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Jeux NES USA qui ne passent pas, normal?

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Jeux NES USA qui ne passent pas, normal? Empty Jeux NES USA qui ne passent pas, normal?

Message par James Cook Dim 30 Juil 2017 - 15:28

Bonjour
J'ai chopé un lot récemment et j'ai 3 jeux qui ne passe pas même après le coton tige + vinaigre d'alcool
Tous les autres jeux passent et sont en EUC ou FRA
Mission impossible --> NES - U4 - USA
The blues Brothers --> NES - 4Z - USA
Challenge of the dragon --> Color dreams (j'ai un autre color dreams qui est passé sans soucis donc c'est bizarre...)

Problème de zonage? scratch  Sur des jeux NES? scratch

Merci!
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James Cook
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Message par fiston Dim 30 Juil 2017 - 15:52

Si ta Nes est fra ou euro oui clairement ils ne passeront pas.
Et dans l'autre sens aussi, Nintendo a zoné toutes ses consoles en incluant même différentes zones à travers l'Europe 😥
Seule solution la dézonner ,c'est assez facile tu as pas mal de tuto sur le net...
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Message par Invité Dim 30 Juil 2017 - 16:34

Oui il y a pleins de tutos comme l'ami le dit au dessus , c’est juste une patte à couper qui te permet le dézonnage et que ta console soi moins difficile pour la lecture des cartouches.
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Message par James Cook Dim 30 Juil 2017 - 17:55

thank's
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Message par barbarian_bros Lun 31 Juil 2017 - 9:41

Par contre une fois dézonnée ta NES FRA/PAL acceptera les jeux PAL A, PAL B et US... mais elle restera en 50Hz du coup certains jeux US peuvent ne pas apprécier et avoir des bugs graphiques (en plus du ralentissement de 13% de la vitesse globale du jeu).
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Message par Invité Lun 31 Juil 2017 - 16:35

Salut

C'est clair que la technique de la patte découpé c'est plutôt un demi dé-zonage.
J'ai testé avec les double dragon version us sur nes pal dé-zoné c'est injouable le scrolling bug ,il y a plein d'artéfac etc..
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Message par upsilandre Lun 31 Juil 2017 - 20:23

sinon vous pouvez tester sur emulateur les jeux qui passent ou pas, vous lancer une ROM US et vous mettez l'emulation en PAL. Ca donne deja une bonne idée. Forcement tout les jeux un peu tricky qui joue avec le timing ca pose probleme (le Vblank, une frame, une scanline ou un dot ne dure pas le meme nombre de cycle CPU en PAL et en NTSC)
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