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Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !!

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Message par F.L Lun 23 Mai 2016 - 20:05

Oh ! Je vois mes initiales dans les credits ! C'est super sympa mais je n'ai pas fait grand chose !!!

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Message par Invité Lun 23 Mai 2016 - 20:11

Oh que si FL ...
Tu m'as redonné goût a créer a nouveau des jeux après bien des déboires en VB 6 ...
Et pour ça, je t'en suis toujours reconnaissant. :)
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Message par F.L Lun 23 Mai 2016 - 20:17

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Message par drfloyd Lun 23 Mai 2016 - 23:18

idem pour moi, FL m'a redonné gout à la prog, j'etais dans une phase dépressive tentant de discuter prog sur Gamopat, sans succès... quand FL à débouler, ce qui a remotivé tout le monde.

Sinon je suis un peu perturbé par le type qui va se faire du fric avec Bomb On Pixel City.... Perso je suis cool, et ca me gene pas, mais BOPC c'est aussi un studio de dév pro à la base avec lequel j'avais collaboré sur la version iOS... Ca aurait été bien de m'en parler avant... pour que au moins tout le monde soit au courant....

Je sais comment ca se passe sur Coleco ou il y a des tas d'enfoirés aux USA qui se font du pognon sur le dos de dév amateurs....

Apres je le repete, y a rien de grave, mais je vais quand meme devoir en parler à mes ex potes du projet original, par respect, meme si bien sur la verison MD n'a pas grand chose à voir avec le jeu iOS.

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Message par Invité Lun 23 Mai 2016 - 23:34

Ahhh ... Bon décidément ...


J'ai donc envoyé un message à l'éditeur pour qu'il mentionne que Bomb on Basic City a été initié à la base d'un projet similaire "Bomb on Pixel City" réalisé par Dr Floyd, comme l'avait bien fait remarqué 65c02 et ShiningBZH qui en plus, m'a rédigé la phrase in English, thank you.


Le type et moi même allons nous faire du fric avec cette future cartouche qui sortira, j'espère bien cet été ( pas comme une autre qui devait sortir il y a ... quelques mois déjà .. bref. ) pas forcément dans un tirage astronomique, mais dans les moyens de ce petit éditeur dont je connais bien le responsable depuis de nombreuses années puisqu'il anime le forum de Basiegaxorz, et qu'il est entrain de redonner une nouvelle jeunesse à BEX avec Second Basic.


Le concept bien que trés ancien, du jeu "Bombardier" que l'on trouve un peu partout sur la planète Terre a été quand même adapté à l'univers que j'ai crée  de mes petites mains avec Papi Commando justement pour ne pas poser un problème de droits, ou de pâle copie infâme d'un jeu existant.


J'ai tout réalisé de mes mains et les musiques ont été réalisé par Kaot et sont 100% originales.



Rappel :
- Basic City : La ville d'origine de Papi Commando que ce dernier doit détruire pour y déloger les envahisseurs C++.


Maintenant, si cela pose VRAIMENT un ENOOORRRRMMMMEEEEE problème de fond, d'accord, j'envoie tout chier, j'annule tout et je balance la ROM sur le net à la disposition de tous ... Et qu'on vienne pas m'emmerder à me parler de copies pirates qui fleuriront, car eux, ils en ont vraiment rien à battre des dév. amateurs.

Ca commence vraiment à me casser les noix ... Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 21 418468 Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 21 418468 Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 21 418468
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Message par 65c02 Mar 24 Mai 2016 - 9:12

Pas de soucis, tu t'énerves pour rien en fait.

Si gamopat est mentionné, tout va bien.
Je te rappelle qu'à la base, ce projet s'inscrivait dans une continuité des projets gamopat. 
Ce devait être la version / vision de vétéa du vieux jeu de gamopat (lui même gros pompage d'un jeu tellement repomper qu'on ne saurait plus vraiment dire qui est le premier)
Tant que ça reste dans ce cadre, le reste ne géne pas.

Bien sur, si ton jeu n'est dispo qu'à l'achat, je doute que beaucoup de monde joue à la version finale.
Quand j'ai sortie la version VCS je n'avais que 2 français acheteurs un mois après (oui, j'ai la liste Razz  )
J'ai attendu quelques mois pour que hozer gagne des sous et j'ai laché les roms pour que vous puissiez quand même essayer une fois le jeu final Mr. Green
Mais limite c'est un autre débat.

