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Message par jimpqfly Lun 7 Nov 2016 - 19:21

Ouais, dans le genre de Wild Guns. Après, je trouvais Prohibition bien sympa à l'époque, et plus rapide que ça.

jimpqfly
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Message par Vortex Lun 7 Nov 2016 - 19:39

Prohibition c'était chiant, il fallait l'apprendre par cœur pour ne pas se faire dégommer.
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Message par Invité Lun 7 Nov 2016 - 19:44

MacDeath a écrit:dans le genre exploit de code (sort of) :


dans le genre Made in France :


Dans le genre superbe : 


etc etc... vu le nombre de prods vous trouverez des liens dans les sujets sur d'autres forums et pleins de vidéos sur Youtubes.
Impressionnant,bordel pk on a pas eu ça à l'époque ... Confused
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Message par Vortex Lun 7 Nov 2016 - 19:48

Je déteste les jeux de boulettes, Dragon Attack  ne m'aurait pas manqué  Mr. Green
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Message par Invité Lun 7 Nov 2016 - 20:04

Green Beret a écrit:Je déteste les jeux de boulettes, Dragon Attack  ne m'aurait pas manqué  Mr. Green
C'est pas faux, mais techniquement c'est pas mal, et à l'époque on jouait à bien plus pourri ..  Razz

Attack harrier:


je m'éclatais à ce jeu .
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Message par Invité Lun 7 Nov 2016 - 20:10

punaise TOUKO le flashback que ca me fait de revoir ce truc * AMSTRAD CPC * TOPIC OFFICIEL - Page 14 418468
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Message par Vortex Lun 7 Nov 2016 - 20:15

TOUKO a écrit:
Green Beret a écrit:Je déteste les jeux de boulettes, Dragon Attack  ne m'aurait pas manqué  Mr. Green
C'est pas faux, mais techniquement c'est pas mal, et à l'époque on jouait à bien plus pourri ..  Razz

Attack harrier:


je m'éclatais à ce jeu .

J'adorais aussi Harrier Attack, l'un des premiers jeux que j'ai eu sur CPC 464. Je trouvais le bruit des réacteurs de l'avion très réaliste.
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Message par Invité Lun 7 Nov 2016 - 20:46

Putain les gars, j'ai l'impression qu'on a vécu dans le même quartier  Mr. Green.
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Message par tristan33 Lun 7 Nov 2016 - 20:58

jimpqfly a écrit:Ouais, dans le genre de Wild Guns. Après, je trouvais Prohibition bien sympa à l'époque, et plus rapide que ça.

Il y avait aussi l'adaptation d'Operation Wolf qui était bien sympa un peu dans le même genre.
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Message par Vortex Lun 7 Nov 2016 - 21:00

Le CPC était d'ailleurs très douée pour faire le bruit des réacteurs d'avions de chasse :



Par contre, je n'ai jamais joué à ce F16 combat pilot.
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Message par Invité Lun 7 Nov 2016 - 22:35

Un jeu ou un controle un espece de cosmonaute avec un jetpack dans une base spatiale et où les couleurs changent a chaque écran, ca vous dit quelque chose?
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Message par MacDeath Mar 8 Nov 2016 - 2:36

Je déteste les jeux de boulettes, Dragon Attack  ne m'aurait pas manqué

ouai non mais par contre c'est quand même une claque technique d'avoir ça sur un 8bi qui n'a même pas de sprites hards...
Vous savez si il y a ce genre de jeux sur d'autres machines vraiment 8 bit ?

(ok j'ai dit VRAIMENT 8bit donc exit la Pc-Engine svp...)

Sur c64 ?


Y'a du niveau cette année ! j'ai eu un petit coup de coeur pour Magica j'avoue, c'est mignon, bien réalisé , propre (mention au loading screen qui est juste magnifique <3)

Clair, en plus tout le monde parle de l'écran de loading, son auteuresse c'est inscrite sur CPCwiki (Mermaid) et tout le monde lui fait les yeux doux... elle vient des webcomics et de la scène c64 (ça se voit bien d'ailleurs)


Impressionnant,bordel pk on a pas eu ça à l'époque ... 
Jamais trop tard pour bien faire...




