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[ WIP ] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

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Message par Invité Sam 6 Mai 2017 - 18:33

J'ai pas mal regardé des vidéos de Jeux de Tennis, et pas mal de Final Match en effet. Wink
Je suis content d'avoir réussi l'exploit d'avoir su prendre en compte la hauteur de balle lors d'un retour nécessitant un minimum de préparation et de timing, sous peine de voir son retour trop court ...

Purée, j'ai mal à la tête entre Papi SNES et Papi Megadrive ...  [ WIP ] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 2 418468 [ WIP ] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 2 418468 [ WIP ] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 2 418468

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Message par zouzzz Sam 6 Mai 2017 - 19:44

C'te bruitage de service ^^ entre deux piou-piou, c'est presque poétique.
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Message par Invité Sam 6 Mai 2017 - 19:53

Ahah !! Oui !! ^^
En fait, c'est le court d'entrainement, à la campagne .. Donc oui, ambiance poétique et bucolique. Wink
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Message par Invité Lun 29 Mai 2017 - 15:42

Ah Roland Garros ... Il n'y manque juste que Papi Commando ! Wink

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Message par Invité Lun 5 Juin 2017 - 23:05

Devblog 05 Juin 2017

- Gestion du retour de l'IA. J'ai posé les premières pierres des retours et du choix des coups de l'IA lors d'un échange. Je travaille pour le moment avec le Robot d'entrainement !
- Refonte du code avec intégration de pointeurs -> Tableau en cours ... Wink

A bientôt.
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Message par Tryphon Lun 5 Juin 2017 - 23:31

Tu deviens un guru Wink
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Message par Invité Mar 6 Juin 2017 - 9:11

Tu vois que le C ,c'est pas compliqué finalement !!  Wink
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Message par Invité Mar 6 Juin 2017 - 9:26

Merci !! Very Happy
Oui c'est vrai !! Bien qu'il me faille encore beaucoup a apprendre, mais ça t'ouvre plein de voies, plus que le Basic. Wink
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Message par Invité Mar 6 Juin 2017 - 10:15

Vetea a écrit:Merci !! Very Happy
Oui c'est vrai !! Bien qu'il me faille encore beaucoup a apprendre, mais ça t'ouvre plein de voies, plus que le Basic. Wink
Oui BEX est très bien, mais plus limité (normal pour un basic en même temps) .
Si un jour tu décides de te mettre vraiment à l'ASM, tu verras que c'est pas plus compliqué que le C .
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Message par Invité Mar 6 Juin 2017 - 10:29

J'ai fait un peu d'ASM 68K il y a un an de ça et j'avais beaucoup apprécié sa simplicité. 
Il faut être super carré par contre, et puis bon, ça prendrait un temps de fou pour TOUT faire avec en plus un code 100% ASM !!!
Le C ou le Basic te permet de pouvoir entreprendre la réalisation d'un jeu sur tous les fronts et encore, c'est une masse colossale de travail.
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Message par Invité Mar 6 Juin 2017 - 10:51

Il faut être super carré par contre, et puis bon, ça prendrait un temps de fou pour TOUT faire avec en plus un code 100% ASM !!!
Oui si tu parts de 0 (CAD sans aucune fonctions déjà faite) je confirme.
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Message par Tryphon Mar 6 Juin 2017 - 11:16

En même temps, si en C tu utilises pas le SGDK de Stef, c'est à peine plus rapide :)
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Message par Invité Mar 6 Juin 2017 - 12:09

Oui l'avantage d'un devkit, c'est d'avoir quasi toutes les fonctions nécessaires pour commencer, que ce soit sgdk ou bex .
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Message par Invité Mar 6 Juin 2017 - 12:30

Oui c'est clair !!!
Mais force est de constater que Sgdk est vraiment le meilleur devkit disponible pour la Megadrive. amoureux
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Message par Invité Mar 6 Juin 2017 - 13:09

Les premiers échanges sous Sgdk ! Very Happy



Juste une mise en place de l'IA et des routines de détection.
Il faut maintenant coder tous les scripts d'IA fonction des différents joueurs, types de coups, etc ...
Encore du boulot !  [ WIP ] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 2 418468
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Message par grostonton Mar 6 Juin 2017 - 15:50

C'est bon ça Vetea ! Toujours réconfortant de te voir poster ces avancées régulières ! 😄
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Message par Tryphon Mar 6 Juin 2017 - 16:14

