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Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran

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Message par Starfox18 Mer 18 Juin 2014 - 22:13

Il a tenté de mettre en 720p ?

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Message par mikachu Jeu 19 Juin 2014 - 0:24

il n'y a rien à perdre à essayer, mais ça revient à faire faire la moitié de l'upscaling par la wii u et l'autre moitié par la tv... donc il est assez peu probable que le résultat final soit meilleur qu'en faisant tout faire par la wii u ou tout faire par la tv...
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Message par Starfox18 Jeu 19 Juin 2014 - 0:49

mikachu a écrit:il n'y a rien à perdre à essayer, mais ça revient à faire faire la moitié de l'upscaling par la wii u et l'autre moitié par la tv... donc il est assez peu probable que le résultat final soit meilleur qu'en faisant tout faire par la wii u ou tout faire par la tv...

Comme on dit : qui ne tente rien n'a rien. Wink

Wookie, essaie de régler en 720p. Wink
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Message par Jayseb64 Jeu 19 Juin 2014 - 1:41

J'amène ma contribution:

J'ai une Wii U et une TV full HD.

Ma Wii U est branchée en HDMI.

Je n'ai jamais fait le jeu sur Wii, je ne sais pas ce qu'il rend, mais c'est vrai que le rendu que j'ai eu n'est pas exceptionnel:

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Message par NinjaStorm_banni Jeu 19 Juin 2014 - 15:24

Bah vu le rendu que parvient à avoir Mikachu, j'aurais envie de dire que ça vient des Télés.
La plupart des TV Full HD d'aujourd'hui (même celles d'il y a quelques années) ne savent pas gérer correctement les signaux SD.
Je me souviens qu'au moment d'acheter la mienne, j'avais fait particulièrement attention à ses capacités de rendu SD. En tous cas, à l'époque ça faisait parti des tests qui étaient pratiqués dans les comparatifs, alors qu'aujourd'hui j'ai envie de dire que quasi tout le monde s'en fout, et c'est bien dommage de ne pas pouvoir juger AVANT d'acheter.

La solution : investir dans un XRGB-mini peut-être ?
C'est pas donné mais c'est pas perdu si vous jouez toujours avec vos 8/16/32 bits sur votre écran qui gère mal ce type de flux.
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Message par Adrian_Fahrenheit Mer 25 Juin 2014 - 20:40

Salut les gens !
Après avoir galéré comme vous pour obtenir un résultat décent sur mon LCD, un LG 46 pouces, je me suis orienté vers un SLG-in-a-Box pour avoir un résultat vraiment très sympa. Le point noir de cet appareil, c'est son prix, 180 euros selon les boutiques... Par contre le rendu sur ma Wii, branchée avec un câble composite officiel, est absolument génial avec de jolis scanlines bien comme je les aime. J'essaierai de vous faire quelques photos pour vous montrer le résultat.
En attendant, je vous file le lien d'un article sur le blog de bencao74 qui présente mon mod d'un câble RGB pour une Super NES NTSC. J'ai fait quelques photos à l'arrache qui sont sur ce lien pour vous montrer le rendu sur mon écran.
http://bencao74.blogspot.de/2013/07/snes-ntsc-and-slg-in-box.html

Et quelques photos :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 IMG_0560
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 IMG_0566
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 IMG_0567
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Message par Starfox18 Mer 25 Juin 2014 - 20:41

Euh... ça va permettre de rendre Skyward Sword nickel sur l'écran plat ? Mr. Green

Sinon joli en tout cas, ça rend bien. Wink
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Message par Adrian_Fahrenheit Mer 25 Juin 2014 - 20:53

Les jeux Wii ne bavent plus quand tu actives les scanlines. Je vais voir pour mettre rapidement quelques clichés sur Skyward Sword et sur Xenoblade. Je suis un maniaque du rendu old-school donc ça ME convient, après je comprends que pour de nombreux joueurs, ce qui compte c'est avant tout la finesse d'une haute résolution.
Promis, j'essaie de faire quelques photos ce soir.
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Message par NinjaStorm_banni Mer 25 Juin 2014 - 20:57

C'est joli.
Curieux de voir le rendu sur une console plus récente comme la Wii aussi.
(si possible "avec" et "sans")

Mais du coup c'est quoi la différence entre le SLG-in-a-box et le XRGB mini à part le prix ?
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Message par Adrian_Fahrenheit Mer 25 Juin 2014 - 21:29

Alors là, je n'en ai pas la moindre idée...
Ce que je sais sur le SLG-in-a-Box c'est que c'est un boîtier qui intègre à la fois :
-Un syncstrike, je crois que ça sert à synchroniser les sources vidéos
-Un upscaler (GBS8200 et GBS8220) pour monter la résolution jusqu'en 1366*768 (mais le résultat n'est pas franchement probant)
-Un SLG3000 qui génère des scanlines.
La sortie se fait sur un port VGA, donc il faut prévoir de sortir le son sur un ampli ou sur une chaîne hifi et il y a aussi une entrée VGA sur le bouzin pour ne pas perdre le seul port VGA de la plupart des moniteurs.
Si on relie sur le composite une Xbox360, le rendu des shoots Cave comme Death Smiles devient magique.

