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VOS FANTASMES de programmeur non encore réalisés !

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Message par drfloyd Jeu 10 Juil 2014 - 23:26

Il y a tellement de jeux à développer, à inventer, à réinventer, à refaire, à imaginer des suites jamais sorties, etc...

Amis développeurs, en basic, C, assembleur, peu importe, quels sont vos fantasmes ?????!!!

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Message par vingazole Jeu 10 Juil 2014 - 23:29

Ys 2 sur Master System (j'adore le 1) 
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Message par Invité Jeu 10 Juil 2014 - 23:29

Développer Papi Commando en Assembleur sur la Megadrive ...

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Message par drfloyd Jeu 10 Juil 2014 - 23:39

Mon fantasme ultime :

COSMOS (un RPG spatial qui simule l'univers tout entier, le ELITE FRONTIER en 2D mais en plus grand et plus ambitieux). Une sorte de ELITE-ULTIMA-SUNDOG. Ce jeu me torture l'esprit depuis 25 ans LOL... j'ai l'impression que j'ai envie que ca reste un fantasme, car j'ai du l'abandonner, et recommencer au moins 10x.

Mes autres fantasmes :

- Un shoot'em up horizontal (en court !!!!) axé scoring à fond,
- un flipper fun (mais la je ne suis pas assez doué pour obtenir un moteur physique convaincant),
- un jeu de foot ultra-arcade (il y a de quoi faire, le genre a été vraiment sous exploité)
- un jeu de combat (je pense que ca sera le projet qui suivra mon shoot horizontal) avec un moteur de jeu bien différent que le systeme japonais façon Capcom qui m'agace.

- et enfin un concept secret de jeu spatial/futuriste totalement original (je crois que le concept n'a jamais été exploité)... je garde secret pour l'instant Wink

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Message par dunkill Ven 11 Juil 2014 - 0:51

tu abandonne cosmos alors  VOS FANTASMES de programmeur non encore réalisés ! 598556
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Message par drfloyd Ven 11 Juil 2014 - 8:00

non, jamais, mais je constate que je bloque psychologiquement pour d'obscures raisons... alors soit je fais de longues pauses, soit je decide de tout recommencer, soit j'ai des doutes sur l'aspect visuel et je recommence des blocs entiers de programme, soit je change d elangage de prog, etc... mais je n'ai jamais abandonné  VOS FANTASMES de programmeur non encore réalisés ! 418468 


- peur qu'a final le jeu ne soit pas interessant ? Ou n'interesse que 2 ou 3 fous  Mr. Green 
- le fait de savoir que le temps passé sur Cosmos me permettrai de faire à la place 3 ou 4 jeux d'arcade ?

là je suis en pause pour faire un shoot'em up horizontal.

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Message par F.L Mar 15 Juil 2014 - 23:08

mon reve de programmeur amateur serait de gerer un jeu 3D (en code basic bien sur)
mais je fais un gros blocage de ce coté là. j'ai déja eu de sacrés maux de crane à essayer d'assimilier les bases.
j'aimerais un jour arriver à bouger un modeste environnement cubique du genre comme dans le jeu total eclipse (CPC) :

peut etre j'y arriverais un jour qui sais....
bonne nuit
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Message par drfloyd Mar 15 Juil 2014 - 23:19

Idem, la 3D je ne maitrise pas du tout...bon et puis en meme temps ca m'interesse peu....

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Message par patapouf31 Mar 15 Juil 2014 - 23:20

Faudrait qu'on crée un jeu autre que retro... et changer un peu de theme ^^  MDR
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Message par drfloyd Mar 15 Juil 2014 - 23:23

heu, pourquoi, on est toujours sur le meme theme ?????????  scratch

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Message par patapouf31 Mar 15 Juil 2014 - 23:25

Ce n'est pas une critique ni rien ,juste un avis neutre ^^ ( quoi que , un avis est une critique ? )
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Message par drfloyd Mar 15 Juil 2014 - 23:28

je ne vois pas en quoi on serait toujours sur le meme theme...

On fait chacun des choses totalement différentes : jeu de commando, jeu de shoot'em up, jeu de course, etc....

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Message par traxdata007 Mer 16 Juil 2014 - 0:17

Moi mon rêve aurai été la conversion du célébre jeu "L'Aigle d'Or" sur MSX ou même mieux sur MSX2.

