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Message par kawickboy Ven 4 Mai 2018 - 13:52

là on a un exemple de mode 1 sur cpc classique avec nettement plus de 4 couleurs:

http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=931

et on sent que c'est plus coloré. là c'est moins flagrant mais tout autant vrai:

http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=1304

http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=2323

sur cpc+ ces techniques sont normalement plus simples à mettre en oeuvre. on a eu également de la tactique de feignasse genre sprite hard immobile comme élement de décors dans swithblade:

http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=3578

ou encore wild streets autre cartouche gx4000 basée sur un jeu cpc classique avec plus de couleurs:

http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=3566

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Message par jimpqfly Ven 4 Mai 2018 - 14:37

Oui je parlais pas du coup du clignotements des couleurs ou aux rasters, je connais mal les contraintes du mode 1 sur cpc+... la palette des sprites est aussi à part ?
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Message par fanoplusplus64K Ven 4 Mai 2018 - 15:37

Les modes sont les mêmes que sur un cpc normal, idem pour la résolution, la différence c'est la palette étendue.les sprites ont leur propre palette.
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Message par jimpqfly Ven 4 Mai 2018 - 15:55

Donc 8 couleurs. Ok.
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Message par fanoplusplus64K Ven 4 Mai 2018 - 15:59

Non, ils ont leur propre palette de 15 couleurs, ils font 16*16 mais peuvent être étirés en *2 ou *4 dans un sens comme dans l'autre.
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Message par Ricco59_59 Dim 6 Mai 2018 - 20:43

Hello et bravo pour la conversion thumleft


Je viens de tester à l'instant sur cpc6128+ (suis pas allé bien loin). Même si je me suis fait dézinguer, j'ai pu m'amuser forcé que j'étais à cause de la manette qui était collée à ma main Wink . Ceci dit, j'ai remarqué plusieurs choses :

- pourquoi le héro s’arrête-il lorsqu'il lance ses glaives ou autres boulettes en tout genre ?

- lorsque le héro se déplace, le saut en diagonale est possible. S'il s’arrête, il saute simplement en hauteur mais pas en diagonale. Est-ce normal ?

- lorsque le héro est sur une pierre tombale, si je le fais continuer à droite (ou à gauche), il retombe sur le sol alors qu'il devrait être encore dessus

- sur la page du titre, au niveau des transition titre/hiscore, Top Ten et HiScore, de mémoire, s'affiche en blanc avant d'être rouge. Même truc quand la transition se fait du hiscore au titre où les mêmes éléments passent du rouge au bleu

- dans la table des scores il n'y a pas de place 1 mais uniquement top ten avec le score. Est-ce voulu ?

- sur le 1er écran, lorsque Franky (il me fait penser vraiment à frankenstein) apparait à gauche, avant d'être totalement visible, il y a une partie de son corps, sa tête peut-être, qui apparait plus haut sur la partie gauche de l’écran

- Je me suis attardé sur la partie gauche du premier écran et à un moment, l’écran s'est mis à scroller jusqu'au boss de fin de niveau. Durant ce scroll, notre héro apparait plusieurs fois, immobile. Il en est de même pour les zozios et autres volatiles. Personne ne sortait du sol et aucune boulettes n'étaient lancées. J'essaierai de filmer ça si j'arrive à reproduire cette chose... Wink


Bravo, vivement la suite car je me suis bien amusé


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Message par drfloyd Dim 6 Mai 2018 - 23:14

Ricco59_59 a écrit:

- pourquoi le héro s’arrête-il lorsqu'il lance ses glaives ou autres boulettes en tout genre ?

je crois que c'est comme ca sur le jeu original

c'est un jeu qui n'a pas beaucoup de souplesse de gameplay à la base. Sa difficulté est légendaire.

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Message par Ricco59_59 Dim 6 Mai 2018 - 23:54

Hello Doc

Tu as raison pour la version arcade.
Il me semblait que sur la première version du cpc le héro qui balançait ce qu'il voulait tout en restant en mouvement. Celi dit si c'est pour garder la jouabilité de la version arcade, no problemo Wink
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Message par nemokantio Lun 7 Mai 2018 - 18:01

Ricco59_59 a écrit:Hello et bravo pour la conversion thumleft


- Je me suis attardé sur la partie gauche du premier écran et à un moment, l’écran s'est mis à scroller jusqu'au boss de fin de niveau. Durant ce scroll, notre héro apparait plusieurs fois, immobile. Il en est de même pour les zozios et autres volatiles. Personne ne sortait du sol et aucune boulettes n'étaient lancées. J'essaierai de filmer ça si j'arrive à reproduire cette chose... Wink
Merci pour le retour !
😄
Pour les autres remarques, comme le doc dit, c'est pour respecter l'arcade.

Les couleurs lors des transitions, c'est moi qui m'y prends mal pour les gérer.
Il y a d'ailleurs d'autres bugs du même genre qui peuvent se produire en jeu (notamment avec les sprites).

Pour le dernier point en citation, à mon avis tu as réussi à faire passer le héros complètement à gauche en coordonnées négatives.
Du coup le scrolling a essayé de le rattraper !
C'est bizarre, je pensais l'avoir bloqué.
Mais je ne suis pas non plus très rigoureux !
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Message par nemokantio Dim 20 Mai 2018 - 21:22

Bonsoir,

La version finale est disponible.

http://www.cpcwiki.eu/forum/games/ghosts'n-goblins-gx4000-is-out-!/

@Ricco59_59 : merci à toi, j'ai pu corriger le bug en question !
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Message par pcengineman Dim 20 Mai 2018 - 22:23

personne pour faire une cartouche plug in play payante bien sur?
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Message par Ricco59_59 Lun 21 Mai 2018 - 0:10

Je vais charger cette dernière et ultime version pour la tester, y jouer dès demain Wink

Merci et encore bravo
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