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Message par Tryphon Mar 6 Déc 2016 - 23:33

C'est en cours pour le 2 et le 3, en projet pour le 1 Very Happy

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Message par Tryphon Mer 7 Déc 2016 - 0:10

Johnny16Bit a écrit:Question: avec les outils modernes, est-il possible/pratique de travailler à partir du code d'un jeu existant, comme on le faisait autrefois avec les boots de jeux d'arcade? Ou est-il plus simple de ne se servir que rips graphiques/sonores et de tout réencoder à sa sauce?

C'est une question difficile. Modifier le code du jeu s'appelle du rom hacking. J'en ai fait (pour des traductions principalement, mais je me suis aussi amusé à modifier des RPGs pour accélérer la marche des persos ou leur permettre de bouger en diagonale). Ce n'est pas facile car tu n'as vraiment le code source, mais juste le résultat de sa compilation. Tu peux le relire, mais tu perds les noms de variables ou de routines, tu ne lis que des positions en mémoire, et c'est à toi de retrouver qui fait quoi ou sert à quoi. Personnellement je ne le fais que quand j'ai des modifications relativement light à faire, et que je ne suis pas obligé de traduire tout le code.

Quand les changements deviennent plus important, c'est plus simple de recoder de zéro, surtout si tu ne vises pas forcément le hardware de départ, car là tu peux utiliser des langages modernes bien plus pratiques que l'assembleur des machines 8/16 bits (même si maintenant on peut aussi utiliser du C de manière performante sur 16 bits).

Par exemple, j'essaie de coder un Shinobi sur MD, j'ai préféré repartir de zéro que de hacker Shadow Dancer.

Il y a pas mal de projets avortés ou non finalisés, voire même de jeux sortis qui ont laissé sur leur faim, et auxquels ils ne manquerait pas grand chose, qu'une team de codeurs du dimanche pourraient peut-être remettre sur les rails. 
Je pense au Ninja Gaiden mal torché de la megadrive, ou à son Double Dragon - excellent mais dont la musique crève les tympans.

C'est faisable, mais vraisemblablement pas par un codeur du dimanche : pour ninja gaiden y'a pas mal de choses à revoir dans la mécanique du jeu et ça demande une certaine étude du code (perso je m'y attaquerais pas). Quant à Double Dragon, faire une mod de la musique c'est plus facile, mais il faudra décoder le format sonore, ça n'a rien de facile (pareil, j'en suis pas capable ; Stef a fait un truc apparenté, mais c'est pas un codeur du dimanche l'animal Mr. Green )

J'adorerais aussi un remake un peu rock 'n' roll de Tatsujin...

remake PC ? Ça c'est plus codeur du dimanche (qui aurait beaucoup de dimanches quand même Very Happy )

Sinon je l'ai déjà dit mais le projet de Bad Dudes sur 16bit ça m'avait fait rêver... Dommage qu'il n'ait pas abouti amoureux

On sait jamais sur celui-là... Wink
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Message par sebnec Mer 7 Déc 2016 - 7:52

Je prends le topic en route mais j'adorerais voir fleurir de nouveaux des plateformers à écran fixe comme l'ont été les Bubble Bobble, Snow Bros, Don doko don, Rodland, Qwak et compagnie.

J'achèterais tous ceux qui sortiraient (et je téléchargerais ceux qui seraient gratuits) !
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Message par Johnny16Bit Mer 7 Déc 2016 - 13:55

Merci pour tes réponses Tryphon - c'est éclairant... Et donne de l'espoir Wink Very Happy
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Message par maldoror68 Dim 26 Mar 2017 - 18:18

moi j'aimerai bien un portage 16 bit (MD par exemple) d'un jeu d'arcade jamais porté sur console.

par exemple l'excellent black tiger de capcom
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Message par Tryphon Dim 26 Mar 2017 - 18:20

C'est justement un de mes projets, après (ou pendant) Shinobi.
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Message par Invité Dim 26 Mar 2017 - 18:23

Bonne idée! Sonic arcade, Michael jackson, Asterix, les simpsons ou cadillacs & dinosaurs ...
ou un "bon" portage, de punisher ou aliens vs predator, par exemple!
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Message par drfloyd Sam 1 Avr 2017 - 9:25

Tryphon a écrit:C'est justement un de mes projets, après (ou pendant) Shinobi.

Miam !!!! Succès garanti !!!!!!!

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Message par Monos Mar 11 Juil 2017 - 4:47

Un bon fruity franck qui était présent sur Amstrad CPC. <3
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Message par drfloyd Mar 11 Juil 2017 - 6:49

étonnant souvenir quasi en commun de tous que ce Fruity Frank...

Et pourtant un jeu simple de type arcade retro (deja à l"époque), mais un vrai jeu, efficace, de scoring.