Ça commence à méchamment ressembler à quelque chose bounce bounce bounce
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Message par Invité Mar 6 Juin 2017 - 17:34

Merci les copains !!
C'est vraiment la partie la plus intéressante qui s'offre à moi ... L'élaboration d'une IA, de son script, des décisions programmées en fonction de données situationnelles ( Balle proche du filet, longue, etc ... ), du caractère de l'IA ( offensif, défensif, briscard, abruti, etc ... ), et du hasard/Chance ( la main de Dieu, moi le maître des clés. Wink ).
Il va falloir aussi, créer un deuxième personnage qui va servir de support, le Robot d'entrainement étant trop limité.
Aussi, je compte gérer les dérapages pour les surfaces en terre battue lors des sprints. Very Happy
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Message par Ricco59_59 Mar 6 Juin 2017 - 19:57

Je n'ai pas de mots  thumleft thumleft thumleft thumleft thumleft

J'adore voir/lire tes progressions :)
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Message par Invité Mar 6 Juin 2017 - 21:21

Merci Ricco !! Very Happy
Et moi jj'adore partager ce que je fais et, pourquoi pas, en motiver plus pour se lancer dans cette merveilleuse aventure qu'est la creation d'un jeu video. Wink
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Message par Invité Mer 7 Juin 2017 - 1:26

Petite MaJ avec animation du Bot, et quelques petites améliorations.



Encore beaucoup de boulots à faire ! 
De plus, j'ai refondu ma routine principale d'affichage et remplacé le traitement des tableaux, par un pointeur. Wink

A bientôt !
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Message par F.L Mer 7 Juin 2017 - 22:08

Bravo l'ami !
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Message par Invité Mer 7 Juin 2017 - 22:50

Merci copain !!
J'espère que tu vas bien. J'imagines que tu es en plein boulot dans les vignes ( et les moustiques !!  Mr. Green Mr. Green ) !
Au fait, j'ai rencontré GrosTonton le mois dernier ( avec ma femme et sa famille ), on a mangé au même endroit ou je t'avais invité.
Il faudra que l'on se fasse une session "sudiste" à plusieurs !! 

Quitte à faire une "RGC" mais dans le Sud de la France à terme.  Razz Razz Mr. Green Mr. Green
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Message par F.L Mer 7 Juin 2017 - 23:09

Avec plaisir !
Oui j'ai pas mal de boulot en ce moment+une course en juillet à preparer, donc j'ai completement laissé tomber les codes depuis qq mois hélas
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Message par Invité Ven 9 Juin 2017 - 1:39

Devblog du 9 Juin 2017

- Amélioration script IA & Pathfinding.
- Poursuite codage du script coups IA.

Je continue à améliorer tout le moteur sur sa souplesse pour un maximum de variété sur les coups et paramètres joueurs.
Ici, le Robot est un poil plus agressif sur ses coups ! De plus, j'ai modifié son animation ... Il donne des "coups de boules" !  rambo rambo

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Message par Invité Ven 9 Juin 2017 - 6:08

Sympa le coup de boule, j'aurai juste fait l'animation côté robot un poil avant histoire d'être un peu plus synchro avec la balle.
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Message par F.L Ven 9 Juin 2017 - 6:42

Les coups s'enchainent de maniere fluide, bravo
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Message par Invité Ven 9 Juin 2017 - 8:45

Merci !! Very Happy

Sur ma Nomad le rendu est excellent, on s'approche de la simulation ultime ! Wink
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Message par drfloyd Ven 14 Juil 2017 - 18:28

bon, il faut lancer un pétition pour que tu termines ton meilleur jeu de tous les temps : Papi Commando Tennis ???????? Mr. Green

_______________________________________________________
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Message par Invité Sam 15 Juil 2017 - 11:53

Roooo !!
Le projet est en pause voyons !! Very Happy
En plus faut revoir tout le code C ... Et là, j'ai pas vraiment envie de tout me retaper !  Razz Razz

J'ai envie de créer à nouveau ... Pas envie de gaspiller mon énergie à corriger du code dégueulasse.  rambo rambo
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Message par Tryphon Sam 15 Juil 2017 - 12:01

Éventuellement, ça peut m'intéresser de te le reprendre, si le projet te gonfle (la partie code). Mais pas pour l'instant, j'avance assez bien avec Shinobi en ce moment...
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