Normalement Loriciel l'avait prévu, mais cela n'a jamais vue le jour !!!   Sad  Sad  Sad
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Message par patapouf31 Mer 16 Juil 2014 - 0:35

Oups désolé je me suis très très mal exprimé... 
Je parle du support : Vous dites programmer sur console ( si je ne me trompe pas... ).
Pourquoi vous limiter à ça ?? 
L'ordi propose mille fois mieux... Vous pourriez faire des tueries en 3D ( bon il faut ne pas avoir une vie a coté aussi ) , et peut être plus vous éclater..

QUESTION FINALE : Pourquoi rester limité alors qu'on peut avoir l'illimité ? ( Oui excellente phrase publicitaire que l'on appelle... slogan).
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Message par Guild Mer 16 Juil 2014 - 1:03

patapouf31 a écrit:Vous dites programmer sur console ( si je ne me trompe pas... ).
Pourquoi vous limiter à ça ?? 

Dans mon cas, ça serait de programmer en basic un jeu de shoot pour la master system (jouable uniquement sur la console car je veux le faire fonctionner avec le Light Phaser)

L'idée serai de créer un genre de tetris dans lequel on tirerai sur les lettres pour faire des mots.

Un peu dans ce genre...

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J'ai remarqué que quelque soit la console supportant les light guns, aucun éditeur n'a eu les c******* de faire un jeu intelligent^^
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Message par drfloyd Mer 16 Juil 2014 - 7:51

un jeu educatif au gun ! Ca c'est original  Mr. Green

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Message par F.L Mer 16 Juil 2014 - 9:02

Guild a écrit:

Dans mon cas, ça serait de programmer en basic un jeu de shoot pour la master system (jouable uniquement sur la console car je veux le faire fonctionner avec le Light Phaser)

hélas, il n'y a pas de basic sur master system.... il y a eu un projet de basic lancé il y a quelques années, j'ai essayé de le lancer, je n'y suis pas arrivé. si jamais tu y arrives, ou que tu en trouve un autre qui marche, contacte moi ça m'interesse

patapouf31 a écrit:Vous dites programmer sur console ( si je ne me trompe pas... ).
Pourquoi vous limiter à ça ??

programmer un jeu sur une vieille console, c'est un beau challenge . si tu ne le comprends pas, dommage pour toi  Rolling Eyes 
de plus, ici la majorité programme sur PC actuel. c'est ça le luxe : avoir de la puissance et ne pas s'en servir  Mr. Green
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Message par patapouf31 Mer 16 Juil 2014 - 9:35

Bah le plus intéressant c est d avoir le choix non ?
C est comme si tu choisissais un flingue avec un chargeur à 6 balles plutôt qu un à 30 balles plus puissant
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Message par Invité Mer 16 Juil 2014 - 10:30

Je pense réaliser mon fantasme d'ici quelques mois ... Wink
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Message par goux.m Mer 16 Juil 2014 - 11:11

Ben moi ce serait:

- Un shoot them up sur ATARI ST
- Un jeu d'aventure sur ATARI ST / Oric Atmos

Mais malheureusement le temps me manque Sad
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Message par Invité Mer 16 Juil 2014 - 13:20

porter double dragon 1 arcade sur nec en arcade perfect ou presque..

Je parle du support : Vous dites programmer sur console ( si je ne me trompe pas... ).
Pourquoi vous limiter à ça ?? 
L'ordi propose mille fois mieux... Vous pourriez faire des tueries en 3D ( bon il faut ne pas avoir une vie a coté aussi ) , et peut être plus vous éclater..
Parce que c'est un rêve de gosse de créer des jeux sur les machines qui nous ont faites rêver .
Et puis développer sur PC, pour moi c'est sans intérêt, des que tu n'as quasiment plus de limites, tout est dans les mains du graphiste, c'est lui qui fait le jeu, pas le codeur .
Le codeur peut coder comme une merde, il s'en fout, ça tournera toujours à 60 fps .
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Message par philip Mer 16 Juil 2014 - 13:30

Un shmup horizontal sur MD, en cours de dev depuis début 2013. Dispo pas bientôt, car j'ai sous estimé l'ampleur de la tâche (surtout au niveau graphique).
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Message par patapouf31 Mer 16 Juil 2014 - 13:51

