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Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !!

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Message par F.L Ven 29 Avr 2016 - 19:42

ShiningBZH a écrit:
Vetea a écrit:

 Une version Porno ça me tenterait bien ... 

Edité par Jacquie et Michel  sunglass

@FL , tu m'as tué avec ton " Start pour arrêter de fumer "  MDR

Si seulement c'etait aussi facile ! MDR

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Message par Invité Ven 29 Avr 2016 - 23:29

Bonjour à tous,


Je suis en pleine élaboration de la nouvelle zone 9 : "Les Pipelines" !


Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 18 Pip1

Une zone bien colorée à souhait comme je les aimes.

Elle sera protégé par un nouveau véhicule puissante : Le terrible Train de guerre "War-Train" C++ ! rambo rambo rambo

( Ici, c'est juste un WarTruck )
On pourra considérer ce véhicule déjà comme un mini-Boss !


A bientôt !! :)

EDIT :
War-Train intégré !

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Message par drfloyd Sam 30 Avr 2016 - 0:18

Génial thumleft

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Message par Invité Sam 30 Avr 2016 - 11:06

Bonjour à tous,
Désormais le jeu passe en "Beta fermé" avec l'éditeur.
Je laisse toutefois la version actuelle ( Build 2.06 ) disponible, mais la finale sera certainement différente et enrichie par la suite.
Merci encore pour tous vos avis, ce qui devait être un petit remake sans prétention, va se transformer en un véritable jeu cartouche ... Tout comme son grand frère prochainement. Wink


Studio Vetea va songer à recruter du monde pour la suite, on ne peut pas toucher à tout et être performant sur tous les points ... Dans un avenir proche qui sait ! Wink


A bientôt ! :)
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Message par Invité Sam 30 Avr 2016 - 11:15

donc tu te la joues fonzie c'est ca : on ne sait pas qui, on ne sait pas quoi, et on ne sait pas quand !

Espece de dév, va :)
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Message par Invité Sam 30 Avr 2016 - 11:27

J'ai jamais été fan de Happy days ... Même si j'apprécie les blousons noirs ! Wink
Concernant Bomb on Basic City :
- Qui : Second Dimension.
- Quoi : Jeu cartouche Megadrive/Genesis Edition Standard/Limité.

- Quand : Quand j'aurai terminé le jeu et quand le jeu sera fabriqué ensuite.


Bon 1er Mai. Wink
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Message par Invité Sam 30 Avr 2016 - 11:29

:)

tu pourras nous en mettre de coté pour éviter que des gens bien intentionnés achètent le stock en one shot ? :)
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Message par Invité Sam 30 Avr 2016 - 11:34

Normalement, tout dev a droit d'avoir des exemplaires pour des "EXTRAS" ... C'est normalement prévu oui, mais pas des masses, juste à titre promotionnel. Wink

Papi & Mami les prochains fleurons du jeu rétro !
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Message par 65c02 Sam 30 Avr 2016 - 19:52

Excellent !
J'espère que ça va donner envie à d'autre de faire leur version perso de Bomb On pixel City.
Maintenant qu'on en a fait une licence rentable  Mr. Green

Touko ?! ça te dit pas de faire une petite pause sur tes projets ?
Allez, fais nous un petit BOPC pour la postérité  Very Happy

F.L. ?! Je sais ou tu habites, je ne te lacherai pas tant que je n'aurais pas ta version  Mr. Green

Allez quoi MDR
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Message par drfloyd Dim 1 Mai 2016 - 0:37

version iphone, PC, Atari 2600, Pico8, Megadrive... what else !?

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Message par Paradis Lun 2 Mai 2016 - 5:12

Bon ben, y a plus qu'a attendre 😄

Comme Rod, chui un peu inquiet.
J'espère qu'on pourra tripoter avec nos mains cette cartouche et pas juste regarder envieux les déballages sur YT pale

Sinon, donc la version 2.06 c'est bel et bien la dernière que l'on pourra tester?

En tout cas, bravo Vetea et ne fais pas comme les gars de chez WM, tiens nous au jus Wink
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Message par drfloyd Lun 2 Mai 2016 - 5:21

Vetea c'est l'opposé de WaterMelon, il tient même trop au courant Mr. Green

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Message par Doc_Skunkovitch Lun 2 Mai 2016 - 5:42

Du coup vu que ton jeu va être sur cartouche et toucher à la posterité,  tu voudras peut être d'autres traductions pour support multilangue?
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Message par Invité Lun 2 Mai 2016 - 5:45

Hey !
Merci à vous !


Je ferai part à l'éditeur, de la "forte" demande de la communauté.
D'aprés lui, les points de ventes seront nombreux ( Site, Ebay et même des "Stores" US !! )
Les stocks devraient être ré-approvisionnés selon la demande ...

Bien sûr, je vous tiendrai au courant, sur ce projet, il n'y a pas de "secret" à cacher par rapport à une clause de contrat comme le précédent ( encore désolé ... )

Je peux aussi vous dire que l'éditeur voudrait une finalisation avant le mois d'Aout car il participera à une convention de jeu rétro aux US et bien sûr, présenter son nouveau petit jeu ! Wink

Je suis vraiment motivé !

