MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Fidoul a écrit:Le seul truque, c'est qu'en matière de RPG, à l'époque, il ni y avait pas non plus de ENIX ni de Squaresoft pour développer sur MD. A n'en pas douter si ils avaient oeuvré sur MD, ils auraient fait de bien belles choses.
Le problème n'est pas l'absence de RPG (ou d'action-RPG) de qualité sur Mega Drive... non, le problème c'est qu'ils sont bien peu à être sortis en Europe. Ils sont nombreux à n'avoir eu qu'une sortie japonaise et/ou américaine. Pour n'en prendre que quelques-uns à la volée : Surging Aura, Arcus Odyssey, Langrisser I et II, Monster World IV, Lunar I et II, Shadowrun, Ys III : Wanderers from Ys, Sorcerian, Exile, Pirates !, etc... bref, il y avait vraiment de quoi faire. Seulement, personne (ou presque) ne les connait car ils ne sont pas sortis en France. Là où c'est très paradoxal c'est que, bien souvent, les fans de Nintendo, eux, n'hésitent pas à citer des jeux comme FFVI, Chrono Trigger ou encore Earthbound alors que ceux-ci n'ont jamais vu le jour chez nous non plus.
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
+1 OZoran Tsubasa.
Idem pour certains titres (shmups par exemple) MD Jap only. Dommage qu'ils n'aient pas été mieux diffusés, d'ailleurs, d'autant que là côté traduction c'était plus simple.
Idem pour certains titres (shmups par exemple) MD Jap only. Dommage qu'ils n'aient pas été mieux diffusés, d'ailleurs, d'autant que là côté traduction c'était plus simple.
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
D'où l'utilité publique de ce topic : https://www.gamopat-forum.com/t51808-les-tueries-md-meconnues
Allez hop, un p'tit UP pour la route.
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
La SNES, qu'est ce que c'est que ce truc ?!?
lemanscity72- Patient contaminé
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Du beau travail fait a la zob...MD2B a écrit:http://www.erenumerique.fr/la_super_nintendo_transformee_en_pc_-article-2740-1.htmlonels4 a écrit:T'as vu des ventilos sur la Snes ou la MD ?
ace76- Interne
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
tbp a écrit:On peut donc imaginer que Fonzie a utilisé cette technique aussi pour optimiser les performances à l'affichage ?
Par conséquent, toutes les barres doivent se trouver dans une window unique à fond transparent, l’affichage est donc séparé en 2 en permanence sans qu'on puisse le voir ?
Parenthèse : c'est comme des trucages et des illusions d'optique de magiciens appliqués à l'infographie... D'ailleurs, le numérique a déjà envahie la scène artistique depuis un bout de temps.
Ils pourraient utiliser cette technique mais il faut voir que c'est bien plus complexe à mettre en oeuvre pour les graphistes et ce à niveau je ne suis pas sur qu'ils aient les moyens (et/ou le temps) pour ça :-/
Stef- Interne
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
LA reine des 16 bits!lemanscity72 a écrit:La SNES, qu'est ce que c'est que ce truc ?!?
lessthantod- Docteur Chef de Service ***
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
C'est clair qu'elle en veut, maintenant 16...Ca fait un peu beaucoup...lessthantod a écrit:
LA reine des 16 bits!
brutos- Infirmier
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Le topic, qui n'a pas de limitebrutos a écrit:C'est clair qu'elle en veut, maintenant 16...Ca fait un peu beaucoup...lessthantod a écrit:
LA reine des 16 bits!
Paradis- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
brutos a écrit:C'est clair qu'elle en veut, maintenant 16...Ca fait un peu beaucoup...lessthantod a écrit:
LA reine des 16 bits!
Quand tu aimes, tu comptes pas. Et elle... Elle adore.
JBec- Guéri miraculeux
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
C'est comme la Md mais en bcp mieuxlemanscity72 a écrit:La SNES, qu'est ce que c'est que ce truc ?!?
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Faut bien qu'elle serve à quelque chose, ou cendrier sinon !JBec a écrit:
Quand tu aimes, tu comptes pas. Et elle... Elle adore.
brutos- Infirmier
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
sur ce topic on ne parle plus de jeux mais seulement de capacités théoriques des hardwares consoles, pour produire hypothétiquement quelque chose en 2014...
Mais c'est vrai que si l'on oublie les graphismes, la musique, les rpg, les jeux de plateforme, les jeux de plateforme/action, les jeux de réflexion, de gestion, les jeux de course, les jeux multi et les jeux de baston, la MD était une meilleure console
Mais c'est vrai que si l'on oublie les graphismes, la musique, les rpg, les jeux de plateforme, les jeux de plateforme/action, les jeux de réflexion, de gestion, les jeux de course, les jeux multi et les jeux de baston, la MD était une meilleure console
Kaméha- BANNI RECIDIVISTE
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Par contre, j'avais oublié que les SNES étaient livrées avec des oeilleres
brutos- Infirmier
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Kaméha a écrit:sur ce topic on ne parle plus de jeux mais seulement de capacités théoriques des hardwares consoles, pour produire hypothétiquement quelque chose en 2014...