Pas de soucis donc.
T'as fait un super boulot.
Fais juste gaffe à ce que le marketing n'efface pas la finalité de ta création.
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Message par Invité Mar 24 Mai 2016 - 9:37

Salut copainG,


Merci ! Wink
Comme je l'avais dit, je disposerai au public une version publique pour tout le monde. Very Happy

Et je te rassure, le Marketing n'effacera pas la finalité de ma création, aucun problème de ce côté la, j'ai une maxi carte blanche ! Wink
Avec "l'autre" c'était un peu moins le cas ... Comme je t'en avais parlé ! Wink


Je viens juste de terminer le jeu aprés 3 mois de développement ! Quelques détails à régler et ça sera tout bon ! Very Happy


Allez, je vais me défouler avec mes haltères ... A bientôt ! :)
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Message par drfloyd Mar 24 Mai 2016 - 23:28

non y a aucun soucis Vetea, moi j'encourage à ce qu'on fasse des reboot/spin off de mes jeux... surtout là, un jeu cartouche MEGADRIVE !!!!!! la folie.

je me suis p'etre emballé parce que j'aurai quand meme voulu que les auteurs de la version iOs soient au courant... car c'est eux avant moi.... j'etais juste conseiller technique/gameplay, ne programmant par sur téléphone.... ils comptaient recommercialiser le jeu pendant un moment... MAIS maintenant que j'y pense, c'est DEBILE.... ca n'a plus rien à voir... et ils m'avaient bien précisé que le nom appartenait à Gamopat. Et puis je suis con : j'ai bien vu que tu bossais sur ce jeu, c'etait à moi de réagir tout de suite. Je suis un boulet.

Je me suis aussi agacé dans le passer à voir des ricains se faire du pognon sur le dos de développeurs homebrew francais...  mais là tu sembles vraiment connaitre le distributeur, donc c'est bien.

DONC VOILA, AUCUN SOUCIS... et j'espère que t'en vendra un max !!!!! Et je vais aider via une page spéciale ! (si tu veux ????)

J'encourage 65c02 a sortir Supa Zazai aussi en cartouche Wink SI le projet fou aboutit

Et j'attends toujours SUPER REGATES en cartouche également, jeu qui a obtenu un super prix en 2015 rappelons le avec la version 2ko élue 2KILO d'OR 2015 Mr. Green



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Message par Invité Ven 27 Mai 2016 - 9:51

Bonjour à tous,


Voici quelques nouvelles de Dev' !
- Grosse phase de peaufinage Gameplay, Design et chasses aux bugs ...
- ... et euh c'est tout !! Mr. Green Mr. Green 


Et une petite vidéo de démonstration du mode 2 joueurs cumulés avec le mode "Zombie" ! De bons moments funs en perspective sur votre Megadrive !! rambo rambo 
A noter l'ambiance spéciale du mode "Zombie" et sa musique géniale réalisée par Kaot. amoureux 






A bientôt !! Wink
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Message par Invité Ven 27 Mai 2016 - 10:01

J'aime bcp, juste un petit détail, la pluie fait un peu trop carrée  Wink

Faudra que j'écoute avec le son (là je peux pas) .
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Message par drfloyd Ven 27 Mai 2016 - 19:05

C'est pas aussi évident que ça un bon rendu de pluie

Beau boulot

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Message par Invité Ven 27 Mai 2016 - 21:15

drfloyd a écrit:C'est pas aussi évident que ça un bon rendu de pluie

Beau boulot
https://www.youtube.com/watch?v=aLDdSmzuaCQ (améliorée depuis cette vidéo) .
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Message par Invité Sam 28 Mai 2016 - 15:20

Premier Artwork réalisé par mon éditeur :




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Source : https://www.facebook.com/seconddimensionllc/?fref=ts



Dirty Papi !! rambo rambo rambo
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Message par Invité Sam 28 Mai 2016 - 15:36

aïe aïe aïe  thumleft
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Message par drfloyd Sam 28 Mai 2016 - 16:14

il est baleze ton éditeur !!!!!!

J'ai pas suivi, ton éditeur c'est qui ? Et il a deja sorti quoi comme jeu homebrew ? y a un site ?

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Message par Invité Sam 28 Mai 2016 - 16:24

Second Dimension !


Le site : http://www.second-dimension.com/main/


A la base, ils vendent des PCB pour Megadrive & NES.
L'éditeur, Adam, réalise aussi des Jeux pour Megadrive en utilisant aussi tout comme moi, Bex ! Wink


Le jeu sur lequel il bosse : Handy Harvy !






