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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

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COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016 - Page 6 Empty Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2016

Message par tetsuro Jeu 4 Aoû 2016 - 7:53

Ah super, quel est le prochain palier ?
Courage on te suis tous Doc !
T'as une armée de fans :)

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Message par drfloyd Jeu 4 Aoû 2016 - 7:56

outre les multiples améliorations et ajustements à apporter dans tous les aspects, le prochain pallier est surement la capture de monstres pour transporter dans son vaisseau et revendre ensuite. Je tiens à integrer cet aspect.

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Message par tetsuro Jeu 4 Aoû 2016 - 8:01

C'est très simulation, c'est cool, tu pousse la simu à quel point ? Par exemple poids des monstres ? Leurs poids dans le vaisseau qui donc consomme plus de carburant ? Les monstres peuvent s'embrouiller ? Un statut des monstres à quel point étoffé ? J'essaie de comprendre le jeu :)
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Message par drfloyd Jeu 4 Aoû 2016 - 8:11

non pas vraiment simu, ca doit rester simple façon 8bit.

Les monstres ont une dizaine de carac (vision, rapidité, deplacement, force, defense...), ce n'est qu'un petit aspect du jeu optionnel, pour ceux qui voudraient se faire de l'argent via leur traffic, ou pour tenter d'en trouver un max façon Pokemon, dont le plus rare de l'univers, le Gritche.

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Message par Urbinou Jeu 4 Aoû 2016 - 8:49

Il doit être chaud à capturer celui là Wink
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Message par drfloyd Ven 5 Aoû 2016 - 7:51

Je ne sais pas si ca sera possible, le Gritche ayant des pouvoirs un peu surnaturels....

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Message par Doc_Skunkovitch Ven 5 Aoû 2016 - 10:15

A ce rythme là avec la capture dans 4 ans il nous sort un cosmos Go !
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Message par drfloyd Ven 5 Aoû 2016 - 20:39

MDR

pas mal de corrections de bugs hier et aujourd'hui....

Bordel, y a encore du boulot, je ferai une vidéo à la rentrée pour prouver que ca avance malgré tout Mr. Green

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Message par drfloyd Sam 6 Aoû 2016 - 22:46

je me prend à rever à adapter mon jeu sur Megadrive....

AU moins sur ce support je serai très limité en contenu et le terminerait donc rapidement.

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Message par vincent2105 Dim 7 Aoû 2016 - 9:14

Si ca te démanges, pourquoi n'essaies-tu pas BEX ?? 
En plus, tu devrais toujours trouver quelqu'un pour t'aider ici.
Je t'y encourage en tous cas :)
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Message par drfloyd Dim 7 Aoû 2016 - 9:29

Je pourrais à la limite le porter en parrallele en version simplifiée. Ca serait un vrai défi de fou (peu de place, peu de ram, peu de puissance, il faut optimiser à mort !!!)

Oui j'ai pensé à Bex, largement suffisant pour ce genre de jeu. J'attendais un petit tuto de Vetea sur l'aspect graphismes, pour voir si c'est chiant ou pas à coder les graphismes.

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Message par vincent2105 Dim 7 Aoû 2016 - 9:38

Oui j'ai pensé à Bex, largement suffisant pour ce genre de jeu. J'attendais un petit tuto de Vetea sur l'aspect graphismes, pour voir si c'est chiant ou pas à coder les graphismes.

Je sais pas, mais sur NES c'est la diarrhée aigue  Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 7 Aoû 2016 - 23:19

à un moment donné j'ai envisagé de faire ce jeu en 100% mode texte Mr. Green

Une idée folle MDR Un jeu d'aventure textuel dans tout l'univers ! Mais bon ca devenait vraiment trop abstrait pour gérer les deplacements dans l'univers  Razz

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Message par vincent2105 Lun 8 Aoû 2016 - 10:02

En partant encore plus loin dans le délire, on pourrait imaginer ce que pourrait être Cosmos version NES.
Du fantasme à l'état pur  BAVE
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Message par grostonton Lun 8 Aoû 2016 - 20:30

Je pourrais à la limite le porter en parrallele en version simplifiée. Ca serait un vrai défi de fou (peu de place, peu de ram, peu de puissance, il faut optimiser à mort !!!)

Oui j'ai pensé à Bex, largement suffisant pour ce genre de jeu. J'attendais un petit tuto de Vetea sur l'aspect graphismes, pour voir si c'est chiant ou pas à coder les graphismes.
On voit que tu aimes les défis ! Le seul ""risque"" qu'il peut y avoir si tu lances un développement megadrive en parallèle, c'est que cette version soit finie avant la version PC.
Allez Vetea, un tuto ! Un tuto ! Wink
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Message par drfloyd Lun 8 Aoû 2016 - 20:39

oui bien sur, sur Megadrive je serai vite limité et devrait aller à l'essentiel.... ce qui n'est pas forcement négatif !