Mais c'est vrai que si l'on oublie les graphismes, la musique, les rpg, les jeux de plateforme, les jeux de plateforme/action, les jeux de réflexion, de gestion, les jeux de course, les jeux multi et les jeux de baston, la MD était une meilleure console
On ne parle pas de jeux, car les N-Fans esquivent habilement le sujet... quand on leur demande quels sont les meilleurs jeux de leur 16 bits favorite, on entend régulièrement parler de Mario world ou kart, yoshi, Zelda ou autres kirby tout mignon et coloré... (ceux qui parlent de Street Fighter ou Contra sont de Segasexuel refoulé) Sur MD, on a droit à du Shinobi, Gunstar Heroes, Streets of Rage ou des adaptations d'arcade du Sega/Capcom de la grande époque (Mercs, Ghouls'n Ghost, Afterburner, Outrun, Golden Axe et j'en passe)..
Maintenant, laissons le N-fans repartir sur le stérile débat des puissances respectives des machines, qu'ils pensent être en leur faveur car ils adulent les couleurs acidulées et les musiques étouffées.
Dagnirendae- Patient incurable
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Mouaff garde donc tes jeux à peine meilleurs que moyens, et laisse moi les bons megaman, les bons castlevania, hagane, le bon probotector etc etc etc !
Ah et que l'on ne me parle pas de Capcom sur MD ! Capcom, ca se passait sur super Nintendo! On n'avait pas les miettes nous avec cet éditeur qui avait très bien compris quelle était la meilleure machine !
Garde donc ta musique stridente pour ado boutonneux et autre hipster barbu metrosexuel, je suis un esthète raffiné, je veux de la belle musique symphonique !
Garde donc ta machine pour daltoniens, je ne souffre d'aucun trouble de la vision, je veux de belles couleurs pour une belle 2D !
Ah et que l'on ne me parle pas de Capcom sur MD ! Capcom, ca se passait sur super Nintendo! On n'avait pas les miettes nous avec cet éditeur qui avait très bien compris quelle était la meilleure machine !
Garde donc ta musique stridente pour ado boutonneux et autre hipster barbu metrosexuel, je suis un esthète raffiné, je veux de la belle musique symphonique !
Garde donc ta machine pour daltoniens, je ne souffre d'aucun trouble de la vision, je veux de belles couleurs pour une belle 2D !
Kaméha- BANNI RECIDIVISTE
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Chaud comment ça bave
kansas54- Patient en incubation
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Vous comprenez pk la Md excellait dans les shoots ??
Dans l'espace, pas besoin de 256 couleurs, un fond noir avec quelques étoiles blanches suffit
Pour le son pareil, on peut le couper, dans l'espace y'a pas de sons, même de merdes
Dans l'espace, pas besoin de 256 couleurs, un fond noir avec quelques étoiles blanches suffit
Pour le son pareil, on peut le couper, dans l'espace y'a pas de sons, même de merdes
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
kansas54 a écrit:Chaud comment ça bave
C'est la guerre !
Kaméha- BANNI RECIDIVISTE
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
TOUKO a écrit:Vous comprenez pk la Md excellait dans les shoots ??
Dans l'espace, pas besoin de 256 couleurs, un fond noir avec quelques étoiles blanches suffit
Pour le son pareil, on peut le couper, dans l'espace y'a pas de sons, même de merdes
+1000, chaud de faire autre chose que du shoot sur MD, le reste sera moche à pleurer !
Faudrait plutôt faire deux nouveaux topics qui seraient plus justes et équitables :
- un guerre des consoles MD / PC engine
- un autre Super Nintendo / Néo Geo
Là c'est juste !
Kaméha- BANNI RECIDIVISTE
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Tu oublies gynoug, l' excellent shoot qui lui se déroule dans le colon d' un alien.TOUKO a écrit:Vous comprenez pk la Md excellait dans les shoots ??
Dans l'espace, pas besoin de 256 couleurs, un fond noir avec quelques étoiles blanches suffit
Pour le son pareil, on peut le couper, dans l'espace y'a pas de sons, même de merdes
Donc des bruits de tuyauterie, des couleurs sombres... et un scrolling qui donne envie de vomir...
Je tiens à souligner que j' ai beaucoup aimé ce jeu. c' est vrai!
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Je préfère corriger, et donner un combat plus équilibré pour la MD- un guerre des consoles MD / COLECO
Tu oublies gynoug, l' excellent shoot qui lui se déroule dans le colon d' un alien.
Lol le pilote n'avait peut être pas compris ce que voulait coloniser ses supérieurs .
Ca sent la mauvaise blague chez les devs, le graphiste demande
"Et on le fait évoluer où le joueur ???"
"DTC" .
