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Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran

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Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Empty Re: Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran

Message par Kaméha Mer 25 Juin 2014 - 23:49

Bah je vois pas vraiment en quoi cela concerne le rendu de Skyward Sword sur Wii U. Tu penses qu'en générant des scanlines ça peut l'améliorer (si tant est que ton appareil soit doté d'une prise HDMI). En même temps 180 euros pour avoir un meilleur rendu Wii U sur UN jeu c'est cher payé ! Razz 

Sinon je ne comprends pas l'intérêt d'acheter un générateur de scanlines : ce sont des défauts dus à une technologie imparfaite qui empêchait d'avoir un rendu parfaitement net. Donc pourquoi chercher à les reproduire ?

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Message par Adrian_Fahrenheit Jeu 26 Juin 2014 - 0:17

Le titre du sujet est : "Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran", ce n'est pas uniquement le rendu d'un jeu Wii particulier sur Wii U.

Je montre juste ma solution pour avoir un rendu proche de celui d'un téléviseur cathodique tout en ayant la possibilité d'upscaler mon image en 1366*768. De plus, ce boîtier permet de connecter n'importe quelle console, à partir du moment où on a soit une console qui émet un signal RGB soit un câble vidéo composite. 
J'avoue que mes photos sont vraiment de mauvaise qualité, mais le principal argument de ce boitier c'est de faire disparaître l'effet baveux créé par l'interpolation qui est vraiment dégueulasse tout en redonnant un côté visuel "rétro" aux jeux.  

Après je comprends totalement ton point de vue, beaucoup de joueurs veulent une image aussi fine, lisse et nette que possible. Mais en l'état actuel des choses, je ne connais aucun boitier vidéo permettant de remettre l'image à l'échelle de la résolution de l'écran sans que le rendu ne soit médiocre...

Voici les captures que j'ai faites pour montrer ce que cela donne sur Xenoblade Chronicles :

!!! Attention !!! Pour voir le rendu obtenu regardez les images dans leur taille originale

Sans scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1720

Avec scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1721

Sans scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1722

Avec scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1723

Sans scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1724

Avec scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1725

Sans scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1726

Avec scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1727

Sans scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1730

Avec scanlines :
Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Img_1731
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Message par Kaméha Jeu 26 Juin 2014 - 0:48

Le titre du sujet est relatif a son contenu, et le contenu c'est le rendu de Zelda SS SUR WII U. et comment y remédier. Tu comprends donc que tu es HS mais tu peux créer un topic relatif a ton appareil
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Message par Adrian_Fahrenheit Jeu 26 Juin 2014 - 0:56

Bah j'y joue aussi sur Wii U en utilisant le câble composite de la Wii. Je voulais juste proposer une alternative au rendu baveux des écrans plats.
Mais je comprends que cela puisse passer pour un HS, je suis vraiment désolé  Confused
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Message par Fabman Sam 28 Juin 2014 - 17:33

Pourquoi ne pas y jouer sur l'écran du gamepad si cela donne un bon rendu ?
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Message par wookies83 Sam 28 Juin 2014 - 17:57

ben c'est un peu galère car il faut quand meme viser la sensor bar pour y jouer
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Message par Fabman Sam 28 Juin 2014 - 18:19

Ouais... Faut trouver un set up avec la sensor bar collée sur le gamepad  MDR
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Message par collectionista Sam 2 Aoû 2014 - 1:08

il n'a jamais été beau ce jeu, perso lorsque je l'ai commencé y'a quelques années (à sa sortie) j'ai éteint la console de suite et j'ai revendu le jeu, j'étais sur gamecube.

outre les graphismes dépassé a son époque, le jeu souffre d'un framerate de 4 images par secondes, d'où ma revente immédiate !
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Message par saeba13 Sam 2 Aoû 2014 - 4:19

Fabman a écrit:Ouais... Faut trouver un set up avec la sensor bar collée sur le gamepad  MDR
Le gamepad fait office de sensor bar, pas besoin d'avoir le sensor a proximité, il suffit de pointer la wiimote sur le gamepad et c'est bon Wink
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Message par Kaméha Sam 2 Aoû 2014 - 9:11

Donc oui la solution au souci du topic a été trouvée : pour que le jeu rende bien sur Wii U, il faut aller dans les options de la console (de la Wii U, et non pas la Wii U "en mode Wii" comme on aurait pu le penser) et passer la console en 480p.

Collectionista, je crois que tu t'es perdu, regarde l'url du site, ici c'est "gamopat" et non "jv.com". Par contre tu as l'air d'être super doué en programmation, t'es arrivé à faire tourner Skyward Sword sur GC, tu es un vrai champion !  MDR  MDR  Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 418468
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Message par wookies83 Sam 2 Aoû 2014 - 20:52

salut salut,
voici ce que cela donne en 480P et netteté de la TV au minium + contraste bas : la photo est zoomée :

Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 Photo_12
je vis m'en contenter  Confused
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Message par collectionista Mar 5 Aoû 2014 - 0:43

Kaméha a écrit:Donc oui la solution au souci du topic a été trouvée : pour que le jeu rende bien sur Wii U, il faut aller dans les options de la console (de la Wii U, et non pas la Wii U "en mode Wii" comme on aurait pu le penser) et passer la console en 480p.

