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"Jeu Développe", apprenez à programmer en C !

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Message par iwillbeback Jeu 23 Avr 2015 - 11:49

Bon, j'ouvre un topic pour remonter cette formidable initiative de BFG thumleft

SOURCE: http://gamopat.com/2015/04/jeu-developpe-apprenez-a-programmer-en-c.html

Notre Michel Louvet préféré (Bfg sur le forum), pour ceux qui ne le connaissent pas encore, est un développeur de jeux homebrew sur consoles rétro, essentiellement Coleco et MSX pour l'instant.
...et il a envie que toi aussi, oui toi derrière ton clavier qui joue sans savoir taper une seule ligne de code, devienne un programmeur de jeux vidéo ! Et il nous propose aujourd'hui son premier cours de langage C, pour le support PC dans un premier temps. Les cancres n'auront plus d'excuses !

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Message par Invité Jeu 23 Avr 2015 - 11:58

Ça tombe bien, je me suis offert un bouquin de formation au C de Delannoy.
Encore merci Michel ! :)
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Message par iwillbeback Jeu 23 Avr 2015 - 15:54

Vetea a écrit:Ça tombe bien, je me suis offert un bouquin de formation au C de Delannoy.
Encore merci Michel ! :)

Celui-là  ?

"Jeu Développe", apprenez à programmer en C !  Delannoy-Claude-Programmer-En-Langage-C-Avec-Exercices-Corriges-Livre-897136475_ML

Un petit classique :)
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Message par Invité Jeu 23 Avr 2015 - 15:56

Oui !! Wink
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Message par grostonton Jeu 23 Avr 2015 - 19:16

BFG c'est un peu le cousin de Vetea, il est partout à la fois ;-)

Vetea a écrit:Ça tombe bien, je me suis offert un bouquin de formation au C de Delannoy.
Encore merci Michel ! :)

Il est bien ce livre, je l'ai également, sinon question indiscrète, tu veux apprendre le C pour ta propre culture, ou tu comptes viser certaines machines en particulier ??
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Message par bfg Jeu 23 Avr 2015 - 19:22

Je remet dans ce topic le second épisode.

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Message par Invité Jeu 23 Avr 2015 - 19:26

grostonton a écrit:BFG c'est un peu le cousin de Vetea, il est partout à la fois ;-)

Vetea a écrit:Ça tombe bien, je me suis offert un bouquin de formation au C de Delannoy.
Encore merci Michel ! :)

Il est bien ce livre, je l'ai également, sinon question indiscrète, tu veux apprendre le C pour ta propre culture, ou tu comptes viser certaines machines en particulier ??

Ah ah !!
Oui on est aussi cousin par notre coté "chevelu" ! Mr. Green Mr. Green Mr. Green
Sinon oui, c'est avant tout pour développer ce coté HomeBrew Retro avec lequel je tire un plaisir beaucoup plus grand que sur PC ...
J'ai la chance de pouvoir créer des graphismes, sons, musiques, game design, etc ... Et j'ai une créativité "sans limite" alors pourquoi se priver ?!
Imagine un peu le projet Papi Commando que je porte sur Megadrive, sur Coleco, Msx, etc ... Purée, ça serait cool non !! Mr. Green
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Message par grostonton Jeu 23 Avr 2015 - 19:38

Vetea a écrit:Oui on est aussi cousin par notre coté "chevelu" ! "Jeu Développe", apprenez à programmer en C !  Icon_mrgreen "Jeu Développe", apprenez à programmer en C !  Icon_mrgreen "Jeu Développe", apprenez à programmer en C !  Icon_mrgreen

On vous l'avait dit de ne pas tant réfléchir lol.

J'ai la chance de pouvoir créer des graphismes, sons, musiques, game design, etc ... Et j'ai une créativité "sans limite" alors pourquoi se priver ?!
Ha non mais ne te prive surtout pas ;-), Je savais que le C était valable pour pas mal de support, mais peut être que c'est même le seul langage qu'il est possible d'utiliser pour certaines machines. Je me suis dit que comme tu commençais à maîtriser l'assembleur tu allais continuer dans cette voie là ;-)
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Message par Philoupe Jeu 23 Avr 2015 - 20:02

Oh mais non ! Pas Code::Blocks ! :vomi:

Merci
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Message par grostonton Jeu 23 Avr 2015 - 20:25

Pourquoi pas code::blocks Philoupe ? Je veux des arguments ! je veux des arguments ! (à lire comme si c'était des revendications chantées  Wink )
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Message par bfg Jeu 23 Avr 2015 - 20:52

Philoupe a écrit:Oh mais non ! Pas Code::Blocks ! :vomi:

Merci
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Ho mais t'inquiète on va passer ensuite sur notepad ++ ça sera beaucoup mieux, avec du lancement de compilation en ligne de commande. (Et je troll même pas ...)
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Message par drfloyd Ven 24 Avr 2015 - 21:03

Episode 2 publié, quand il y en aura un petit paquet je créerai une rubrique.

