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Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
y'a pas de mode avion bio challenge... là j'avoue que c'est une colle , je vois pas du tout
rocky007- Interne
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Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
rocky007 a écrit:y'a pas de mode avion bio challenge... là j'avoue que c'est une colle , je vois pas du tout
On peut se transformer en une espèce de petit vaisseau, ça pourrait éventuellement correspondre, même si l'engin ne vole pas vraiment...
Regarde là :
https://youtu.be/AGj5CxRAudA?t=6m10s
Brume- Patient contaminé
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Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
C'est possible que ce soit celui-là. Sinon Thunderburner de Loriciel, mais je suis pas sur.
dlfrsilver- Interne
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Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
ouh je ne connaissais pas Thunderburner, ça a l'air sympa !!!
Anarwax- Docteur *
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Date d'inscription : 06/09/2012
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
non c'est pas sa
enfaîte il courait tout droit (pas de gauche a droite) sa défilais comme un jeu de voiture
enfaîte il courait tout droit (pas de gauche a droite) sa défilais comme un jeu de voiture
shaka95110- Patient contaminé
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Date d'inscription : 10/08/2016
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
oh Space Harrier !!!
Anarwax- Docteur *
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Date d'inscription : 06/09/2012
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
ou Bad company, du même genre :
Anarwax- Docteur *
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Date d'inscription : 06/09/2012
kawickboy- Interne
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Localisation : Paris / Eu - Le Tréport
Date d'inscription : 30/03/2008
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
haaaaaaaaaaaaaaaaaaa j'avais pas vu ce messagedlfrsilver a écrit:C'est possible que ce soit celui-là. Sinon Thunderburner de Loriciel, mais je suis pas sur.
oui c'est celui la. trop content grâce a toi je revis
MERCI
shaka95110- Patient contaminé
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Date d'inscription : 10/08/2016
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
alors Space Harrier et Bad Company pourraient te plaire !!! ça a l'air très très proche !!
Anarwax- Docteur *
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Localisation : Bretagne
Date d'inscription : 06/09/2012
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
je me rappelle j'avais une dizaine d'année et le jeu thunder burner etait super compliquer pour moi.. maintenant le retrouver cela va etre compliquerAnarwax a écrit:alors Space Harrier et Bad Company pourraient te plaire !!! ça a l'air très très proche !!
shaka95110- Patient contaminé
- Nombre de messages : 518
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Localisation : ermont
Date d'inscription : 10/08/2016
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
http://www.synthtopia.com/content/2010/03/10/atari-ste/
ryosaeba- Infirmier
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Age : 50
Date d'inscription : 02/07/2009
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Tout est résumé, je garde mes meilleurs souvenirs sur Super sprint et Dungeon Master....
slylecoco- Patient contaminé
- Nombre de messages : 118
Age : 49
Localisation : Nirn
Date d'inscription : 12/11/2016
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Scoop, un nouveau jeu ATAR ST :
https://www.gamopat-forum.com/t90168-termine-crash-time-plumber-sur-atari-st#2467304
https://www.gamopat-forum.com/t90168-termine-crash-time-plumber-sur-atari-st#2467304
_______________________________________________________
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Seb: Je peux pas te répondre, car je n'ai pas assez posté (tout le monde: désolé de pourrir le thread)
herrv- Patient en incubation
- Nombre de messages : 23
Age : 48
Localisation : Montpellier
Date d'inscription : 21/02/2013
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
J'avais oublié ce super tracker :
Plus d'explication pour ceux que cela intéresse: http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=20760&start=275
http://www.pouet.net/prod.php?which=56822
Plus d'explication pour ceux que cela intéresse: http://www.atari-forum.com/viewtopic.php?t=20760&start=275
http://www.pouet.net/prod.php?which=56822
Dernière édition par ryosaeba le Ven 21 Avr 2017 - 19:48, édité 1 fois
ryosaeba- Infirmier
- Nombre de messages : 4269
Age : 50
Date d'inscription : 02/07/2009
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Sympa !