Rendez vous compte ... Ca fait seulement 1 an que je me suis lancé dans le développement sur Megadrive et j'ai déjà 2 contrats sur la table ... amoureux bounce 
Un truc de dingue ...

Gamopat je ne vous oublierai pas. amoureux amoureux amoureux

Donc oui, pour le moment, la seule ROM disponible sera la 2.06 .. MAIS ..
Je compte, avec l'accord de Second Dimension, réaliser une ROM gratuite avec un contenu plus limité.
Pour le support multi-language, on va cibler l'Anglais et le Francais, chose plutôt rare dans les HomeBrew actuels ... Wink
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Message par Invité Lun 2 Mai 2016 - 5:58

mais c'est tellement cool tout ca mec !!!

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Message par Invité Lun 2 Mai 2016 - 6:08

Disons qu'aprés être passé à deux doigts d'un cancer fulgurant l'an dernier, ça m'a donné vraiment une sur-motivation ... La vie est courte.
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Message par Paradis Lun 2 Mai 2016 - 6:19

Du coup en aout, tu vas ressentir un grand vide, c'est quoi le prochain bounce
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Message par Invité Lun 2 Mai 2016 - 6:27

Rol'An'Go ... The Big One !
( mais j'avais aussi avant de faire une merde en 100% ASM ... ^^ )
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Message par Invité Lun 2 Mai 2016 - 7:40

Touko ?! ça te dit pas de faire une petite pause sur tes projets ? 
LOL au début je voulais faire une version SGx du bomb de vétéa, mais c'était avant ...  Mr. Green

...Quand je croyais qu'il voulait juste faire un petit jeu  tongue
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Message par Invité Lun 2 Mai 2016 - 9:07

TOUKO a écrit:
Touko ?! ça te dit pas de faire une petite pause sur tes projets ? 
LOL au début je voulais faire une version SGx du bomb de vétéa, mais c'était avant ...  Mr. Green

...Quand je croyais qu'il voulait juste faire un petit jeu  tongue

Oui mais tu as RT2A !! Et pour une petite démo, tu nous pondu un truc vraiment classe ... Donc tu te dois de le terminer et de l'enrichir de Stage, unités ennemies, IA bête ( oui sur un Shoot'em'up ... ) et hop roule ma poule, en avant Guingamp !
Allez au boulot El Touko ! batman batman


Dernière édition par Vetea le Lun 2 Mai 2016 - 9:48, édité 2 fois
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Message par ShiningBZH Lun 2 Mai 2016 - 9:45

Guingamp  MDR
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Message par 65c02 Lun 2 Mai 2016 - 18:44

TOUKO a écrit:
Touko ?! ça te dit pas de faire une petite pause sur tes projets ? 
LOL au début je voulais faire une version SGx du bomb de vétéa, mais c'était avant ...  Mr. Green

...Quand je croyais qu'il voulait juste faire un petit jeu  tongue
C'est une expérience créatrice. Chacun l'aborde à sa façon.

Tu n'es pas forcé de te la jouer kojima comme vetea  Mr. Green
L'essentiel c'est d'avoir un truc à dire; un point de vue différent des autres.
Par exemple, tu pilote la ville et il faut dégommer l'avion, ou l'avion lache un tapis de bombe mais doit éviter pleins de truc, etc, etc...

Le fait que ce soit le "même jeu" donne une cohérence globale. Chaque jeu s'inscrit dans une histoire, il développe ses codes au fur et à mesure.
Le principe de bomb on pixel city est si basic qu'il peut tourner sur n'importe quoi, et surtout il est très facile à chacun de voir l'affection que le dev a mis dedans.

Si le pb c'est les graph je te dis comme pour F.L. je veut bien les faire.Very Happy

Et puis, si tu le fais,je te paye le resto  Mr. Green
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Message par Invité Lun 2 Mai 2016 - 20:08

Oui mais tu as RT2A !! Et pour une petite démo, tu nous pondu un truc vraiment classe ... Donc tu te dois de le terminer et de l'enrichir de Stage, unités ennemies, IA bête ( oui sur un Shoot'em'up ... ) et hop roule ma poule, en avant Guingamp !
Allez au boulot El Touko ! Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 18 Icon_batman Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 18 Icon_batman
Nan lui il est fini, je vais passer à autre choses en terme de jeux à court terme  Wink

C'est une expérience créatrice. Chacun l'aborde à sa façon.