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Message par bfg Sam 25 Avr 2015 - 6:42

J'ai fait un macro sommaire, pour tout traiter (Dreamcast, Coleco et MSX) il me faudra 40 épisodes Very Happy J'en ai écrit 7, je tourne le 3eme la semaine prochaine.
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Message par drfloyd Sam 25 Avr 2015 - 8:16

en tout cas c'est tres clair comme cours ! Je vais en profiter perso pour réviser !

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Message par drfloyd Sam 25 Avr 2015 - 8:27

sinon, ca sera pour PC jusqu'au bout, ou tu vas ensuite dévier vers la Coleco ?

Car je pense que pour un débutant la Coleco c'est génial, ca permet d'avoir un resultat très rapidement, vu la taille tres reduite des jeux.

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Message par iwillbeback Sam 25 Avr 2015 - 8:39

bfg a écrit:J'ai fait un macro sommaire, pour tout traiter (Dreamcast, Coleco et MSX) il me faudra 40 épisodes Very Happy J'en ai écrit 7, je tourne le 3eme la semaine prochaine.

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Message par bfg Sam 25 Avr 2015 - 9:47

drfloyd a écrit:sinon, ca sera pour PC jusqu'au bout, ou tu vas ensuite dévier vers la Coleco ?

Car je pense que pour un débutant la Coleco c'est génial, ca permet d'avoir un resultat très rapidement, vu la taille tres reduite des jeux.

Le PC c'est juste un support pour apprendre les bases du C. C'est plus simple pour afficher des résultats à l'écran grace à la sortie standard. Et c'est aussi pour faire une cross-lib Dreamcast/PC. Le but c'est pas de faire quelquechose sur PC mais sur Dreamcast :)

Après on passera sur Console rétro avec VRAM et gestion de mémoire :) :)
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Message par Philoupe Sam 25 Avr 2015 - 14:21

grostonton a écrit:Pourquoi pas code::blocks Philoupe ? Je veux des arguments ! je veux des arguments ! (à lire comme si c'était des revendications chantées  Wink )

Si c'est pour prendre un IDE, autant prendre un bon IDE (soit Visual Studio !) Meilleur complétion, vrai environnement de Debug, petites indications bien sympa (genre lien vers les appels des fonctions), etc ...

bfg a écrit:
Philoupe a écrit:Oh mais non ! Pas Code::Blocks ! :vomi:

Merci
@+

Ho mais t'inquiète on va passer ensuite sur notepad ++ ça sera beaucoup mieux, avec du lancement de compilation en ligne de commande. (Et je troll même pas ...)

C'est moins pire que de coder avec Code::Blocs :p

Mais bon, un IDE c'est quand même pratique. Surtout pour les gros projets.

Merci
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Message par bfg Sam 25 Avr 2015 - 16:59

C'est gratuit visual studio ? (Question sérieuse).
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Message par grostonton Sam 25 Avr 2015 - 17:23

Visual studio c'est du microsoft, pas sûr que ce soit gratuit Confused
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Message par majikeyric Dim 26 Avr 2015 - 16:27

Oui, la version "Express" est gratuite.

Mais Code::Blocks est très bien! et VisualStudio est une usine à gaz... aucun intêret.
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Message par Philoupe Dim 26 Avr 2015 - 17:08

Pour les étudiants, la plupart du temps Visual Studio est gratuit (accord avec les universités / compte DreamSpark)

Merci
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Message par bfg Dim 26 Avr 2015 - 18:58

Episode 3 en ligne : Conditions et boucles 



Par avance je m'excuse des quelques maladresses que je ne vois qu'après enregistrement ... Le genre de chose que je ne peux pas monter/retourner.

N'hésitez pas à poser des questions dans les commentaires youtube si incompréhension. L'exercice est quand même difficile, et je me rends encore plus compte que mon "phrasé" n'est vraiment pas génial Sad
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Message par drfloyd Lun 27 Avr 2015 - 9:14

Ce que tu fais est très difficile, donc on comprend sans probleme !!!! AU moins tu ne caches rien via des montages/retournage, etc.... c'est plus sincère, ca donne encore plus envie de suivre !!!

Le WE prochain je crée une rubrique programmation sur le site. Là cette semaine je suis trop busy, over busy même.

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Message par jo80 Lun 27 Avr 2015 - 10:03

Très bonne initiative, je vais regarder ça de plus près
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Message par bfg Ven 1 Mai 2015 - 22:27

Episode 4 en cours de traitement :

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Message par drfloyd Ven 1 Mai 2015 - 22:41

Episode 3 publié thumleft

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Message par drfloyd Sam 2 Mai 2015 - 22:05

Un petit conseil, oui j'ose : un générique 2 fois moins long serait préférable Mr. Green

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Message par bfg Dim 3 Mai 2015 - 11:20

drfloyd a écrit:Un petit conseil, oui j'ose : un générique 2 fois moins long serait préférable Mr. Green

Il y un truc qui permet d'avancer dans la vidéo sur Youtube, c'est utile quelquefois  Mr. Green Mr. Green Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 3 Mai 2015 - 13:40

oh, une fonction cachée ? "Jeu Développe", apprenez à programmer en C !  418468

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