Collectionista, je crois que tu t'es perdu, regarde l'url du site, ici c'est "gamopat" et non "jv.com". Par contre tu as l'air d'être super doué en programmation, t'es arrivé à faire tourner Skyward Sword sur GC, tu es un vrai champion !  MDR  MDR  Zelda Skyward Sword graphiquement à chier sur mon écran - Page 3 418468

ha desoler je parlais de twilight princess, je ne connais pas jv.com
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Message par jujuaquebec Lun 11 Aoû 2014 - 17:35

De mon coté aussi le rendu pour ce Zelda est mauvais, j'irais dans les options quand je voudrais y jouer. Perso, ma WiiU est en Hmdi et ma Wii en Svideo sur une autre télévision qui ne prend pas le component .La WiiU est devenu ma console principale pour jouer aux jeux Wii mais le branchement Svideo a un rendu très correct (bien mieux que mon ancien composite). Je trouve dommage que Nintendo n'est pas proposé d'émulation avec une amélioration graphique comme peux faire Dolphin. Mon rêve, une mise à jour qui le fasse.  Very Happy
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Message par wookies83 Lun 11 Aoû 2014 - 18:59

Heureusement que le jeu vaut le coup 
J'en suis à plus de 26h et je m'éclate en dépit du graphisme
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Message par Supasaya Lun 11 Aoû 2014 - 19:20

Alors ça, c'est drôle, car je suis aussi en plein dedans, et je me suis fait la même réflexion en jouant au jeu.
Bon d'une part, on est peut-être trop habitué aujourd'hui au lissage des jeux HD, que n'est pas SS, il ne faut pas l'oublier.
Donc s'il est moche, c'est en parti dû à sa basse résolution, upscaler à l'arrache par la Wii U (ce n'est malheureusement pas Dolphin…)
Après, je dois dire que les graphismes de ce jeu, c'est pas vraiment le point fort. Mais en dépit des bavages de couleurs, de l'alliasing de ouf, je trouve le jeu tout à fait bien réalisé, les animations très belles, et l'histoire très attractive.
Comme tu dis, je m'éclate malgré tout (je n'est que 15h de jeux par contre) Very Happy
Je pense que du côté de l'émulation Wii, il faut de toute façon pas attendre de miracle… Que ce soit pour ce jeu ou pour d'autres…
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Message par jujuaquebec Lun 11 Aoû 2014 - 21:05

les jeux Wii passent bien en général sur la WiiU, c'est juste Zelda SS qui passe mal en 1080p. Nintendo a fait de beaux graphismes en SD en jouant avec le flou, cela ne passe juste pas avec le upscaling.  pukel
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Message par Kaméha Lun 11 Aoû 2014 - 21:59

Mais regardez le en full hd sous dolphin, ce jeu est juste magnifique! :)
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Message par wookies83 Mar 12 Aoû 2014 - 14:55

J'ai vu des videos oui c'est juste hallucinant
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Message par saeba13 Mar 12 Aoû 2014 - 15:27

Bon alors j'ai testé une premiere fois  sur une Toshiba HD ready 82 cm, le reultat était absolument degueulasse que ce soit en 480p ou 720 p dans les parametres de ma WiiU

J'ai ensuite fait le test sur une Phillips full HD Ambilight 107 cm, definition 1080p mais par contre mon mode image je le met en photo (j'ai plusieurs mode d'image, jeu, naturel, photo,vif, sur mesure, cinema, standart) et la le resultat est vraiment pas mal je trouve

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Message par wookies83 Mar 12 Aoû 2014 - 17:34

Oui pas mal du tout, ces modes sont justes des préréglages (contrastes, couleurs netteté ...) ou est ce que cela modifie d',autres paramètres ?
Car sur mon Pana, ,j'ai bien des réglages de "modes" mais ce sont juste des réglages de ce type qui sont prédéfinis.
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Message par Supasaya Mar 12 Aoû 2014 - 17:47

Kaméha a écrit:Mais regardez le en full hd sous dolphin, ce jeu est juste magnifique! :)

Ce qui est hallucinant, c'est de retrouver cette qualtié d'upscale dans un logiciel pirate et non dans les machines Nintendo…
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Message par saeba13 Mar 12 Aoû 2014 - 19:58

wookies83 a écrit:Oui pas mal du tout, ces modes sont justes des préréglages (contrastes, couleurs netteté ...) ou est ce que cela modifie d',autres paramètres ?
Car sur mon Pana, ,j'ai bien des réglages de "modes" mais ce sont juste des réglages de ce type qui sont prédéfinis.
Sur ma télé ça désactive auss certains parametres comme le pixel precise HD ou d'autres trucs du genre ( HD natural motion, super resolution)
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