Sinon la scène Amstrad est vraiment active en ce moment sa fait plaisir.
C'est clair, on a un "renouveau" et faut avouer que ce concours #CPC retrodev depuis 2013 ça a vachement dynamisé notre scène.


entre les sorties de cartes d'extensions modernes pour enfin avoir facilement des configs de porc, les cartouches "infinies" pour GX4000/PLUS, la pub faite par la "Batman demo".


Là j'ai jamais vu autant de vidéos youtube pour une preview/jeux Amstrad que pour ce Pinball justement.


Fano lui même n'a pas fait que la cheville de ça avec R-Type128 ou rickDangerous128PLUS... qui ont pourtant assez fait parlé d'eux en leur temps. (en tout cas ils m'ont beaucoup fait parler moi. héhéhé)


Et je constate que depuis un moment le ton dans ce forum a bien changé...
on est passé de "machine de merde rentrez chez vous bande de nases" à "woooo... mon dieux c'est possible ça ? on dirait un 16bit... vite ou est mon vieux CPC464 ?"

lol ok j'exagère à peine.
MDR


à ce propos j'ai ouvert un sujet de statistiques sur le Forum de mon ami AST :
http://amstradplus.forumforever.com/t267-Etat-de-la-sc-ne-Amstrad-CPC.htm#p3138

Je fait le point sur la vie post-commerciale du CPC avec les nombres de fiches chez CPCpowers en toutes catégories, Jeux et Demo...
clairement on revient au niveau d'il y a 20ans en fait.
Shocked  et depuis 10ans à peu presque on a une bonne grosse croissance en matière de prods.

Et plus sérieusement depuis autours de 2010.


Bon après ça ne va pas durer éternellement mais ça fait plaisir.
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Message par jimpqfly Mar 8 Nov 2016 - 8:35

Green Beret a écrit:Prohibition c'était chiant, il fallait l'apprendre par cœur pour ne pas se faire dégommer.

Prohibition c'était de la balle (surtout pour un jeu de 87...), et fallait l'apprendre par cœur comme n'importe quel shoot'em up :)

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Message par Vortex Mar 8 Nov 2016 - 9:22

jimpqfly a écrit:
Green Beret a écrit:Prohibition c'était chiant, il fallait l'apprendre par cœur pour ne pas se faire dégommer.

Prohibition c'était de la balle (surtout pour un jeu de 87...), et fallait l'apprendre par cœur comme n'importe quel shoot'em up :)


J’appellerai ce jeu plutôt un FPS.
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Message par Invité Mar 8 Nov 2016 - 9:23

kaot a écrit:Un jeu ou un controle un espece de cosmonaute avec un jetpack dans une base spatiale et où les couleurs changent a chaque écran, ca vous dit quelque chose?
Ca me dit quelque chose !!
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Message par leZone Mar 8 Nov 2016 - 9:40

kaot a écrit:Un jeu ou un controle un espece de cosmonaute avec un jetpack dans une base spatiale et où les couleurs changent a chaque écran, ca vous dit quelque chose?
Exolon ?
Trantor ?
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Message par jimpqfly Mar 8 Nov 2016 - 9:48

J’appellerai ce jeu plutôt un FPS.

C'est un FPS, mais je comparais par rapport aux jeux de boulettes Wink
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Message par Invité Mar 8 Nov 2016 - 10:12

leZone a écrit:
kaot a écrit:Un jeu ou un controle un espece de cosmonaute avec un jetpack dans une base spatiale et où les couleurs changent a chaque écran, ca vous dit quelque chose?
Exolon ?
Trantor ?
non (cetait du mode 1 il me semble) merci d'avoir tenté
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Message par Vortex Mar 8 Nov 2016 - 10:31

kaot a écrit:
leZone a écrit:
kaot a écrit:Un jeu ou un controle un espece de cosmonaute avec un jetpack dans une base spatiale et où les couleurs changent a chaque écran, ca vous dit quelque chose?
Exolon ?
Trantor ?
non (cetait du mode 1 il me semble) merci d'avoir tenté

Ca ? :

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Message par Invité Mar 8 Nov 2016 - 10:34

Green Beret a écrit:
Ca ? :

ho punaise bien vu.  ca faisait longtemps que je le cherchais celui la.
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Message par Invité Mar 8 Nov 2016 - 20:26

Bah non finalement ça me disais rien ..  Confused
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Message par Anarwax Mer 9 Nov 2016 - 11:21

ça me fait penser à HERO sur 2600 !!