J'espère que les patterns vont défiler lors de la lecture au final.
Et... Il y a de la place pour 8ch quand même...
J'espère que les patterns vont défiler lors de la lecture au final.
Et... Il y a de la place pour 8ch quand même...
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
- Nombre de messages : 18145
Age : 54
Localisation : Terre I
Date d'inscription : 18/04/2013
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
wahooooo :
http://ym-digital.i-demo.pl/music.html
http://ym-digital.i-demo.pl/music.html
ryosaeba- Infirmier
- Nombre de messages : 4269
Age : 50
Date d'inscription : 02/07/2009
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Emulateur YM sur C64, par 4mat et Ultra: http://www.pouet.net/prod.php?which=69797
AK screen de Mad Max, Reality de Big Alec et Chaos de Scavenger sortent particulièrement bien.
AK screen de Mad Max, Reality de Big Alec et Chaos de Scavenger sortent particulièrement bien.
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Juste pour info, Daimakaimura CPS1 (ghouls'n'ghosts quoi), a été hacké pour l'Atari STE et le falcon par Anima, il a rippé le code de l'arcade, modifié les entrées sorties, et trouvé une super palette de 16 couleurs pour le jeu.
J'ai hate de voir le tout tourner :), et ça nécessitera surement 4mo de RAM.
J'ai hate de voir le tout tourner :), et ça nécessitera surement 4mo de RAM.
dlfrsilver- Interne
- Nombre de messages : 7782
Age : 47
Date d'inscription : 29/05/2009
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Sans vouloir vous réveiller...
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
- Nombre de messages : 18145
Age : 54
Localisation : Terre I
Date d'inscription : 18/04/2013
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Joli. Il compte intégrer un second plan ? Peut être pour le falcon ?
Zarnal- Infirmier
- Nombre de messages : 4210
Age : 49
Localisation : Kekpart Ailleurs
Date d'inscription : 27/06/2016
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Aucune idée, mais je pense qu'il a déjà beaucoup à faire avec la gestion des priorités, collisions et le son pour garder le jeu jouable.
Ce qui fait plaisir, c'est qu'en l'état c'est à des lieux au dessus de la version Amiga de l'époque.
Après, sur Falcon tu peux garder la palette d'arcade et les deux plans, c'est clair.
Mais oui, sur un STE un peut boosté (ou optimisé ???) c'est possible d'avoir le second plan.
Il a d'ailleurs fait un test pour s'en rendre compte :
Ce qui fait plaisir, c'est qu'en l'état c'est à des lieux au dessus de la version Amiga de l'époque.
Après, sur Falcon tu peux garder la palette d'arcade et les deux plans, c'est clair.
Mais oui, sur un STE un peut boosté (ou optimisé ???) c'est possible d'avoir le second plan.
Il a d'ailleurs fait un test pour s'en rendre compte :
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
- Nombre de messages : 18145
Age : 54
Localisation : Terre I
Date d'inscription : 18/04/2013
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Chers Ataristes,
Un peu par hasard, j'ai trouvé une information qui pourrait en intéresser certains ici, je pense.
Un de vos OS multitâche est maintenant open source et une version qui n'avait pas été distribuée (non finalisée à l'époque) va sortir :
http://www.osnews.com/story/29903/Atari_ST_multitasking_OS_Geneva_NeoDesk_to_be_open_sourced
Peut être que la communauté ST est déjà informée ?
Un peu par hasard, j'ai trouvé une information qui pourrait en intéresser certains ici, je pense.
