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Message par ShiningBZH Lun 7 Sep 2015 - 21:47

Ajout des nouveaux jeux , quelqu'un peux me dire si le projet là de goux.m est toujours d'actualité ou abandonné ? : 

https://www.gamopat-forum.com/t81112p250-les-deukilos#2155711

@ocin , pourrais-tu faire une image plus grande et mettre ton code à jour et le but du jeux s'il-te-plaît ? 

Si vous voyez que j'ai oublié des trucs dites le moi Wink

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Message par lulrik Lun 7 Sep 2015 - 21:49

Merci shining Wink
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Message par F.L Mar 8 Sep 2015 - 13:45

ShiningBZH, dans ton recapitulatif des projets de DrFloyd, nemokantio et moi, tu as rajouté la balise "size 13" à toutes les lignes des listings. surement une mauvaise manip dans le forum
du coup, ils sont inutilisables. merci de rectifier tongue
@+
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Message par vingazole Mar 8 Sep 2015 - 14:25

Merci brillant breton cheers

Cependant, il y a un problème d'édition sur le lien de téléchargement de mon nyan cat Wink
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Message par ShiningBZH Mar 8 Sep 2015 - 15:32

Merci ! 

@F.L , sorcellerie !  MDR , j'ai eu un bug au moment de poster oui ( c'est pour ça que j'ai split les candidats en 2 parties ) , donc je vais voir ça dans la soirée Wink
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Message par ShiningBZH Mar 8 Sep 2015 - 18:14

normalement ça doit être bon Wink dites moi si vous voyez d'autres bugs !
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Message par ocin Mar 8 Sep 2015 - 19:26

*** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 11 15090611250416381813559701
Et le DSK !!! (la disquette hein pas la "quequette")
https://www.dropbox.com/s/f5z5k0kgy9vlnu4/diamants.DSK?dl=0

Le but ? Bah ramasser un max de diamants en 1 minute :)
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Message par ShiningBZH Mar 8 Sep 2015 - 19:51

Yop ton jeu a été ajouté Wink
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Message par 65c02 Mer 9 Sep 2015 - 13:38

Voici un deuxième jeu, toujours en QB64
C'est un snake classique
*** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 11 Snake10

Il fait 1231 octets pour le fichier source
L'affichage est fait à coup de pokes dans le mode texte du VGA, bien à l'ancienne Very Happy .

Les touches sont :
- curseurs pour bouger le serpent
- échappe pour sortir du jeu


Code:
SCREEN 0
_FULLSCREEN
DIM o(2048)
DEF SEG = &HB800
WHILE (NOT _KEYDOWN(27))
    io = (ix - nb) AND 2047
    POKE o(io), 32
    n = (y * 160) + x + x
    o(ix) = n
    p = PEEK(n)
    POKE n, 219
    POKE n + 1, f
    f = f + 1
    IF f > 7 THEN f = 1
    ix = (ix + 1) AND 2047
    IF _KEYDOWN(18432) AND dy = 0 THEN
        dy = -1: dx = 0
    ELSEIF _KEYDOWN(20480) AND dy = 0 THEN
        dy = 1: dx = 0
    ELSEIF _KEYDOWN(19200) AND dx = 0 THEN
        dx = -1: dy = 0
    ELSEIF _KEYDOWN(19712) AND dx = 0 THEN
        dx = 1: dy = 0
    END IF
    x = x + dx
    y = y + dy
    IF x < 0 THEN x = 79
    IF x > 79 THEN x = 0
    IF y < 1 THEN y = 24
    IF y > 24 THEN y = 1
    IF p = 3 THEN nb = nb + 3: sc% = sc% + 1: CALL gold: SOUND 523, 0.5: SOUND 784, 1
    IF p = 219 THEN LOCATE 12, 35: PRINT "GAME OVER": SOUND 55, 10: _DISPLAY: SLEEP 2: SLEEP: CLS: x = 20: y = 12: dx = 1: dy = 0: nb = 6: ix = 0: sc% = 0: FOR i = 0 TO 30: CALL gold: NEXT
    IF sc% > h% THEN h% = sc%
    LOCATE 1, 30
    PRINT "SCORE:"; sc%; "  -  HI-SCORE:"; h%
    _DISPLAY
    _LIMIT 20
WEND
SUB gold
r:
v = (CINT(RND * 1920) + 80) * 2
IF PEEK(v) <> 32 THEN GOTO r:
POKE v, 3
POKE v + 1, 4
END SUB

