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KNIGHT'N MORE / COLECO

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Message par drfloyd Dim 25 Jan 2015 - 11:18

Et hop, voici le topic officiel de Knight'N More sur Coleco !!!!!

La suite/Remake de Ghosts'N Zombies par Youki.

Présenté ici par Bfg dans la 2eme partie de l'emission :


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Message par Invité Dim 25 Jan 2015 - 14:28

MDR
Démentiel cet OIB  Wink

Le bug du dragon, était aussi dans la première version non ??
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Message par drfloyd Dim 25 Jan 2015 - 15:03

Ca bouge incroyable entre Knight More sur Coleco, Atlantis 2 sur micro ou Pang sur MSX !!!!! 2015 en force !

Seul Touko est en mode freeze ???? Mr. Green

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Message par Invité Dim 25 Jan 2015 - 15:13

Seul Touko est en mode freeze ???? KNIGHT'N MORE / COLECO Icon_mrgreen

MDR

Je fais pas des jeux atari 2600 moi monsieur  Razz
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Message par drfloyd Dim 25 Jan 2015 - 15:23

tu devrais peut etre Mr. Green plutot que de te la jouer sur PC Engine

A quand Chuck No Rice sur Coleco bordel ????

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Message par Invité Dim 25 Jan 2015 - 16:47

drfloyd a écrit:tu devrais peut etre Mr. Green plutot que de te la jouer sur PC Engine
Razz
j'y travaille sur mon chuck, mais depuis un bon moment j'ai du mal à dégager suffisamment de temps pour le faire avancer à la bonne cadence .
Pourtant j'ai tout mis en stand by pour me consacrer qu'a chuck, but time is not extensible ..  Wink

A quand Chuck No Rice sur Coleco bordel ????
Jamais elle exploserait dés l'intro  Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 25 Jan 2015 - 23:14

Chuck No Rice sait tout faire, il peut tenir dans une cartouche Coleco.

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Message par Invité Lun 26 Jan 2015 - 9:35

drfloyd a écrit:Chuck No Rice sait tout faire, il peut tenir dans une cartouche Coleco.
MDR

C'est pas faux, je me demande si je vais pas la rajouter dans mes citations lors de l'intro de chuck ..  😄
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Message par youki Jeu 29 Jan 2015 - 13:38

TOUKO a écrit:
Le bug du dragon, était aussi dans la première version non ??

En fait j'en sais rien, mais je pense.   C'est juste que ce Michel , il est tellement speed et impatient, qu'il n'est meme pas foutu d'attendre 3 secondes que le Dragon re-apparaisse!.  

ducoup il se precipite sur le mur a droite... et la apparement ca produit le bug.  (que je vais corrigé!).

Mais bon, je pense que sur GnZ je m'en serais appercu de celui ci , si il y etais, mais bon.. a verifier .
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