Tu n'es pas forcé de te la jouer kojima comme vetea  Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 18 Icon_mrgreen 
MDR 
C'est clair qu'il m'exaspère le vetea, quand je vois ce qu'il arrive à pondre en quelques mois..   Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 18 598556 

L'essentiel c'est d'avoir un truc à dire; un point de vue différent des autres.
Par exemple, tu pilote la ville et il faut dégommer l'avion, ou l'avion lache un tapis de bombe mais doit éviter pleins de truc, etc, etc...
Ca c'est bien dit ..  Wink

Si le pb c'est les graph je te dis comme pour F.L. je veut bien les faire.Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 18 Icon_biggrin 
Là j'allais dire heu non ça va aller ..  Mr. Green 

Puis
Et puis, si tu le fais,je te paye le resto  Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 18 Icon_mrgreen
Tu es mon cabu  cheers 

PS: Je déconne(mais la perche était trop belle Very Happy ), mais si je fais un bomb ce sera pas aussi chiadé que celui de vetea.
Donc oui tu pourras faire les graphs  Wink
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Message par Urbinou Lun 2 Mai 2016 - 20:24

Moi, il y a juste un truc qui me met un peu mal à l'aise, je ne sais pas si d'autres sont comme moi, c'est le côté "commercial" qui apparait tout à coup dans l'aventure et qui va priver la majorité des gamopathes du jeu complet. Attention, avant tout j'exprime un ressenti, Vétéa je ne critique pas ta position. Je n'ose imagine le temps que tu y consacres, et si la qualité de ton travail te permet d'en profiter un peu (parce que je me doute bien aussi que c'est pas ça qui va te rendre riche Wink ), ce ne serait que justice. Mais je trouve ça un peu à contre-courant de la démarche homebrew.
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Message par Invité Lun 2 Mai 2016 - 20:36

Ahhhh ... Le vaste débat qui mérite un post bien brûlot ... Wink
Et bien je dirai que Papi Commando qui a été partagé gratuitement s'est retrouvé en vente "illégale" sur certain site sans aucun consentement de son auteur. Même chose pour les jeux de FL.
Alors bon, je préfère passer par un éditeur agrée avec un contrat qui protège la diffusion et l'oeuvre.
Oui c'est pas dans l'esprit du partage de la liberté, mais j'ai fait ce choix là et tant pis si ça choque.
Et c'est qui Kojima ??? On arrête pas de me comparer avec ce type .. Pourquoi ??
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Message par 65c02 Lun 2 Mai 2016 - 20:55

Kojima, c'est le gars derrière les metal gear.
C'est un génie qui en fait des caisses.
Il ne sait pas faire quelque chose à moins d'un million de dollars la minute  Very Happy



Pour l'aspect commercial, c'est vrai que ça parasite un peu, mais j'ai confiance dans les pirates de ce monde pour nous sortir la rom un de ces quatres  MDR


Touko, on commence quand tu veux. 
Tu devrais démarrer un thread. 
Pas grave si tu n'as pas le temps, l'important c'est d'avancer  Mr. Green
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Message par Invité Mar 3 Mai 2016 - 1:23

Touko, on commence quand tu veux. 
Tu devrais démarrer un thread. 
LOL, tu sais motiver toi  Very Happy 

Il ne sait pas faire quelque chose à moins d'un million de dollars la minute  Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 18 Icon_biggrin
C'est exactement vetea, d'ailleurs c'est la même somme qu'il me demande pour avoir accès aux graphs de son bomb  Razz

Pas grave si tu n'as pas le temps, l'important c'est d'avancer  Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 18 Icon_mrgreen
C'est sur maintenant si tu veux on peut faire un topic sur ça, et en discuter  Wink 

Edit: topic crée  Cool
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Message par Top l'âne Mar 3 Mai 2016 - 3:13

Woot! Je m'absente deux jours et c'est l'OPA hostile sur Studio Vetea!

Je suis très content pour toi. Puisses tu faire de nombreux émules qui nous proposeront de chouettes beaux softs cartouches pour nos chères bécanes rétro. bounce
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Message par Invité Mar 3 Mai 2016 - 3:27

Ah Ah touko ... Pour toi, ça sera le tarif du Sudiste : Un Pastis - Olive ! Wink

Merci Mr Wells ! :)
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Message par Invité Mar 3 Mai 2016 - 3:46

LOL, en plus tu sais que j'adore tes graphs, ne me tente pas trop  rambo
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Message par Invité Mer 4 Mai 2016 - 7:42

Bonsoir à tous,

Petit journal de Devblog ( Le 04 Mai 2016 )

Pas vraiment de grosses nouveautés en fait ...
- J'ai un gros travail de débuggage sur le véritable Hardware et grâce à Spirale et ses 4 consoles Megadrive ( + une Nomade !! Sisi ! ), ça m'aide beaucoup.
- Le jeu était vraiment farci de code parasite qu'un émulateur laisse passer mais pas une véritable console !
J'ai passé une partie de mon aprés midi sur ma MD Europe à jouer et faire la chasse au bugs et aux éventuelles corrections. RAS.
- Je me suis permis de retoucher le Player de Stef, avec quelques lignes en Assembleur de ci de là ... Et oui, ça commence à rentrer un peu ! Wink
- Kaot, le musicien de l'équipe est trés investi et m'a pondu une première musique vraiment chouette et rythmé ! Ca promet pour la suite ! Wink
- Il y a beaucoup de communication, et j'inonde de mail tout le monde ... Ah ah ... On se refait pas ! Wink
- Pour la suite, j'entreprend de terminer un debuggage complet du noyau afin d'avoir le champ libre pour continuer à ajouter du nouveau contenu ...
- ... Et ensuite terminer la Zone 10 finale.

Pour la suite, j'entreprend quelques surprises ... Wink

A bientôt. :)
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