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Message par drfloyd Lun 8 Aoû 2016 - 20:40

vincent2105 a écrit:En partant encore plus loin dans le délire, on pourrait imaginer ce que pourrait être Cosmos version NES.
Du fantasme à l'état pur  BAVE

Ouais là faudrait cogiter à mort sur l'optimisation du programme.

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Message par 65c02 Mar 9 Aoû 2016 - 9:11

drfloyd a écrit:Ouais là faudrait cogiter à mort sur l'optimisation du programme.
si t'as besoin d'aide, c'est pile mon super pouvoir Cool
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Message par drfloyd Mar 9 Aoû 2016 - 20:41

t'es ok pour bosser avec moi sur une version 8bit ?

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Message par Doc_Skunkovitch Mer 10 Aoû 2016 - 1:13

drfloyd a écrit:t'es ok pour bosser avec moi sur une version 8bit ?
tututut on ne s’éparpille pas jeune homme !
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Message par drfloyd Mer 10 Aoû 2016 - 7:39

Rassure toi je termine la version PC. Je rajoute d'ailleurs 1% suite à la correction de nombreux bugs depuis qq jours.

Mais si y a un volontaire pour faire une version Nes, je veux bien lui filer tous les "plans" du jeu.

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Message par drfloyd Mer 10 Aoû 2016 - 8:00

je vais attaquer la phase de nomination des planetes habitées ou colonisées, avec des noms ayant une syntaxe différente en fonction de la race peuplant la planete.

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Message par tetsuro Mer 10 Aoû 2016 - 8:22

Une version MD aussi svp ! :)
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Message par 65c02 Mer 10 Aoû 2016 - 9:03

drfloyd a écrit:Rassure toi je termine la version PC. Je rajoute d'ailleurs 1% suite à la correction de nombreux bugs depuis qq jours.

Mais si y a un volontaire pour faire une version Nes, je veux bien lui filer tous les "plans" du jeu.
Si tu es d'accord, un plan possible serait :
Tu finis la version PC
Je passe sur ta version PC pour "compresser, optimiser, simplifier" les datas, les structures de données et algo (pas les graphs ni les musiques)
On se fixe un taille mémoire max et je me débrouille pour que ça rentre.
Et enfin, on file le résultat a tous les dév volontaires pour que chacun adapte le jeu.

Qu'en dis tu ?
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Message par drfloyd Mer 10 Aoû 2016 - 18:56

Je prefere délivrer un cahier des charges complet complet du jeu sur "papier"

Mais bon on verra

Je continue en attendant, les planetes ont desormais des noms (du moins les planetes civilisées bien sur)

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Message par drfloyd Ven 12 Aoû 2016 - 18:20

multiples petites corrections, qui font que je pense pouvoir rajouter 1%

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Message par chiss Ven 12 Aoû 2016 - 20:25

mon doc !!! la version pc en premier !!!!!!!!!! bediou !!!!! et tu verras le reste aprés !!! parole de vieux barbu tout cassé !! mais pas assez pour encore jouer !! bediou !!!!!!!!!!!!!!!!!
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Message par drfloyd Ven 12 Aoû 2016 - 20:50

chiss a écrit:mon doc !!! la version pc en premier !!!!!!!!!! bediou !!!!! et tu verras le reste aprés !!! parole de vieux barbu tout cassé !! mais pas assez pour encore jouer !! bediou !!!!!!!!!!!!!!!!!

Bien patron.

Oui oui je "fini" la version PC... je ne le sors pas trop vite pour ne pas concurrencer No Man's Sky

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Message par drfloyd Sam 13 Aoû 2016 - 1:08

après avoir découvert NO MAN'S SKY je me dis que mon jeu n'est pas si mal que ça Mr. Green

Et beaucoup plus realiste, parce que casser des cailloux et secouer des fleurs pour réparer son vaisseau, franchement ce n'est pas l'idée que je fais d'un jeu d'exploration spatial/SF.

Ca me remotive !!!!

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Message par vincent2105 Sam 13 Aoû 2016 - 9:55

drfloyd a écrit:
Je ferai une demo video en aout
Doc, toujours au programme la vidéo ?  😄
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Message par drfloyd Sam 13 Aoû 2016 - 11:54

fin à la fin du mois pas de soucis.

ALors je vais commencer à causer des différences avec No Man Sky


1ere différence, le crafting

pas de crafting de roche et fleurs dans son pistolet magique pour survivre et réparer.... Pour se nourrir il faudra trouver des trucs à manger dans la nature (gaffe à l'empoisonnement), ou les acheter/troquer.... Pour réparer son vaisseau il faudra mettre les mains dans le moteur ou trouver un mécano qq part sur un monde habité ou une station... Pour upgrader son vaisseau bah faudra trouver la piece (et non secouer une fleur).... Bref, on sera vraiment dans le dur.... en plus réaliste....

Un vaisseau ne se répare pas avec un pistolet à eau et des fleurs (et vlan dans la tronche de No Man Sky Mr. Green )

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