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Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !!

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Message par 65c02 Dim 24 Avr 2016 - 20:26

F.L a écrit:oh oui, bonne idée !
ou alors il va falloir que je le fasse moi meme comme à l'epoque de papi commando !
vétéa, file moi les ressources Wink  Mr. Green
J'adorerai voir ta propre version d'un bomb on pixel city.
Very Happy

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Message par Invité Dim 24 Avr 2016 - 20:41

Pas bête ça !
Une bonne occasion de se remettre avec un projet Megadrive FL ! Wink
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Message par Spirale Lun 25 Avr 2016 - 18:51

Ah oui FL ! Un nouveau projet Megadrive !!!
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Message par F.L Lun 25 Avr 2016 - 19:29

c'est gentil à tous, mais je n'ai pas touché à une ligne de code depuis le debut de l'année..... j'ai honte Embarassed
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Message par Invité Lun 25 Avr 2016 - 19:45

Raison de plus pour s'y remettre !!!
Allez hop au boulot !! rambo rambo rambo
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Message par ShiningBZH Mar 26 Avr 2016 - 0:17

Yop , je suis allé faire des courses et j'ai acheté un switch HDMI + câbles pour brancher la Retron sur l'écran de mon PC afin de faire des vidéos plus rapidement et plus facilement , seul problème j'ai pas de sortie son sur mon écran  MDR

Donc j'ai jouer sans son tout en prenant une vidéo et j'ai eu un bug sur la zone 8 , impossible d'exploser un morceau de bâtiment ... J'avais fais un sans faute en plus  rambo et le score passe de 9999 à 100 000 aussi .

La musique est accéléré je ne sais pas si ça vient de la Retron ou de mon installation ou d'un soucis de config sur la rom ? Faudrait que je la branche sur ma TV pour en avoir le coeur net ... 

Néanmoins voici la vidéo si ça peut aider F.L. joueur fou  : 

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Message par Invité Mar 26 Avr 2016 - 5:00

Merci pour cette vidéo Copain ! Very Happy

Je vois ce qui cloche concernant le problème de la zone 8, je vais régler pour le prochain Build. Wink
J'apprécie ton gameplay, on sent le joueur "Hard-Core" derrière ! rambo rambo 
Dommage qu'il n'y a pas de son & musique !
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Message par drfloyd Mar 26 Avr 2016 - 8:14

F.L a écrit:c'est gentil à tous, mais je n'ai pas touché à une ligne de code depuis le debut de l'année..... j'ai honte Embarassed

pas le temps ou en grosse période de doute ?

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Message par F.L Mar 26 Avr 2016 - 9:18

Pas le temps du tout, et pourtant c'est pas l'envie qui me manque, je n'ai pas fini outrun cpc et je n'aime pas laisser qq chose d'inachevé
En ce moment je suis sur un gros projet,passer du virtuel au réel et faire un vrai rallye mais c'est beaucoup de temps et d'argent
En ce moment, je fais les dernieres finitions dela voiture
Mais promis, un jour je m'y remettrais car la programmation c'est l'idéal comme passe temps, c"est gratuit et ça abime pas les mains !  Razz
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Message par 65c02 Mar 26 Avr 2016 - 9:55

F.L. et si un graphiste te faisait les graph ? tu serais partant ?
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Message par Urbinou Mar 26 Avr 2016 - 10:05

F.L a écrit:En ce moment je suis sur un gros projet,passer du virtuel au réel et faire un vrai rallye mais c'est beaucoup de temps et d'argent
En ce moment, je fais les dernieres finitions dela voiture

Cool, il faut que tu nous parles de ce projet aussi (dans le topic approprié) thumleft
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Message par ShiningBZH Mar 26 Avr 2016 - 11:28

Vetea a écrit:Merci pour cette vidéo Copain ! Very Happy

Je vois ce qui cloche concernant le problème de la zone 8, je vais régler pour le prochain Build. Wink
J'apprécie ton gameplay, on sent le joueur "Hard-Core" derrière ! rambo rambo 
Dommage qu'il n'y a pas de son & musique !

Ah ah merci ! 