Un de vos OS multitâche est maintenant open source et une version qui n'avait pas été distribuée (non finalisée à l'époque) va sortir :
http://www.osnews.com/story/29903/Atari_ST_multitasking_OS_Geneva_NeoDesk_to_be_open_sourced
Peut être que la communauté ST est déjà informée ?
babsimov- Interne
- Nombre de messages : 5652
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Date d'inscription : 20/02/2011
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
c'est plutot pas mal mais ça bouffe beaucoup de ram(4mo pour la version sans arriere plan et 32mhz et 14mo pour la version avec) avec le son la gestion etc , peu etre il vont y arrivéTotOOntHeMooN a écrit:Aucune idée, mais je pense qu'il a déjà beaucoup à faire avec la gestion des priorités, collisions et le son pour garder le jeu jouable.
Ce qui fait plaisir, c'est qu'en l'état c'est à des lieux au dessus de la version Amiga de l'époque.
Après, sur Falcon tu peux garder la palette d'arcade et les deux plans, c'est clair.
Mais oui, sur un STE un peut boosté (ou optimisé ???) c'est possible d'avoir le second plan.
Il a d'ailleurs fait un test pour s'en rendre compte :
sur amiga avec 1mo,integrant le son et la gestion puisque tu cites cet ordi dans le genre il y a
cryodav76- Patient incurable
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Localisation : havre
Date d'inscription : 11/02/2014
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
oui mais c'est un forum atari là :)
amiga... niet kamarad !
un peu d'humour :)
amiga... niet kamarad !
un peu d'humour :)
Anarwax- Docteur *
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Age : 47
Localisation : Bretagne
Date d'inscription : 06/09/2012
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Impressionnant ce ghouls'n ghosts sur STE.
(moi qui avais envie de voir une bonne version de ce jeu sur atari et amiga)
Mais ça fait peut être beaucoup de ram, le prix à payer pour inclure tous les éléments de la version arcade ?
Sur megadrive ils l'avaient un peu allégée, non ?
(et la version megadrive reste bonne quand même)
(moi qui avais envie de voir une bonne version de ce jeu sur atari et amiga)
Mais ça fait peut être beaucoup de ram, le prix à payer pour inclure tous les éléments de la version arcade ?
Sur megadrive ils l'avaient un peu allégée, non ?
(et la version megadrive reste bonne quand même)
nemokantio- Patient contaminé
- Nombre de messages : 345
Age : 48
Localisation : Delgastan
Date d'inscription : 23/01/2013
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Oui, mais c'est moisi à coté de GNG...cryodav76 a écrit:sur amiga avec 1mo,integrant le son et la gestion puisque tu cites cet ordi dans le genre il y a
Dernière édition par TotOOntHeMooN le Ven 7 Juil 2017 - 20:38, édité 1 fois
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
- Nombre de messages : 18145
Age : 54
Localisation : Terre I
Date d'inscription : 18/04/2013
Re: * ATARI ST * TOPIC OFFICIEL
Très impressionnant, oui.nemokantio a écrit:Impressionnant ce ghouls'n ghosts sur STE.
(moi qui avais envie de voir une bonne version de ce jeu sur atari et amiga)
Mais ça fait peut être beaucoup de ram, le prix à payer pour inclure tous les éléments de la version arcade ?
Sur megadrive ils l'avaient un peu allégée, non ?
(et la version megadrive reste bonne quand même)
La RAM permet de compenser le fait qu'il n'y a pas de ROM pour stocker le jeu. Et certainement pour optimiser l'affichage.
Il parle au final d'optimiser les tiles par niveaux pour les charger depuis le lecteur de disquette et donc en réduire l'usage.
Sur Megadrive, c'est aussi le code de l'arcade qui tourne, mais effectivement il y a beaucoup moins d'éléments graphiques pour tenir dans la cartouche. Maintenant, en voyant le travail en cours, on peut regréter qu'à l'époque le code original n'était pas utilisé pour les "conversions" d'arcade sur ST/Amiga.
Dernière édition par TotOOntHeMooN le Ven 7 Juil 2017 - 20:39, édité 1 fois
TotOOntHeMooN- Docteur agrégé **
- Nombre de messages : 18145
Age : 54
Localisation : Terre I
Date d'inscription : 18/04/2013
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