sur une planche et pour modifier le code....

peut etre plus tard.... si un graphiste me le demande

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Message par drfloyd Ven 17 Aoû 2018 - 22:16

aujourd'hui :

desormais le temps passe à l'arret (doucement mais surement)

On peut accelerer la recharge des moteurs auxilaires en s'approchant de l'étoile d'un syteme

les PNJ n'apparaissent plus un peu au hasard... ils sont concentrées autour des villes, villages et fermes.

il y a désormais des troupeaux d'animaux sauvages, avec une IA propre. Tu peux par exemple passer à travers le troupeau et les effrayer, puis il va se reconstituer petit à petit.

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Message par drfloyd Lun 20 Aoû 2018 - 17:56

tres peu de choses aujourd'hui :
- le fait de pouvoir acheter des caisses de marchandises uniquement si le vaisseau est posé par loin (logique)
- quelques mini bugs corrigés

Et je viens de constater qu'il y a eu un effet papillon suite a des modifs mineures... je rajoute un caillou ici et du coup l'autre bout de l'univers est totalement différent :) Donc il faut que je corrige ca, car sinon je vais avoir du mal avec mon scénario.

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Message par Shaoth Lun 20 Aoû 2018 - 21:16

C'est galère ça !
A chaque fois que tu vas toucher à tes petits cailloux il va falloir que tu fasses des tests de non régression scratch
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Message par drfloyd Lun 20 Aoû 2018 - 21:36

pour le scenario oui.. sauf si je procede de manière plus intelligente pour le mettre en place, ce que je vais faire à partir de maintenant.

je vais tout reparcourir ce qui a été fait, et ca va me prendre du temps.

Je me concentre uniquement sur cet aspect jusque la version 0.85... j'espere debut septembre.

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Message par Shaoth Lun 20 Aoû 2018 - 21:39

Si tu as besoin d'aide, fais moi signe   joueur fou
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Message par drfloyd Lun 20 Aoû 2018 - 22:31

C'est sympa, mais concentre toi sur ton super jeu

merci pour ta propal  thumleft

mais c'est tellement un délire personnel, et une façon d'avancer si spéciale, que je pourrai difficilement impliquer quelqu'un, à part pour des graphismes, musiques et demandes d'avis sur des points précis.

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Message par drfloyd Mer 22 Aoû 2018 - 7:56

je vais stagner qq jours... car là j'attaque la diffusion dans les Centres Imperiaux via des terminaux d'infos sur les mondes proches... et ça c'est chaud vu la programmation de type procédurale ! Mais ca va le faire.

Je vais faire une version hyper simplifiée de cet aspect pour la demo 0.85... pour tester si ca fonctionne.

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Message par drfloyd Mer 22 Aoû 2018 - 18:45

drfloyd a écrit:je vais stagner qq jours... car là j'attaque la diffusion dans les Centres Imperiaux via des terminaux d'infos sur les mondes proches... et ça c'est chaud vu la programmation de type procédurale ! Mais ca va le faire.

Je vais faire une version hyper simplifiée de cet aspect pour la demo 0.85... pour tester si ca fonctionne.

j'en chie un peu avec cette partie  Mr. Green

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