Dernière édition par TOUKO le Ven 21 Mar 2014 - 11:51, édité 1 fois
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Kaméha a écrit:
- un guerre des consoles MD / PC engine
- un autre Super Nintendo / Néo Geo
Une guerre de vrai 16 bits, ça serait MD vs NeoGeo (68000 + Z80 sur les 2 machines)
La super Nintendo étant une 8-16bits (si si !) devrait plutôt être confronter à la PC Engine, mais même la, je ne suis pas sûr qu'elle sorte victorieuse.
Les couleurs c'est bien, le gameplay c'est mieux !
Dagnirendae- Patient incurable
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
100 % d'accord avec ça. Les grosses pointures sur SNES en matière d' (Action)JRPG, ce sont soit ENIX ou soit Squaresoft qui les ont conçus : les Secret, Illusion of Time, Chrono Trigger, Terranigma et FFVI. Sur MD, une seule grande saga existe : Phantasy Star.Fidoul a écrit:Sinon pour les couleurs flashy, sur MD, ont peu en faire aussi comme sur SNES, et il y a des tas de jeu qui le prouve: Ristar, Chiki Chiki Boy, Thor, Sonic, etc... Le seul truque, c'est qu'en matière de RPG, à l'époque, il ni y avait pas non plus de ENIX ni de Squaresoft pour développer sur MD. A n'en pas douter si ils avaient oeuvré sur MD, ils auraient fait de bien belles choses.
Mais quand on voit un RPG comme Pier Solar, on voit bien que de bons développeurs auraient pu nous pondre des JRPG de qualité qui soutiendraient la comparaison avec les ténors du genre sur SNES. Nintendo a fait de gros chèques à l'époque, voilà tout.
C'est plus une affaire de circonstances que de compétences ou de qualités Hardware.
Dernière édition par tbp le Ven 21 Mar 2014 - 14:00, édité 1 fois
tbp- Patient incurable
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Oui, la PCE est vraiment une machine d' exception: minuscule, un hardware bien fichu pour son époque, et suffisamment armée pour rivaliser avec les vraies 16 bits. En plus, le formats de ses hucards ont permis à la console de se portabiliser, grâce à la GT. Un concept vraiment culotté!
Quand à l' extension CD rom, juste une parfaite maîtrise de la part de NEC/Hudson.
Dommage que la suite fut aussi catastrophique, entre une super fx mal supportée, les multiples version du cd rom/duo, et la pc fx: 32 bits prometteuse (projet tetsujin) qui finalement devint ce que sega avait d' abord prévu pour sa saturn: une console uniquement dédiée à la 2D.
Vraiment quelle déception cette génération post PCE.
Quand à l' extension CD rom, juste une parfaite maîtrise de la part de NEC/Hudson.
Dommage que la suite fut aussi catastrophique, entre une super fx mal supportée, les multiples version du cd rom/duo, et la pc fx: 32 bits prometteuse (projet tetsujin) qui finalement devint ce que sega avait d' abord prévu pour sa saturn: une console uniquement dédiée à la 2D.
Vraiment quelle déception cette génération post PCE.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Alors comment ont-ils réussi ? Car le peu qu'on a vu des screenshots = belles couleurs, décors détaillés, 1er plan (grillage), gros sprites à l'écran + barres de vie à Streets of Rage 2. Et je ne pense pas que les gars de Watermelon vont nous sortir un jeu avec une animation pourrie ^^ http://www.magicalgamefactory.com/en/boards/projecty-about_8/TeaTime--ProjectY-WIP-Videos_9851/Stef a écrit:tbp a écrit:On peut donc imaginer que Fonzie a utilisé cette technique aussi pour optimiser les performances à l'affichage ?
Par conséquent, toutes les barres doivent se trouver dans une window unique à fond transparent, l’affichage est donc séparé en 2 en permanence sans qu'on puisse le voir ?
Ils pourraient utiliser cette technique mais il faut voir que c'est bien plus complexe à mettre en oeuvre pour les graphistes et ce à niveau je ne suis pas sur qu'ils aient les moyens (et/ou le temps) pour ça :-/
Dernière édition par tbp le Ven 21 Mar 2014 - 13:07, édité 1 fois
tbp- Patient incurable
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
lessthantod a écrit:LA reine des 16 bits!lemanscity72 a écrit:La SNES, qu'est ce que c'est que ce truc ?!?
Non, ça c'est la Neo Geo
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
On garde les mêmes principes avec pour ceux qui collectionnent aujourd'hui les jeux SNES, ils ont un pot de vaseline intégré et ils sont contentstbp a écrit:...Nintendo a fait de gros chèques à l'époque, voilà tout...
brutos- Infirmier
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
TOUKO a écrit:Vous comprenez pk la Md excellait dans les shoots ??
Dans l'espace, pas besoin de 256 couleurs, un fond noir avec quelques étoiles blanches suffit
Pour le son pareil, on peut le couper, dans l'espace y'a pas de sons, même de merdes
Bah apparemment c'était trop dur pour la Snes l'espace et les quelques étoiles blanches...
Agathon- Guéri miraculeux
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Localisation : quelque part en alsacie du sud!
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