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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018

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Message par Shaoth Mer 27 Juin 2018 - 19:12

Si tu veux,envoies moi une version de test pour valider le Direct Play sur ma machine qui veut rien savoir, la sa.....
Juste pour si il se lance  😄

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018 - Page 2 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018

Message par drfloyd Mer 27 Juin 2018 - 19:14

oui c'est prévu, pour pas que je retrouve fin juillet comme un con avec une version qui ne tourne finalement pas  MDR

Laisse moi qq jours, car si je te l'envoie la maintenant tu feras face à un sacré foutoir visuel , autant que ca soit un peu jouable.

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Message par Shaoth Mer 27 Juin 2018 - 19:24

Ok ça marche !
J'me sens tout fébrile et impatient du coup  COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018 - Page 2 418468
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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018 - Page 2 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018

Message par drfloyd Mer 27 Juin 2018 - 19:49

tu peux ma rappeler ta config ?

Processeur et OS ?

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Message par Urbinou Mer 27 Juin 2018 - 20:46

Tu es passé sous quoi Doc ?
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Message par Shaoth Mer 27 Juin 2018 - 20:50

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Message par ocin Mer 27 Juin 2018 - 21:55

Doc si tu augmente la résolution, tu peux pas "doubler" la taille des pixels ? Du style un algo qui redimensionne l'image du jeu avant l'affichage ?
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Message par drfloyd Jeu 28 Juin 2018 - 8:59

J'aimerai savoir faire ça... je ne suis pas un expert en programmation :/

Apres l'aventage de cette definition c'est que je balance plein d'infos à l'ecran et que je peux me lacher sur les textes.... 

Bon sur ce screenshot ca parait tout petit mais en fullscreen sur un moniteur ca rend assez bien. Ca me permet aussi d'integrer les sous menus en surimpression sans faire disparaitre l'image de jeu.

Après c'est sur que du coup ca ne ressemble plus à Ultima 4 sur Commodore 64.....

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Message par Shaoth Jeu 28 Juin 2018 - 9:43

"pas un expert en programmation"
Mouais...
Il est quand même pas mal COSMOS non ?
Et quand je vois certains dev avec qui je bosse... 
(et qui ont fait les études pour !!!)

Avec Löve2D et la plupart des frameworks que j'ai testé il existe une notion de layer, que tu peux construire et afficher ensuite en lui appliquant moult paramètres dont notamment le zoom.
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Message par drfloyd Jeu 28 Juin 2018 - 17:08

je vais rester en 640 x 480 standard

Un proto devrait etre pret pour toi d'ici 1 semaine (faudra juste pas faire attention aux bugs visuels et espaces vides à l'ecran)

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Message par grostonton Jeu 28 Juin 2018 - 18:57

Salut Doc, de mon côté j'ai très peu de temps pour faire ce que je voudrais faire... Je n'avais donc pas pu tester la "dernière" version dès sa sortie. Du coup, ce que j'en ai pensé, c'est qu'avec l'ajout du texte sous les icones d'actions, le tout est plus facilement compréhensible, c'est un bon point. Etant donné que j'ai toujours les yeux dirigés vers l'international, songeais tu à transposer les textes en anglais ??
En parlant des textes, lors de la première version, les phrases pouvaient sembler, au mieux, un peu hachées, au pire, relativement peu compréhensibles. Là c'est nettement mieux thumleft.

Tu dis que tu as changé de compilateurs, je t'ai aussi entendu parler d'un autre langage, tu es sous quoi maintenant du coup ?
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Message par drfloyd Jeu 28 Juin 2018 - 23:26

non c'est le meme, mais derniere version... qui ne plante pas sur certains Windows 10

Les phrases peu comprehensibles ? Tu parles des dialectes humains ? C'est fait exprès... mais ok c'est mal fait pour l'instant  Mr. Green

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Message par Urbinou Jeu 28 Juin 2018 - 23:48

Tu peux me dire quelle version c'est, et où on peut la télécharger stp ?
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Message par drfloyd Ven 29 Juin 2018 - 7:30

BLITZ 3D NG

ici :
https://github.com/blitz3d-ng/blitz3d-ng

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Message par grostonton Ven 29 Juin 2018 - 13:25

Les phrases peu comprehensibles ? Tu parles des dialectes humains ? C'est fait exprès... mais ok c'est mal fait pour l'instant  COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018 - Page 2 Icon_mrgreen
Non justement c'est bien mieux fait maintenant ! Avant il semblait qu'il y avait des mots anglais insérés au milieu. Du style (à peu près) "je monte on le vaisseau" ^^
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Message par drfloyd Ven 29 Juin 2018 - 18:00

ah ok
Mais ca sera à bosser le dialecte (plus tard)

Bon, meme si c'est visuellement mal reparti à l'ecran le jeu est desormais 100% jouable en HD full screen... j'ai rebossé tout ca cette nuit apres avoir terminé ma démo de FZERO

Je rebalancerai bientot une nouvelle demo 0.85

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Message par drfloyd Ven 29 Juin 2018 - 22:51

Shaoth, tout l'avenir de COSMOS repose sur tes epaules, je t'envoie un ZIP dans 5 minutes.... Si ca merde, j'abandonne peut etre le dév du jeu.