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Message par uran Mer 29 Nov 2017 - 13:12

Moi je verrais bien pour Noël un jeu de colonisation spatiale en 8bits, un peu genre Ultima, m'voyez?!
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Message par vincent2105 Sam 2 Déc 2017 - 16:03

@uran : tu t'y colles ? Allez ! Vetea avait dit il me semble que tu touchais à tout non ? 😄
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Message par uran Sam 2 Déc 2017 - 17:15

vincent2105 a écrit:@uran : tu t'y colles ? Allez ! Vetea avait dit il me semble que tu touchais à tout non ? 😄
@vincent2105 : en ce moment je touche surtout aux couches du p'tit dernier qui ne me laisse pas trop de temps pour dormir ou autre. Very Happy
Mais j'aimerais bien, me trouver un créneau pour faire un p'tit jeu sans prétentions genre sur megadrive Rolling Eyes
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Message par Urbinou Sam 2 Déc 2017 - 17:39

vincent2105 a écrit:@uran : tu t'y colles ? Allez ! Vetea avait dit il me semble que tu touchais à tout non ? 😄

Je pense que c'était juste un clin d'oeil au Doc et au projet de sa vie Cosmos Wink
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Message par uran Sam 2 Déc 2017 - 18:05

Urbinou a écrit:
vincent2105 a écrit:@uran : tu t'y colles ? Allez ! Vetea avait dit il me semble que tu touchais à tout non ? 😄

Je pense que c'était juste un clin d'oeil au Doc et au projet de sa vie Cosmos Wink
@Urbinou : non non [SONDAGE] Quel jeu aimeriez vous qu'un Gamopat réalise ? - Page 5 517947
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Message par Invité Jeu 1 Fév 2018 - 8:44

J'aurais adoré que plusieurs membres du forum se rassemblent pour donner vie à un BTA.
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Message par whyldman Jeu 1 Fév 2018 - 8:53

Mon rêve un Ghosts'N Goblins sur PC Engine joueur fou
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Message par Shaoth Ven 29 Juin 2018 - 15:24

Une adaptation de Tanguy & Laverdure !
Un shoot serait l'option évidente...
Mais j'aimerai un jeu d'aventure oldschool, genre Dallas Quest, Adventures of Buckaroo Banzai, Sands of Egypt.
Faut mettre @Atlantis sur le coup !
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Message par lessthantod Ven 29 Juin 2018 - 16:18

drfloyd a écrit:Quel jeu aimeriez vous qu'un Gamopat réalise?
Si je ne devais en choisir qu'un seul, la conversion de Shinobi arcade sur MD ... merci tryphon amoureux
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Message par Invité Sam 30 Juin 2018 - 10:53

Un jeu où on organise le meurtre de Mario
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Message par maldoror68 Dim 7 Oct 2018 - 9:32

splatterhouse 1 sur megadrive
je viens de me rendre compte que seuls les 2 et 3 sont sur md, un portage arcade du 1 sur cette plateforme comblerai un vide Wink
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Message par Xorion x Dim 7 Oct 2018 - 9:57

SCUD RACE et PLANET HARRIER sur Dreamcast

ALEX KID in the miracle word sur Pc Engine

ESCAPE 2042 sur Pc Engine 

BLACK TIGER sur Pc Engine

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Message par Paradis Dim 7 Oct 2018 - 10:06

Un p'tit Little Big Adventure sur Megadrive, je pense que ça serai sans doute faisable non?
En 3D iso?
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Message par Invité Dim 7 Oct 2018 - 10:10

Little Big Adventure j'y ai longtemps imaginé un portage sur Mega Drive,mzus je doute que le jeu pourrait facilement tourner dessus. Il faudrait tout redessiner et remplacer les objet en 3D par des sprite.

Par contre j'aurais clairement adoré que le jeu soit porté sur Saturn comme c'était prévu au départ.
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Message par Tryphon Dim 7 Oct 2018 - 10:52

Phantasy Star I sur MD (avec des donjons en 3D façon Shining In The Darkness) (ou Wolfenstein 3D)

Black Tiger sur MD

L'Arche du Captain Blood sur MD

Un shoot parodique Sega sur MD

Wonderboy 1, 2, 3 sur MD

Un remake amélioré de Phantasy Star III

Super Ghouls'n Ghosts sur MD, pour voir ce que ça donne avec moins de couleurs et de ralentissements

Un BTA avec beaucoup de petits sprites sur MD

Street Fighter Zero sur MD
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Message par maldoror68 Dim 7 Oct 2018 - 12:24

l'arche du captain blood sur MD = slip tout dur BAVE
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Message par Tryphon Dim 7 Oct 2018 - 13:30

J'ai peur que ça ne fasse durcir le slip que de quelques français [SONDAGE] Quel jeu aimeriez vous qu'un Gamopat réalise ? - Page 5 435303

Je connais mal le jeu. Y'a un site de référence dessus ? Si possible avec des détails techniques, notamment sur l'algo de génération de terrain...
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Message par F.L Dim 7 Oct 2018 - 19:44

Tryphon a écrit:
Un BTA avec beaucoup de petits sprites sur MD


Renegade par exemple ? Ça serait sympa ! amoureux
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Message par Metalik Dim 7 Oct 2018 - 20:27

Un Metroidvania sur Megadrive Mr. Green

Pas un jeu forcement basé sur l'aspect technique, car ce serait trop du à faire pour 99% de la scène homebrew.  Juste un bon petit jeu, bien pensé.

Il y a bien un gars qui à réussi à adapter Cave Story sur Megadrive. Faire un jeu dans le même genre, mais original cette fois, ne me parait donc pas infaisable.

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Message par Urbinou Dim 7 Oct 2018 - 20:30

Dites les gars, il n'y a pas que la megadrive dans la vie Mr. Green
Je te rejoins Metalik pour privilégier un jeu original plutôt qu'un portage qui existe déjà sur d'autres plateformes.
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Message par Invité Dim 7 Oct 2018 - 20:31

Oui mais bon ... Y en a un peu marre des adaptations, un peu de créativité queue Diable !  Twisted Evil
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