Justement
Le codeur aura deux rôle.. créer le graphisme et coder.. et puis on peut même ajoute ses créations 3D ( modelisation avec blender z brush et autre) ‚ ce qui peut pousser a faire des choses beaucoup plus complexe en progra..
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Message par Invité Mer 16 Juil 2014 - 14:09

patapouf31 a écrit:Justement
Le codeur aura deux rôle.. créer le graphisme et coder.. et puis on peut même ajoute ses créations 3D ( modelisation avec blender z brush et autre) ‚ ce qui peut pousser a faire des choses beaucoup plus complexe en progra..
Euh tu te rends pas compte du boulot que ça demande de coder ET de grapher ..
Mission impossible pour faire un jeu 2D sur Pc qui dépote un minimum, sans au moins 3 personnes (1 codeur, un grapheux, et un musicos) tu peux oublier .
Même sur consoles 16 bit d'ailleurs .

Tu crois quand même pas que water melon,c'est juste fonzie quand même ??  Wink
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Message par Invité Mer 16 Juil 2014 - 14:32

Pas forcément mission impossible Touko et je sais de quoi je parle !
Ça demande plus de temps ... Wink
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Message par patapouf31 Mer 16 Juil 2014 - 14:34

XD
Baaah a deux ça passe... et c est plus fun!! Seul dans sa grotte pas top top.
Honnetement coder que des trucs en 2D ça me soulerait vraiment ... déjà que quand j etais au lycée je trouvais que prog sur la calculette était trop limité.

Ensuite je pense que si vous avez le temps de programmer en assembleur vous avez largement le temps de faire du graphisme ou de la 3D et de prog.. l assembleur c est cool pour les consoles mais ça sous exploite carrément les technologies d aujourd'hui.. ce qui est fort dommage..

Franchement j adore ce que vous faites ! C est génial et j admire
Mais on pourrait le refaire peut être 2 ou 3 fois plus rapidement en s'y prennant correctement

Allez plus loin
Au delà de la limite
C est pour moi quelque chose de magique ‚ dans la prog

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Message par Invité Mer 16 Juil 2014 - 14:40

Vetea a écrit:Pas forcément mission impossible Touko et je sais de quoi je parle !
Ça demande plus de temps ... Wink
Parce que tu sais grapher, et tu te limites aussi niveau effets, après c'est sur que c'est faisable, mais ça prend un temps monstre .
Moins sur PC c'est sur, mais très long quand même .

Ensuite je pense que si vous avez le temps de programmer en assembleur vous avez largement le temps de faire du graphisme ou de la 3D et de prog.. l assembleur c est cool pour les consoles mais ça sous exploite carrément les technologies d aujourd'hui.. ce qui est fort dommage.. 
Bah oui on prog en ASM que sur les vieilles consoles, sur PC faut vraiment être malade ..
Après si je suis ton résonnement, ta vision du dev PC va plus loin que de faire des jeux pseudo 8/16 bit, donc qd même vachement évolués à tout les niveaux, et même à 2 c'est trop chaud, surtout si tu parts de 0 .
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Message par F.L Mer 16 Juil 2014 - 16:06

patapouf31, je pense que tu ne te rends pas compte l'investissement en temps que represente faire un jeu, meme en 2D et aussi modeste soit-il.
ce que tu propose est une bonne idée mais un peu utopique
arriver à le finaliser un petit projet tout seul c'est deja un exploit.
arriver à finaliser un gros projet à plusieurs c'est presque un miracle.
(j'attends encore de l'aide depuis 1 an d'un musicien sur megadrive qui m'avait contacté   MDR )
quand je vois des projets à plusieures personnes qui bossent gratuitement ensemble sur plusieures années, et qui aboutissent je suis impresionné.

mais comme tu m'as l'air bien motivé, essaye de contacter des codeurs,graphistes,et musiciens si tu as une super idée de projet 3D. tu as peut etre des talents de leadership  Cool 
bonne chance à toi
@+
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Message par goux.m Mer 16 Juil 2014 - 16:21

Voici le début de mon shoot them up, un vaisseau que je viens de dessiner sous Degas Elite:



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Bon là j'ai fait un GIF animé vite fait, c'est du 32x32 pixels normalement  Mr. Green
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Message par drfloyd Mer 16 Juil 2014 - 19:46

tu le me file pour Gamopatius I ?????  Mr. Green

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