Et enfin, voici le zip de la version executable
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Message par vingazole Mer 9 Sep 2015 - 13:46

Code:
DEF SEG = &HB800
Ah oui, le segment $B800... ça faisait un moment que je n'avais pas entendu parler de lui amoureux
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Message par 65c02 Mer 9 Sep 2015 - 13:53

C'est amusant de constater qu'il fonctionne encore sur les cartes modernes.  Very Happy
(à moins que ce soit émulé par le basic...)
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Message par goux.m Ven 11 Sep 2015 - 20:56

ShiningBZH a écrit:Ajout des nouveaux jeux , quelqu'un peux me dire si le projet là de goux.m est toujours d'actualité ou abandonné ? : 

https://www.gamopat-forum.com/t81112p250-les-deukilos#2155711


Bonsoir,

Ce projet n'étant pas terminé (en tout cas pour l'instant), il ne faut pas le prendre en compte actuellement Embarassed
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Message par drfloyd Ven 11 Sep 2015 - 21:14

brao 65c02, un snake simple et efficace !

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Message par 65c02 Sam 12 Sep 2015 - 11:57

drfloyd a écrit:brao 65c02, un snake simple et efficace !
merci Very Happy
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Message par philip Sam 12 Sep 2015 - 23:57

65c02 a écrit:
drfloyd a écrit:brao 65c02, un snake simple et efficace !
merci Very Happy
Sur mon (vieux) PC, le serpent se déplace bien plus rapidement verticalement, qu'horizontalement. Les poke c'est pour modifier les caractères texte ?
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Message par vingazole Dim 13 Sep 2015 - 9:08

Oui, les adresses paires correspondent au code ASCII du caractère, les adresses impaires à la couleur.

La différence de vitesse est due au fait que les caractères sont plus hauts que larges, il faudrait des caractères carrés pour avoir les même vitesses apparentes horizontalement et verticalement (ou faire des déplacements fractionnaires sur l'axe vertical).


@65c02: tu aurais pu écrire 
  n = (y * 128 + y * 32) + x + x
au lieu de
  n = (y * 160) + x + x
Wink
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Message par 65c02 Dim 13 Sep 2015 - 9:22

vingazole a écrit:@65c02: tu aurais pu écrire 
     n = (y * 128 + y * 32) + x + x
au lieu de
     n = (y * 160) + x + x
Wink
Oui, tu as parfaitement raison.
Comme mon source faisait un petit peu plus d'un Ko, j'ai été feignant sur l'opti. Mr. Green

Pour le coté rectangulaire, je trouve que ça donne encore plus un arrière goût old school 😄
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Message par drfloyd Sam 3 Oct 2015 - 16:24

pour relancer un peu, quel est selon vous le meilleur 2ko qu'on ait vu sur ce topic depuis le début ?

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Message par ocin Sam 3 Oct 2015 - 22:21

Ca dépend du basic...avec 2ko en locomotive et 2ko en QB ou Blitz, on ne fait pas les mêmes choses MDR
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Message par drfloyd Sam 3 Oct 2015 - 22:35

oui il faut séparer,

votre jeu préféré en basic rétro 8bit, et en basic moderne

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Message par rendomizer Dim 4 Oct 2015 - 8:43

je pense que les jeux qui sont dans l'esprit retro sont a retenir enfin moi c'est ce que j'en dit. sinon je trouve que techniquement c'est 65c02 avec son pong qui me surprend le plus et space invaders de vetea le plus retro !
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Message par 65c02 Dim 4 Oct 2015 - 18:24

rendomizer a écrit:je pense que les jeux qui sont dans l'esprit retro sont a retenir enfin moi c'est ce que j'en dit. sinon je trouve que techniquement c'est 65c02 avec son pong qui me surprend le plus et space invaders de vetea le plus retro !
D'un coté je trouve ça super sympa, merci.
D'un autre coté, est ce que cela veut dire que je serais hors jeu car pas assez rétro ?
Remarquez, je peut refaire le pong avec des rectangles si vous voulez Mr. Green
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Message par rendomizer Dim 4 Oct 2015 - 21:22

non pas du tout 65c02 ! tu as ta place dans ce concours mais c'est ma vision du neocoding mais j'apprendrais surement beaucoup de chose sur ta qualité de programmeur...dit moi comment tu fait pour faire cet effet de couleur par exemple ?
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Message par 65c02 Lun 5 Oct 2015 - 7:59