Bon j'ai testé avec la rom de Papi Commando et le son est impeccable , dans la foulée j'ai remis Bomb on Basic City mais le son est toujours super rapide , alors que le jeu en lui même tourne à vitesse normal aussi bien en PAL qu'en NTSC , le son Sega et Gamopat Studio sont à vitesse normal mais c'est les thèmes musicaux qui clochent , le bruit de la bombe / bonus n'ont pas ce problème de rapidité  Sad
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Message par Invité Mar 26 Avr 2016 - 11:35

Problème constaté sur émulateur Android ! Wink
Ras sur émulateur Windows et Hard Megadrive.
Donc il semble que ça vient de l'émulation sous Linux/Android ... Désole, je ne peux rien y faire.
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Message par ShiningBZH Mar 26 Avr 2016 - 11:38

Donc c'est " normal " vu que la Retron est sur une base Android ...  C'est bizarre tout de même , ça serait dû à quoi ?!
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Message par Invité Mar 26 Avr 2016 - 11:45

Ben a cause de l'émulateur après y'a que 2 solutions :
-soit tu envois un message au développeur de l'émulateur
-soit tu regarde le code source

Après je ne sais pas si Vetea a programmer son propre driver sonore et donc a une idée plus précises de ce qui n'est pas correctement émuler sur l'ému androïde.

Apres le probleme que tu décrit me semble assez 'normal' assez difficile de faire un émulateur sonore , parce que de un sur PC ou android il est plus difficile d'avoir accès a l'audio que au pixel (on peut faire un framebuffer soft).
Mais le probleme peut être multiple , si la vitesse te semble plus rapide , alors peut que que l'émulateur joue la fréquence plus élever (mais bon t'aurais l'impression que le son est plus aigu aussi).
Ou plus simplement comme c'est la synthèse FM le code android a plus de mal a enchaîner les samples ,(ou un mauvais calcul de la durée de ceci + avec la effets qui n'aide pas).
De nos jours l'audio est très différentes de ces anciennes machines , n'importe quel carte son je pense se contente de lire du PCM point barre Razz
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Message par Invité Mar 26 Avr 2016 - 12:29

C'est Stef qui a écrit le driver son en Z80.
Je peux toujours faire des essais en modifiant le code source asm ... Des Nope de ci de la ... Bidouiller quoi, car je ne suis pasun Jedi du code ancestral.
Mais pour moi, ce n'est pas une priorité.
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Message par Invité Mar 26 Avr 2016 - 13:28

Au pire, je re-travaille mes .vgm et .xgc à un tempo beaucoup plus lent de manière a avoir une lecture correcte pour les émulateurs Android.
Promis, j'y travaillerai. Wink
Qu'est ce que je ne ferai pas pour vous ... ^^
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Message par ShiningBZH Mar 26 Avr 2016 - 13:40

ça serait super Very Happy
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Message par Spirale Mar 26 Avr 2016 - 18:40

Bonjour,

J'ai voulu tester la rom 2.06 mais voilà ce que j'obtiens après le décollage de papi.

Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 16 Dscn6710


Puis ceci :
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Est-ce que ça peut venir de mon everdrive ou ma carte mémoire qui commencent à donner des signes de fatigue ?

J'ai testé sur console PAL et NTSC.
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Message par Invité Mar 26 Avr 2016 - 18:57

Je pensais avoir résolu ce bug constaté avant ... Bon ...
Je vais donc shunter la phase d'envol .. aprés tout, ça sert à rien et ça alourdit le jeu pour rien !
A voir dans les prochains jours car là, pas envie de coder du tout ! Very Happy

Au pire, tu peux appuyer sur n'importe quel bouton aprés le décollage pour aller plus vite.

EDIT :
J'ai regardé mon code vite fait, c'est bon, j'ai trouvé la solution.
MaJ de la ROM du coup !
Téléchargeable au même lien : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/BasicCity.bin
Normalement, ça devrait aller mieux .. Enfin j'espère, j'ai la flemme de brancher ma MD pour tester ... Mais j'en suis sûr à 75.065%.
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Message par Paradis Mar 26 Avr 2016 - 19:58

Salut Vetea, sur ma Megadrive ça fonctionne très bien, pas de bug en vue, en tout cas pour les premiers LVL.
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Message par Invité Mar 26 Avr 2016 - 20:11

Super !!
Merci Paradis !! amoureux
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Message par Spirale Mar 26 Avr 2016 - 20:51