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Message par TotOOntHeMooN Mer 9 Nov 2016 - 11:59

TOUKO a écrit:C'est pas faux, mais techniquement c'est pas mal, et à l'époque on jouait à bien plus pourri ..  Razz 
J'aimais beaucoup aussi Harrier Attack. Simple, efficace.  Cool

Concernant Dragons Attack, c'est un bon portage de concept plus qu'un jeu.
D'ailleurs, il est fort regrettable que les boulettes ne disparaissent pas dès lors qu'un dragon est détruit.
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Message par Invité Mer 9 Nov 2016 - 15:10

Concernant Dragons Attack, c'est un bon portage de concept plus qu'un jeu.
D'ailleurs, il est fort regrettable que les boulettes ne disparaissent pas dès lors qu'un dragon est détruit.
Et que toutes ces boulettes ce caractérisent par un fond vide (mais peut être volontaire pour des raisons de visibilité).
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Message par Vortex Mer 9 Nov 2016 - 17:54

TOUKO a écrit:
Concernant Dragons Attack, c'est un bon portage de concept plus qu'un jeu.
D'ailleurs, il est fort regrettable que les boulettes ne disparaissent pas dès lors qu'un dragon est détruit.
Et que toutes ces boulettes ce caractérisent par un fond vide (mais peut être volontaire pour des raisons de visibilité).

C'est dur de mettre un fond d'écran ? Ca engendre des problèmes techniques ?
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Message par fanoplusplus64K Mer 9 Nov 2016 - 18:01

Green Beret a écrit:C'est dur de mettre un fond d'écran ? Ca engendre des problèmes techniques ?
C'est pas difficile mais comme il faut sauvegarder et restituer le fond c'est plus de temps machine pour l'affichage (et un peu plus de mémoire) donc jeu moins rapide ou moins de bullets.
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Message par MacDeath Jeu 10 Nov 2016 - 0:20

Pour info Prohibition sur Atari ST est quasi identique à la version CPC...

en fait il est quasi identique sour toutes les version en 320x200x4... CGA/ST/CPC.

http://www.mobygames.com/game/prohibition/screenshots

C64 : à peine plus colorés mais gros pixels moches.

Speccy : lol monochrome.

CGA : palette CGA oblige, finalement pas tip top en fait.

Bref les version CPC/ST sont plus ou moins les versions étalon.

à noter que sur Mobygames les photos ST sont toujours foireuse à croire qu'ils sont pas foutus d'avoir els bonnes couleurs.. toujours trop pale, ça vient d'un émulateur qui chie ou quoi ?
Ou alors c'est les Amigaistes qui veulent faire passer le ST pour plus mauvais qu'il n'est... (certainement)
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Message par jimpqfly Ven 11 Nov 2016 - 22:07

"C64 : à peine plus colorés"
On en profite, ça sera la seule fois de l'année Wink

Edit : en plus, il était rapide ce jeu, sur CPC :)
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Message par slylecoco Sam 12 Nov 2016 - 23:37

Ce jeu était excitant mais ne pardonnait rien!!
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Message par Zarnal Dim 13 Nov 2016 - 22:50

MacDeath a écrit:Pour info Prohibition sur Atari ST est quasi identique à la version CPC...

en fait il est quasi identique sour toutes les version en 320x200x4... CGA/ST/CPC.

http://www.mobygames.com/game/prohibition/screenshots

C64 : à peine plus colorés mais gros pixels moches.

Speccy : lol monochrome.

CGA : palette CGA oblige, finalement pas tip top en fait.

Bref les version CPC/ST sont plus ou moins les versions étalon.

à noter que sur Mobygames les photos ST sont toujours foireuse à croire qu'ils sont pas foutus d'avoir els bonnes couleurs.. toujours trop pale, ça vient d'un émulateur qui chie ou quoi ?
Ou alors c'est les Amigaistes qui veulent faire passer le ST pour plus mauvais qu'il n'est... (certainement)
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Message par Tryphon Dim 13 Nov 2016 - 23:21

Super impressionnant ce Dragon Attack. Je suis assez bluffé qu'on puisse faire ça avec un Z80...
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