A ce propos, il travaille activement sur la suite de Bex : Second Basic, avec une interface plus réussie et de nouvelles instructions : http://www.second-dimension.com/sbasic/


Ce qui me plait, c'est que c'est sa première réelle expérience en matière d'édition. Il est hyper motivé en plus d'être vraiment sympa.
C'est vraiment un petit éditeur sans prétention.
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Message par F.L Sam 28 Mai 2016 - 16:31

ç'est lui qui avait fait "fix it felix" sur megadrive, avec bex ?
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Message par Invité Sam 28 Mai 2016 - 16:33

Oui FL, enfin je crois ...

C'est plutot la suite qu'il réalise :
http://mag.mo5.com/actu/70573/un-nouveau-clone-de-fix-it-felix-jr-sur-mega-drive/
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Message par Invité Sam 28 Mai 2016 - 16:55

j'arrete pas de bander avec ce post ... c'est fou <3
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Message par Invité Sam 28 Mai 2016 - 17:04

Il est super l'artwork .
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Message par Invité Sam 28 Mai 2016 - 17:10

http://wiki.second-dimension.com/sbasic/

ya moyen de faire un jeu a 100% uniquement en utilisant ces instructions la? Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 21 418468

#questiondenoob
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Message par Invité Sam 28 Mai 2016 - 17:16

C'est ce que j'ai fait avec Papi Commando et Bomb on Basic City avec un chouilla d'assembleur.
Tu peux faire tous les jeux que tu désires.
C'est du Basic survitaminé a l'assembleur et en plus tu peux aussi mélanger de l'assembleur pur avec ton code Basic ... Un langage injustement boudé par la communauté.
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Message par Invité Sam 28 Mai 2016 - 18:27

Petite nouveauté de Gameplay :


- Les Zombies sauteurs pourront intercepter les Bombes en vol et les détruire avant qu'elles touchent le sol. rambo rambo rambo 

En mode 2 joueurs, c'est vraiment génial !
Merci à Tokay ( du forum WM ) pour l'idée. Wink
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Message par Invité Sam 28 Mai 2016 - 19:52

2 builds en 3h d'intervalle
tu petes le feu mon gars Bomb on Basic City - Megadrive - Trailer & Démo officielle !! - Page 21 418468
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Message par Invité Sam 28 Mai 2016 - 20:22

Ahah !
Et encore, j'ai corrigé un problème remonté par Tokay ..
Du coup je lui ai envoyé un build exprès avec le correctif.
C'est l'efficacité du Studio Vetea ! Wink
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Message par drfloyd Sam 28 Mai 2016 - 20:40

Vetea a écrit:C'est ce que j'ai fait avec Papi Commando et Bomb on Basic City avec un chouilla d'assembleur.
Tu peux faire tous les jeux que tu désires.
C'est du Basic survitaminé a l'assembleur et en plus tu peux aussi mélanger de l'assembleur pur avec ton code Basic ... Un langage injustement boudé par la communauté.

je pense que tu as pondu le meilleur jeu de l'histoire de ce langage non ?

Qu'en pense la communauté Bex ?

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Message par Invité Sam 28 Mai 2016 - 20:51

La communauté ( faible ... ) est super emballée !
Je crois que j'ai réussi a relancer Bex aux yeux de certain !
Le meilleur jeu Bex ... Pas a moi de le dire, mais sans fausse modestie, c'est vraiment un chouette jeu qui vous attend. :)
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Message par Invité Ven 24 Juin 2016 - 19:00

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La Phase finale de Beta Test est pratiquement terminée !! Very Happy

Prochainement, Second Dimension attaquera la production ... On espère toujours une sortie pour cet été.
Soyez prêt à découvrir un jeu fun, original pour votre Megadrive, une production 100% Maison et Française !
A bientôt!
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Message par ShiningBZH Ven 24 Juin 2016 - 19:41

TROP CONTENT TROP CONTENT TROP CONTENT Tu as une idée du prix ? Il y a une édition spécial gamopat ?
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Message par Invité Ven 24 Juin 2016 - 19:47

J'ai proposé deux type d'édition : Normale & Collector.
( C'est une édition Gamopat voyons, in game tu as le logo de Gamopat bien en évidence, ainsi que dans les Credits ! Wink )

Bon, il faudra trouver les "Plus" pour la version Collector ... Mais si l'on reste sur une version normale, je pense que le prix n'excèdera pas 30 - 40$ ... Je vous en dirai plus de toute manière. Wink
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Message par Invité Ven 24 Juin 2016 - 20:44

Cool !!! tu nous tiens au courant avant la mise en vente avant que tous les SYNTAX ERROR du retro achetent le stock ? :)
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