Je viens de tester sur Nomad et si je laisse papi décoller le problème est le même. Par contre, après l'appui sur start si je zap la séquence de décollage en appuyant sur une touche, effectivement le 1er niveau se charge correctement. Je vais pouvoir me faire une petite partie avant de dormir, cool !! Merci Vetea.
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Message par Invité Mar 26 Avr 2016 - 21:56

C'est bon, je pense avoir résolu le bug sur console physique !
J'ai passé une petite heure entre mon PC et ma console MD à tester et re-tester afin de voir si tout était ok.
Normalement, il ne devrait avoir plus de problème quand vous laissez la séquence de décollage aller jusqu'à son terme.

Du coup, j'ai réduit la durée de la scène de décollage et supprimé les textes d'informations .. C'étaient ces textes qui faisaient tout bugger ... Bizarre.
( J'ai aussi modifier le Numéro de Build à 2.06 ... ^^ )

Lien ROM ( toujours identique ) : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/BasicCity.bin

Merci et bon jeu sur vos consoles ! Wink
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Message par Paradis Mar 26 Avr 2016 - 22:39

C'est curieux, car moi aussi j'avais laissé Papi décoller jusqu'au bout et aucun souci  What a Face (sur MD II)

Demain je teste la nouvelle build  Wink
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Message par Invité Mar 26 Avr 2016 - 22:47

Merci de ta disponibilité Paradis ! Wink

Pour finir ce soir, j'avais en tête de rendre hommage à Gamopat et au .. Doc' en jeu.


Voici donc, une possible unité : Les Doc' C++ !
Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 16 Doc


Ces unités spéciales pourront construire des murs par bloc de 8x8 en cours de jeu principalement dans les zones détruites. Ou bien, elles auront un autre rôle .. Je ne sais pas encore ... Mais un truc pas trop chiant à coder non plus ! Very Happy

C'est juste pour rendre hommage à ce super site.
Je ne sais pas si j'y arriverai, mais je promet d'essayer ! Wink


A bientôt !
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Message par Paradis Mer 27 Avr 2016 - 20:00

Bon je viens de me faire une partie sur Megadrive, c'est vraiment addictif. Je n'ai abandonné qu'au bout de mon sixième Game Over et encore c'est parce que ma femme m'attendait pour partir au boulot^^ 

Sinon, j'aime beaucoup, bien que je trouve le lvl un chouia trop difficile (pour moi) mais je vais persévérer.

Je DL la nouvelle build dés qu'elle est dispo Wink
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Message par Invité Mer 27 Avr 2016 - 20:06

Merci beaucoup Paradis !
J'ai foi a mon petit jeu car j'y donne un peu de moi comme tout ce que je fais.
Je reglerai l'équilibrage promis.
Il n'y a que 2 zones a finir mais encore a faire.
Ton témoignage est la plus belle des récompenses pour un développeur. :)
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Message par F.L Mer 27 Avr 2016 - 21:20

je viens d'essayer la nouvelle version, et je viens de voir avec plaisir que le tempo de la musique était stable par rapport à avant. (trop rapide les 2-3 premieres secondes)
n'etais ce pas une histoire de boucle trop rapide ?
sinon, pareil que paradis, tres bon jeu mais trop dur. je crains fort de ne jamais voir plus haut que les level 4 voir 5
aussi, comme je te l'avais déja dit, je trouve que de faire decoller papi avant chaque mission ça fait trop. une fois pour le stage 1 ça suffit. ensuite ça casse le rythme. (a chaque fois je maltraite la touche start pour zapper cette animation bien reussie, c'est dommage)
bon courage pour la suite !
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Message par Invité Mer 27 Avr 2016 - 21:57

Je prends note !
Merci mon ami. Wink
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Message par Invité Mer 27 Avr 2016 - 21:59

retour pour ma part aussi.

Et dieu sait que je suis du genre pugnace et hardcore gamer dans l'ame.

Mais j'avoue, la difficulté est un poil hard. Ca ne me semble pas impossible, et finalement c'est dans l'esprit des jeux Sega de l'époque ... mais vu qu'à l'époque on avait 15 ans et pas Internet, on n'avait que ca à foutre.

Là, à 40 balais, j'aimerais que ce soit + simple :)
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