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[ WIP ] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

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Message par Invité Mer 5 Sep 2018 - 18:35

Merci, je connaissais déjà son site internet; malheureusement, il est moins riche en news que ses topics sur Gamopat. J'espère que ça évoluera.

Bonne continuation Vetea, et merci pour tout ce que tu as apporté au forum, tu fais parti des gens qui donnent envie de programmer. :)

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Message par Stef Mer 5 Sep 2018 - 18:40

Je débarque et je vois que Vetea n'est plus là... Alors oui il est un peu soupe au lait mais je trouve quand même que c'est un peu maladroit que de souligner le problème de tearing sur un premier retour d'une petite démo qu'il venait de poster :-/
Surtout que oui, ça vient de ma lib dans le cas présent (double buffering VRAM désactivé probablement par manque de VRAM et l'upload d'une nouvelle frame prends 3 Vblanks... ben oui la MD n'est pas faite pour faire du bitmap à la base ^^).
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Message par F.L Mer 5 Sep 2018 - 20:20

et voila, à cause du doc j'ai eu cette musique toute la journée dans la tete MDR
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Message par ShiningBZH Jeu 6 Sep 2018 - 11:52

Hello tout le monde pour ceux qui veulent discuter avec Alain/Vetea ou tout autre membre du Studio de façon intimiste c'est par ici : https://discord.gg/Vpt7Cce  cheers
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Message par drfloyd Sam 15 Sep 2018 - 22:21

on attend des news de Papi Commando Tennis maintenant que Jesus est revenu  Mr. Green

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Message par Invité Sam 15 Sep 2018 - 23:10

Pas de soucis. Wink

Je travaille sur une petite introduction, la même que la page précédente, mais un peu plus aboutie ... 
Dès que j'ai un truc viable je partage. Wink
Et bien sûr, que la VBlank veille sur vous.
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Message par Invité Sam 15 Sep 2018 - 23:58

Coucou,

Comme promis, voici quelques avancements du projet.
Dans cette vidéo, je me sers du Bitmap Engine, du Sprite Engine, et d'autres petites combines que j'ai apprise au fur et à mesure du développement.
Effectivement, le Tearing venait du moteur Bitmap Engine, il faut juste activer le Double Buffering qui consomme 41Ko, mais ici je l'ai quand même activé.
Par la suite, j'ai attribué à chaque Tile et sprite, un TileIndex bien défini dans la VRAM et ensuite, appliqué une petite cinématique jusqu'à la fin avec la physique appliquée à 9 balles de Tennis.



Ca me permet de me remettre en douceur au C/SgdK.
Bonne soirée et bonne VBlank à tous ! Very Happy
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Message par Templeton Dim 16 Sep 2018 - 1:57

Très Fun l'intro, j'aime! thumleft
Thanks pour les détails. ^^

Vetea a écrit:Bonne soirée et bonne VBlank à tous !
Tu déchires ! What a Face

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Message par tetsuro Dim 16 Sep 2018 - 12:19

T'es revenu finalement Vetea ? :)
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Message par Xorion x Dim 16 Sep 2018 - 12:23

Superbe intro ! peut être un poil longuette, mais je suppose qu'on pourra la couper par l'appui du bouton Start ?
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Message par drfloyd Dim 16 Sep 2018 - 15:59

excellente l'intro, avec une physique de la balle de qualité.

Long oui, mais je suppose qu'on peut zapper, forcement....

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Message par Invité Dim 16 Sep 2018 - 16:05

Le Studio Vetea vous remercie. Very Happy

Oui il s'agit juste de poser les bases, après il faut bien sûr affiner et construire une réelle introduction mettant en valeur l'excellent SgdK®️ de notre Stef ! amoureux
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Message par Invité Dim 16 Sep 2018 - 18:47

Dernier petit travail du Week-end.
Cette fois ci, j'ai intégré la rotation des balles ( En pré calculé, faut pas brutaliser la VBlank amoureux ), augmenté le nombre de balle pour le Fun, etc ...
Après, il suffit juste d'ajuster un peu quelques valeurs pour speeder la séquence comme il faut.



Bon début de semaine, et que le pouvoir de la VBlank vous guide.  Cool
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Message par Xorion x Dim 16 Sep 2018 - 19:05

thumleft
Si le jeu est du même accabit miam  mais il semblerait vu les vidéos que j'ai vu y'a un an ! on tient là le futur meilleur tennis de le MD.
quel Talent ! Bravo :-)
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Message par grostonton Dim 16 Sep 2018 - 19:45

C'est génialissime, tu as très bien rendu la physique de la balle (à mon sens) thumleft
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Message par Invité Lun 17 Sep 2018 - 6:50

Merci les amis ! :)

Je reprend tout à zéro car le code précédent était vraiment à chier ... Mais ça fonctionnait ! Very Happy
Ici la physique, c'est de la pure 2D, rien à voir avec celle du jeu qui sera en "2.5 D" avec la gestion de la profondeur ... Mais j'avais déjà commencé à poser les bases.

Et pour répondre à Tetsu, oui je suis revenu, y a que les cons qui ne changent pas d'avis ... Mais sans mon étoile de shérif, en juste représentant de ma holding suite à la collaboration officieuse avec Gamopat Studio.
Mais attention, nos avocats veillent ...  batman

Que la VBlank vous guide.
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Message par kawickboy Lun 17 Sep 2018 - 9:01

Maintenant que tu sembles avoir lâché le basic, tu sais si le sgdk gère les multitap (sega et EA) ?
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Message par Stef Lun 17 Sep 2018 - 9:23

Il gère les 2 normalement :)

@Vetea> Superbe intro =) J'adore le fait d'avoir animé les balles, ça ajoute beaucoup !
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Message par Invité Lun 17 Sep 2018 - 9:44

Merci pour l'information mon Stef. Wink
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Message par Spirale Mer 19 Sep 2018 - 9:51

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Message par Invité Mer 19 Sep 2018 - 10:20

Merci Spirale. amoureux
J'ai commencé d'ailleurs, à rédiger les ordres de mission à mon graphiste. Faut que la charte graphique soit cohérente.
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Message par Invité Sam 22 Sep 2018 - 15:30

Coucou,
Quelques nouvelles !!

