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Message par drfloyd Sam 11 Aoû 2007 - 19:15

HONTEUX !

- le jeu tourne en 50HZ !!!!!!
- Les temps de chargement affreux ! C'est ridicule pour un tel jeu

:thumbdown:

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Message par kakugo Sam 11 Aoû 2007 - 19:46

drfloyd a écrit:HONTEUX !

- le jeu tourne en 50HZ !!!!!!
- Les temps de chargement affreux ! C'est ridicule pour un tel jeu

Thumb down
Bah,mouise alors! What the fuck ?!?
et la version WII ? elle dois etre mieux alors...au moins pour les chargements Rolling Eyes
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Message par Invité Sam 11 Aoû 2007 - 20:45

encore une des nombreuses adaptation pal foirée ... c'est au moins du 50 hz optimisé ??
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Message par jujuaquebec Sam 11 Aoû 2007 - 21:16

Ah bah, j'ai pas trop ce problème.

Ah, c'est vrai je suis au Canada lol!

Ok je :arrow:
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Message par drfloyd Sam 11 Aoû 2007 - 23:35

la version us est en 60hz...

Non, ce n'est pas du 50hz "amélioré"... c'est meme catastrophique

C'EST UNE HONTE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Test demain matin sur gamopat, j'ai deja fait le tour du jeu. What the fuck ?!?

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Message par Key34 Dim 12 Aoû 2007 - 1:41

Je comprend que le jeux soit daubique par rapport aux versions neo geo, mais bon slug reste slug et on ne fait pas le tour d'un des épisodes en 5 mn Wink
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Message par drfloyd Dim 12 Aoû 2007 - 6:47

j'ai fait le tour de la version Wii (j'y ai joué 1 mois),

et la "j'ai fait le tour" de la version PS2 en regardant de pret les 7 jeux (sans y jouer vraiment bien sur, ce sont les memes, emulés !), j'ai surtout regardé la realisation et la finition. Les jeux eux memes
pas besoin de les tester, on les connait deja.

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Message par Invité Dim 12 Aoû 2007 - 8:13

c'est pour ça que je joue sur de l'import ... le pal non optimisé et adaté à la va vite ça suffit, j'ai donné ...
enfin bon, maintenant avec cette génération de machine il ne devrais plus y avoir ce genre de problèmes ...
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Message par drfloyd Lun 13 Aoû 2007 - 10:14

va comprendre les autres jeux SNK PLAYMORE sont en 60hz... mememe Metal Slug 3 ... Et pour la compil du siecle ils proposent pas !

C'est "comique" !

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Message par Invité Lun 13 Aoû 2007 - 19:47

La version Wii est aussi en 50 hz ?
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Message par oricion Jeu 30 Aoû 2007 - 11:23

Lie-N a écrit:La version Wii est aussi en 50 hz ?

non c'est du 60hz je crois Rolling Eyes
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Message par Invité Lun 10 Jan 2011 - 2:22

Petites questions au sujet du portage sur la PS2, les continus infinis sont

-Disponibles Confused:
-Si oui désactivables Confused:
-La version import est comment Confused:
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Message par ryo sakazaki Lun 10 Jan 2011 - 6:47

Moi pour toutes les adaptations des jeux SNK sur la PS2 c'est uniquement en import (donc toujours en 60Hz), jamais en pal trop souvent déçu a cause des différences entre les versions Jap et Française.
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Message par Invité Lun 10 Jan 2011 - 7:23

Et t'as pas de réponses à mes questions de ce fait Confused:
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Message par drfloyd Lun 10 Jan 2011 - 8:03

les continues sont disponibles, non desactivables, et faut y jouer uniquement sur la version JAP en 60hz

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Message par Invité Lun 10 Jan 2011 - 8:09

Merci Doc, continu non désactivables c'est un peu dommages, bon au moins on peut aller loin même si on est pas un as.
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Message par drfloyd Lun 10 Jan 2011 - 8:18

enfin je crois non desactivables, mais bon comme pour tous les jeux d'arcade, il suffit de laisser défiler le compte à rebours... ce que je fais systematiquement.

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Message par Invité Lun 10 Jan 2011 - 8:24

C'est vrais pour le compte à rebours :)
Bon je vais me pencher sur ce titre.
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Message par Raoh Lun 10 Jan 2011 - 9:58

Non je crois que la version wii est en 50hz aussi, et en plus la jouabilité est affreuse d'après un pote (nunchuk obligatoire).

Sinon bah, la meilleure version doit être sur PSP Mr. Green
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Message par Invité Lun 10 Jan 2011 - 10:34

La version PS2 import doit mériter un suppôt de + non Confused:
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Message par Odmius Lun 10 Jan 2011 - 10:41

Ouais mais la version psp lag à mort Sad et les temps de chargement sont un peu abusés...Jouer à metal slug finalement faut le faire sur MVS ou AES mais sur AES voila le prix quoi Mad sinon le 3 sur xbox est très bien adapté si je me souvient bien.La seul bonne adaptation je pense...
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Message par Raoh Lun 10 Jan 2011 - 10:56

Ah ok ça rame sur PSP.. mais en même temps sur AES ça rame souvent aussi.

Non je pense qu'il faut tout simplement prendre la version import PS2, sans doute la meilleure version. (et vu que les stick PS2 sont légions, dont une version du stick Neo Geo, nickel).
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Message par Invité Dim 16 Jan 2011 - 12:18

J'ai pu avoir une version Jap, j'y ai jouer un moment, fait le 1, et je suis bien content, j'ai de longues heures de plaisir en perspective avec cette compli Mr. Green

Je reviendrai en dire plus.
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Message par drfloyd Dim 16 Jan 2011 - 12:20

on peut sinon y jouer sur Wii sur la compil SNK anthology

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Message par Invité Dim 16 Jan 2011 - 12:25

A ok, n'ayant pas de WII à ce jour la PS2 est mon amis, maintenant il me faut absolument Sengoku Anthology Mr. Green
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Message par Invité Mer 19 Jan 2011 - 8:43

Je le savoure et me régale, aujourd'hui j'enquille le 3 m'en tenant jusqu'à présent aux 1 et 2.
J'ai pas de stick PS/PS2 va me falloir y remédier, vraiment une excellente initiative cette compilation, en 60Hz en tout cas.
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Message par kawickboy Mer 19 Jan 2011 - 8:54

un banal émulateur enquillé en 50hz (au moins jusqu"au 5 je n'ai pas testé le 6 sur cette compil)... là ou les sorties solo des 3,4&5 étaient de vraies conversions et proposaient des options, des défis et du 60hz.
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Message par Invité Mer 19 Jan 2011 - 9:01

Oui visiblement la version Pal de la compil est naze.
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