Sans scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1711

Avec scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1712

Sans scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1713

Avec scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1714


Dernière édition par Adrian_Fahrenheit le Jeu 26 Juin 2014 - 0:30, édité 1 fois
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Message par Kaméha Mer 25 Juin 2014 - 23:49

Bah je vois pas vraiment en quoi cela concerne le rendu de Skyward Sword sur Wii U. Tu penses qu'en générant des scanlines ça peut l'améliorer (si tant est que ton appareil soit doté d'une prise HDMI). En même temps 180 euros pour avoir un meilleur rendu Wii U sur UN jeu c'est cher payé ! Razz 

Sinon je ne comprends pas l'intérêt d'acheter un générateur de scanlines : ce sont des défauts dus à une technologie imparfaite qui empêchait d'avoir un rendu parfaitement net. Donc pourquoi chercher à les reproduire ?
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Message par Adrian_Fahrenheit Jeu 26 Juin 2014 - 0:17

Le titre du sujet est : "Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran", ce n'est pas uniquement le rendu d'un jeu Wii particulier sur Wii U.

Je montre juste ma solution pour avoir un rendu proche de celui d'un téléviseur cathodique tout en ayant la possibilité d'upscaler mon image en 1366*768. De plus, ce boîtier permet de connecter n'importe quelle console, à partir du moment où on a soit une console qui émet un signal RGB soit un câble vidéo composite. 
J'avoue que mes photos sont vraiment de mauvaise qualité, mais le principal argument de ce boitier c'est de faire disparaître l'effet baveux créé par l'interpolation qui est vraiment dégueulasse tout en redonnant un côté visuel "rétro" aux jeux.  

Après je comprends totalement ton point de vue, beaucoup de joueurs veulent une image aussi fine, lisse et nette que possible. Mais en l'état actuel des choses, je ne connais aucun boitier vidéo permettant de remettre l'image à l'échelle de la résolution de l'écran sans que le rendu ne soit médiocre...

Voici les captures que j'ai faites pour montrer ce que cela donne sur Xenoblade Chronicles :

!!! Attention !!! Pour voir le rendu obtenu regardez les images dans leur taille originale

Sans scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1720

Avec scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1721

Sans scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1722

Avec scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1723

Sans scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1724

Avec scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1725

Sans scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1726

Avec scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1727

Sans scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1730

Avec scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1731
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Message par Kaméha Jeu 26 Juin 2014 - 0:48

Le titre du sujet est relatif a son contenu, et le contenu c'est le rendu de Zelda SS SUR WII U. et comment y remédier. Tu comprends donc que tu es HS mais tu peux créer un topic relatif a ton appareil
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Message par Adrian_Fahrenheit Jeu 26 Juin 2014 - 0:56

Bah j'y joue aussi sur Wii U en utilisant le câble composite de la Wii. Je voulais juste proposer une alternative au rendu baveux des écrans plats.
Mais je comprends que cela puisse passer pour un HS, je suis vraiment désolé  Confused
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Message par Fabman Sam 28 Juin 2014 - 17:33

Pourquoi ne pas y jouer sur l'écran du gamepad si cela donne un bon rendu ?
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Message par wookies83 Sam 28 Juin 2014 - 17:57

ben c'est un peu galère car il faut quand meme viser la sensor bar pour y jouer
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Message par Fabman Sam 28 Juin 2014 - 18:19

Ouais... Faut trouver un set up avec la sensor bar collée sur le gamepad  MDR
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Message par collectionista Sam 2 Aoû 2014 - 1:08

il n'a jamais été beau ce jeu, perso lorsque je l'ai commencé y'a quelques années (à sa sortie) j'ai éteint la console de suite et j'ai revendu le jeu, j'étais sur gamecube.

outre les graphismes dépassé a son époque, le jeu souffre d'un framerate de 4 images par secondes, d'où ma revente immédiate !
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Message par saeba13 Sam 2 Aoû 2014 - 4:19

Fabman a écrit:Ouais... Faut trouver un set up avec la sensor bar collée sur le gamepad  MDR
Le gamepad fait office de sensor bar, pas besoin d'avoir le sensor a proximité, il suffit de pointer la wiimote sur le gamepad et c'est bon Wink
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Message par Kaméha Sam 2 Aoû 2014 - 9:11

Donc oui la solution au souci du topic a été trouvée : pour que le jeu rende bien sur Wii U, il faut aller dans les options de la console (de la Wii U, et non pas la Wii U "en mode Wii" comme on aurait pu le penser) et passer la console en 480p.