Je fais un calcul pour chaque pixel de l'écran.
Je calcul la distance de ce point à tous les éléments du jeu.
Les éléments du jeu sont symbolisés par des équations mathématiques simples.
la balle est un point.
Le filet et les bords de l'écran sont des droites
Les raquettes sont des segments de droite.
Quand j'ai la distance qui sépare un pixel de chacun de ces éléments, j'intègre la puissance lumineuse de chaque élément et j'en déduit l'éclairage et la couleur du pixel à afficher.
Si vous voulez je vous fait un petit tuto simplifié sur un autre fil de discussion.
Vous verrez comme c'est tout couillon 😄
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Message par Invité Lun 5 Oct 2015 - 18:32

Merci rendomizer !
En fait mes petits jeux ne sont pas plus ou moins rétro que les autres ( qui sont vraiment excellents ! ), c'est juste une manière de faire et une approche technique et artistique différente. Wink

Mais ce petit concours m'a vraiment épaté et m'a permis de réaliser que l'on pouvait réaliser de vrais jeux complets en quelques lignes de code.
J'ose imaginer la même chose mais en full ASM ... *** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 11 418468 *** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 11 418468
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Message par ShiningBZH Lun 5 Oct 2015 - 19:19

Moi mon vote va pour vetea et son tank ainsi que le projet de bateau du doc , des jeux avec un gameplay nouveau ( en tout cas moi j'ai jamais vu ça ) et à l'époque ça aurait fait un carton Wink
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Message par rendomizer Mar 6 Oct 2015 - 10:59

Vetea a écrit:Merci rendomizer !
En fait mes petits jeux ne sont pas plus ou moins rétro que les autres ( qui sont vraiment excellents ! ), c'est juste une manière de faire et une approche technique et artistique différente. Wink

Mais ce petit concours m'a vraiment épaté et m'a permis de réaliser que l'on pouvait réaliser de vrais jeux complets en quelques lignes de code.
J'ose imaginer la même chose mais en full ASM ... *** LES DEUKILOS 2015 *** - Page 11 418468
l'assembleur quelle magnifique idée mais j'avoue qu'il faut être fou pour s'y replonger de nos jour ! mais je me suis toujour demander comment  utiliser les routines pour les fonctions basic tel que cos() sin() line, draw, etc
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Message par Invité Mar 6 Oct 2015 - 11:54

Pour la trigo, il faut passer par des tables de conversions. Wink
En fait il faut réinventer la roue ... De nos jours, ça sert a rien mais l'exercice de converser en direct avec la machine a quelque chose de magique ...
Moi je débute ... Ça fait 30 ans que je débute en asm d'ailleurs. Very Happy
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Message par rendomizer Mar 6 Oct 2015 - 12:47

c'est bien ce qu'il me semblait. c'est vrai que c'est magique l'assembleur et je me rappel quand j'ai réussit mon premier code en langage machine j'ai sauté de joie quelle bonheur ! c'était sur commodore 64 ...
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Message par rendomizer Jeu 8 Oct 2015 - 9:35

65c02 a écrit:Je fais un calcul pour chaque pixel de l'écran.
Je calcul la distance de ce point à tous les éléments du jeu.
Les éléments du jeu sont symbolisés par des équations mathématiques simples.
la balle est un point.
Le filet et les bords de l'écran sont des droites
Les raquettes sont des segments de droite.
Quand j'ai la distance qui sépare un pixel de chacun de ces éléments, j'intègre la puissance lumineuse de chaque élément et j'en déduit l'éclairage et la couleur du pixel à afficher.
Si vous voulez je vous fait un petit tuto simplifié sur un autre fil de discussion.
Vous verrez comme c'est tout couillon 😄
OUI avec plaisir ça n'a pas l'air aussi simple que tu le dis mais ça vaut le coup d'oeil !
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Message par vingazole Sam 10 Oct 2015 - 14:03

rendomizer a écrit:l'assembleur quelle magnifique idée mais j'avoue qu'il faut être fou pour s'y replonger de nos jour ! mais je me suis toujour demander comment  utiliser les routines pour les fonctions basic tel que cos() sin() line, draw, etc
Pour "vraiment" calculer les fonctions sinus et cosinus tu peux utiliser les algorithmes CORDIC; pour tracer des lignes tu as l'algorithme de Bresenham qui va bien Wink
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