L'heure est grave

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Message par drfloyd Ven 29 Juin 2018 - 23:00

Sinon si quelqu'un peut me dire si le jeu se lance bien en plein ecran ??

COSMOS 0.82 HD FULLSCREEN :
https://www.dropbox.com/s/k8s5t8i79mbqwlo/cosmos082.zip?dl=0

merci

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Message par grostonton Ven 29 Juin 2018 - 23:27

Aucun soucis particulier de mon côté au niveau du lancement, ça demande un peu plus de temps qu'avant me semble t il, mais rien de bien méchant.
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Message par drfloyd Ven 29 Juin 2018 - 23:40

Merci Mon Grostonton, alors maintenant si ca tourne aussi sur le PC de Shaoth on est bon et je peux reprendre le dev !

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Message par drfloyd Sam 30 Juin 2018 - 8:44

a noter que je n'ai pas mis de timer sur cette version sur certains ecrans, le jeu risque d'etre tres rapide, trop rapide parfois.

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Message par drfloyd Sam 30 Juin 2018 - 8:51

grostonton a écrit:Aucun soucis particulier de mon côté au niveau du lancement, ça demande un peu plus de temps qu'avant me semble t il, mais rien de bien méchant.

au niveau du lancement ? Lors de la creation du monde avec les 01 ???

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Message par drfloyd Sam 30 Juin 2018 - 10:52

Pour ceux qui airaient chargé la version HD fullscreen :

https://www.dropbox.com/s/k8s5t8i79mbqwlo/cosmos082.zip?dl=0

Vous en pensez quoi ? J'abandonne tout de suite son dév ?????

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Message par Shaoth Sam 30 Juin 2018 - 12:30

fullscreen c'est bien !
Mais perdre les pixels c'est moins bien...
Je ne suis pas un intégriste du pixel et je ne te demanderai d'en faire une version Videopac, mais quand même...
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Message par drfloyd Sam 30 Juin 2018 - 12:31

je t'ai envoyé une nouvelle version pour test sur ton PC

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Message par grostonton Sam 30 Juin 2018 - 13:57

au niveau du lancement ? Lors de la creation du monde avec les 01 ???

Oui mais également les quelques premières minutes de jeu, tout s'est bien passé. Comme tu posais la question de savoir si le jeu se lançait bien en plein écran, la réponse et oui il se lance bien lol

Pour ceux qui airaient chargé la version HD fullscreen :

https://www.dropbox.com/s/k8s5t8i79mbqwlo/cosmos082.zip?dl=0

Encore une autre version ?
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Message par drfloyd Sam 30 Juin 2018 - 23:20

non c'est la meme

j'avoue que "les fans" sont surpris de ce passage en HD... 

J'envisage de repasser en 320x240 dans un autre langage plus puissant et plus évolué et qui me permettra de faire du plein ecran (BlitzMAX)... mais c'est 2 mois de boulot pour le transfert je pense. Mais ca assurerai peut etre un peu mieux l'avenir du jeu.

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Message par Invité Dim 1 Juil 2018 - 0:51

+1 pour la version HD,plus de choses à l'écran. si tu ajustes les positions des fenetres d'info en conséquence on gagnerait beaucoup en surface de jeu.

ca tourne trop vite, mais d'un coté dans l'espace/en orbite, c'est plus pratique, c'était trop lent entre 2 refresh de l'ecran, avant..tu peux peut etre faire un mix entre les deux : ecran rafraichi tous les X temps quel que soit le niveau de zoom (timing a ajuster), ce serait plus balancé entre "sortez les rames" et "ca va trop vite" dans le cas de déplacements dans l'espace, ou en orbite, où c'est lent sur la 0.75).

question : tu as déja testé un roguelike pc plus ou moins récent, un roguelike oldschool poilu sans sucre  ?
m'est avis que la souris, c'est la feature qu'elle serait bien. je sais bien que c'est retro mais on est sur pc bordel.


edit de dernière minute : j'ai alt-tab pour poster ici-même et quand je re alt-tab vers le jeu :
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Message par drfloyd Dim 1 Juil 2018 - 10:39

ah, toi Kaot tu preferes en "HD" 640x480 ??

Pour les lenteurs/trop vite/timing... c'est normal je n'ai rien réglé du tout :) Je prefere gerer ca à la fin

Sinon j'ai pas compris ton dernier post avec le screenshot

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Message par Shaoth Dim 1 Juil 2018 - 11:45

drfloyd a écrit:Sinon j'ai pas compris ton dernier post avec le screenshot

Bin c'est clair pourtant  COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR JUIN 2018 - Page 2 418468

Quand on passe du jeu au bureau et qu'on revient au jeu... bin il manque des trucs...
Je l'avais déjà remarqué mais moi j'avais des artefacts, des glitchs et du vomi de pixels...

Cela ne m'est arrivé qu'une seule fois et je n'ai pas fait de capture d'écran...
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Message par drfloyd Dim 1 Juil 2018 - 12:08

j'ai un soucis de transparence avec l'outil PAINT de Windows... je pige pas

quelque fois dans Paint quand je sauvegarde en .PNG ca me met "tout effet de transparence sera perdu" ????

ca a des concequences dans mon jeu, parfois la couleur de transparence ne fonctionne pas

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