Collectionista, je crois que tu t'es perdu, regarde l'url du site, ici c'est "gamopat" et non "jv.com". Par contre tu as l'air d'être super doué en programmation, t'es arrivé à faire tourner Skyward Sword sur GC, tu es un vrai champion !  MDR  MDR  Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 418468
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Message par wookies83 Sam 2 Aoû 2014 - 20:52

salut salut,
voici ce que cela donne en 480P et netteté de la TV au minium + contraste bas : la photo est zoomée :

Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Photo_12
je vis m'en contenter  Confused
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Message par collectionista Mar 5 Aoû 2014 - 0:43

Kaméha a écrit:Donc oui la solution au souci du topic a été trouvée : pour que le jeu rende bien sur Wii U, il faut aller dans les options de la console (de la Wii U, et non pas la Wii U "en mode Wii" comme on aurait pu le penser) et passer la console en 480p.

Collectionista, je crois que tu t'es perdu, regarde l'url du site, ici c'est "gamopat" et non "jv.com". Par contre tu as l'air d'être super doué en programmation, t'es arrivé à faire tourner Skyward Sword sur GC, tu es un vrai champion !  MDR  MDR  Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 418468

ha desoler je parlais de twilight princess, je ne connais pas jv.com
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Message par jujuaquebec Lun 11 Aoû 2014 - 17:35

De mon coté aussi le rendu pour ce Zelda est mauvais, j'irais dans les options quand je voudrais y jouer. Perso, ma WiiU est en Hmdi et ma Wii en Svideo sur une autre télévision qui ne prend pas le component .La WiiU est devenu ma console principale pour jouer aux jeux Wii mais le branchement Svideo a un rendu très correct (bien mieux que mon ancien composite). Je trouve dommage que Nintendo n'est pas proposé d'émulation avec une amélioration graphique comme peux faire Dolphin. Mon rêve, une mise à jour qui le fasse.  Very Happy
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Message par wookies83 Lun 11 Aoû 2014 - 18:59

Heureusement que le jeu vaut le coup 
J'en suis à plus de 26h et je m'éclate en dépit du graphisme
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Message par Supasaya Lun 11 Aoû 2014 - 19:20

Alors ça, c'est drôle, car je suis aussi en plein dedans, et je me suis fait la même réflexion en jouant au jeu.
Bon d'une part, on est peut-être trop habitué aujourd'hui au lissage des jeux HD, que n'est pas SS, il ne faut pas l'oublier.
Donc s'il est moche, c'est en parti dû à sa basse résolution, upscaler à l'arrache par la Wii U (ce n'est malheureusement pas Dolphin…)
Après, je dois dire que les graphismes de ce jeu, c'est pas vraiment le point fort. Mais en dépit des bavages de couleurs, de l'alliasing de ouf, je trouve le jeu tout à fait bien réalisé, les animations très belles, et l'histoire très attractive.
Comme tu dis, je m'éclate malgré tout (je n'est que 15h de jeux par contre) Very Happy
Je pense que du côté de l'émulation Wii, il faut de toute façon pas attendre de miracle… Que ce soit pour ce jeu ou pour d'autres…
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Message par jujuaquebec Lun 11 Aoû 2014 - 21:05

les jeux Wii passent bien en général sur la WiiU, c'est juste Zelda SS qui passe mal en 1080p. Nintendo a fait de beaux graphismes en SD en jouant avec le flou, cela ne passe juste pas avec le upscaling.  pukel
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Message par Kaméha Lun 11 Aoû 2014 - 21:59

Mais regardez le en full hd sous dolphin, ce jeu est juste magnifique! :)
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Message par wookies83 Mar 12 Aoû 2014 - 14:55

J'ai vu des videos oui c'est juste hallucinant
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Message par saeba13 Mar 12 Aoû 2014 - 15:27

Bon alors j'ai testé une premiere fois  sur une Toshiba HD ready 82 cm, le reultat était absolument degueulasse que ce soit en 480p ou 720 p dans les parametres de ma WiiU

J'ai ensuite fait le test sur une Phillips full HD Ambilight 107 cm, definition 1080p mais par contre mon mode image je le met en photo (j'ai plusieurs mode d'image, jeu, naturel, photo,vif, sur mesure, cinema, standart) et la le resultat est vraiment pas mal je trouve

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Message par wookies83 Mar 12 Aoû 2014 - 17:34

Oui pas mal du tout, ces modes sont justes des préréglages (contrastes, couleurs netteté ...) ou est ce que cela modifie d',autres paramètres ?
Car sur mon Pana, ,j'ai bien des réglages de "modes" mais ce sont juste des réglages de ce type qui sont prédéfinis.
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Message par Supasaya Mar 12 Aoû 2014 - 17:47

Kaméha a écrit:Mais regardez le en full hd sous dolphin, ce jeu est juste magnifique! :)

Ce qui est hallucinant, c'est de retrouver cette qualtié d'upscale dans un logiciel pirate et non dans les machines Nintendo…
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