* J'ai donc commencé à rédiger les ordres de missions pour mon graphiste, sous format excel avec mes croquis à "main" levée sous Paint !  Mr. Green

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Comment ça ? T'es pas content de ma VBlank ??

* J'ai aussi conçu un petit outil, MapCoder©️.

C'est une version simplifié de Tiled, me permettant de gérer sur ma Carte, mes offsets de Collisions, positionnements d'objets divers, etc ...
On peut définir différentes échelles pour augmenter la précision sur certaine gestion particulière ( de 32x32 à 8x8 ).

[ WIP ] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 8 Sans_t10
Ok il manque le bouton Chargement ...  Mr. Green

On sauve ensuite son boulot sous forme de données brutes ( Coordonnées ) ou sous forme de tableau en C à intégrer dans son projet, ici c'est pour moi avec SgdK. Wink

[ WIP ] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 8 110

Le genre de chose qui va me faire gagner un temps dingue, et puis c'est toujours cool de coder ses propres petits outils !  Mr. Green

* La cartouche de test de BOBC SE est en cours de test par l'éditeur ... Une fois les tests concluant, nous lancerons la campagne de précommande ! Mais avant, on rédigera un Message promotionnel pour indiquer aux futurs heureux acquéreurs ce qui les attendent. 
Le prix final ne devrait pas excéder les 50 balles et toutes les boites seront Collector, c'est à dire avec un manuel/Bible/Making of très détaillés, des Goodies à la pelle, la boite et sa superbe cover, la magnifique cartouche et son sticker, le tout dans une boite du meilleur effet ... Wink

Bon week-end et à bientôt. Wink
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Message par pckid Dim 23 Sep 2018 - 17:54

Salut alain , tu es de retour ici. 

Je suis c'est chouette
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Message par Invité Sam 29 Sep 2018 - 12:10

Coucou,

Quelques petites news.

* Finalisation de mon outil MapCoder©️ !


J'ai modifié un peu la nature de mes DATA, en les configurant en Const ( à la compilation, elles seront intégrées en ROM et pas en RAM ! ).
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Un petit exemple ici

* Petite modification ludique de la scène d'introduction "SgdK":


Papi se lâche un peu !


Tout cela n'est que provisoire ... Les graphismes d'origines seront bientôt remplacés par ceux de Gunpog, mon graphiste qui aura la lourde tâche de poursuivre mon œuvre graphique, en préservant sa valeur primordiale ... Et oui, dans toute légende, il y a un fondement à respecter.  Mr. Green

* Poursuite du projet ...

Et bien sûr, la poursuite de la refonte globale du projet ... Je m'attaque à l'affichage des courts, en me servant de nouvelles techniques et en corrigeant mes erreurs passées.

A bientôt ! Wink
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Message par drfloyd Sam 29 Sep 2018 - 13:02

Super

C'est le projet Vetea que je préfère parmi tous ! Tu dois aller au bout

En équipe désormais.

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Message par Invité Sam 29 Sep 2018 - 23:23

Merci mon Doc ! amoureux
Mais tu sais, j'ai tellement de projets ...

Le séduisant et ambitieux Boats & Guns, celui là il faudra que je le finalise.

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Rol'An'Go PC & Megadrive et tous les futurs projets Papi Commando ... J'ai de quoi faire jusqu'à ma retraite !  Mr. Green
Et oui, je commence à avoir une petite équipe très sympa et motivée, ça fait plaisir, ça apporte du soutien et des encouragements, et Dieu sait comme c'est important !
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Message par Templeton Dim 30 Sep 2018 - 8:14

C'est quel genre de jeu Boats & Guns ? Un clone de pirate ?
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Message par Invité Dim 30 Sep 2018 - 14:22

Tu trouveras tout  avec ce lien :
https://www.gamopat-forum.com/t72957-boats-guns?highlight=Guns

Le jeu est dispo ici aussi :
https://vetea.itch.io/boats-guns-

Je précise que c'est un prototype.
Beaucoup de fonctions mathématiques, et une génération de monde "maison" ... je m'étais bien éclaté. Wink
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Message par Templeton Lun 1 Oct 2018 - 10:21

Merci, j'étais passé à coté ! Embarassed

C'est vraiment pas mal du tout dit donc ! En plus la réalisation est chouette et visuellement c'est plus beau que Pirate Gold sur Megadrive. Un portage sur la console du hérisson ferait double emploi, mais en transposant ce format dans le futur façon Cobra/Albator ça pourrait plaire ! Very Happy
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Message par ichigobankai Lun 1 Oct 2018 - 10:28

Templeton a écrit:En plus la réalisation est chouette et visuellement c'est plus beau que Pirate Gold sur Megadrive

...c'est sur PC pig
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Message par Templeton Lun 1 Oct 2018 - 10:30

Je sais bien je viens de le télécharger il y a 10 mn. Wink
Je faisais juste une comparaison au cas ou il voudrait faire une conversion.  Wink


Dernière édition par Templeton le Lun 1 Oct 2018 - 10:59, édité 2 fois
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