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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Invité Jeu 20 Mar 2014 - 20:54

Mr. Green

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Message par Invité Jeu 20 Mar 2014 - 21:07

Fidoul a écrit:Le seul truque, c'est qu'en matière de RPG, à l'époque, il ni y avait pas non plus de ENIX ni de Squaresoft pour développer sur MD. A n'en pas douter si ils avaient oeuvré sur MD, ils auraient fait de bien belles choses.

Le problème n'est pas l'absence de RPG (ou d'action-RPG) de qualité sur Mega Drive... non, le problème c'est qu'ils sont bien peu à être sortis en Europe. Ils sont nombreux à n'avoir eu qu'une sortie japonaise et/ou américaine. Pour n'en prendre que quelques-uns à la volée : Surging Aura, Arcus Odyssey, Langrisser I et II, Monster World IV, Lunar I et II, Shadowrun, Ys III : Wanderers from Ys, Sorcerian, Exile, Pirates !, etc... bref, il y avait vraiment de quoi faire. Seulement, personne (ou presque) ne les connait car ils ne sont pas sortis en France. Là où c'est très paradoxal c'est que, bien souvent, les fans de Nintendo, eux, n'hésitent pas à citer des jeux comme FFVI, Chrono Trigger ou encore Earthbound alors que ceux-ci n'ont jamais vu le jour chez nous non plus.
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Message par Invité Jeu 20 Mar 2014 - 21:08

+1 OZoran Tsubasa.

Idem pour certains titres (shmups par exemple) MD Jap only. Dommage qu'ils n'aient pas été mieux diffusés, d'ailleurs, d'autant que là côté traduction c'était plus simple.
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Message par Invité Jeu 20 Mar 2014 - 21:13

D'où l'utilité publique de ce topic : https://www.gamopat-forum.com/t51808-les-tueries-md-meconnues

Allez hop, un p'tit UP pour la route.  Mr. Green 
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Message par lemanscity72 Jeu 20 Mar 2014 - 21:35

La SNES, qu'est ce que c'est que ce truc ?!?
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Message par ace76 Jeu 20 Mar 2014 - 21:40

MD2B a écrit:
onels4 a écrit:T'as vu des ventilos sur la Snes ou la MD ? Wink
http://www.erenumerique.fr/la_super_nintendo_transformee_en_pc_-article-2740-1.html
Du beau travail fait a la zob...
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Message par Stef Jeu 20 Mar 2014 - 22:13

tbp a écrit:On peut donc imaginer que Fonzie a utilisé cette technique aussi pour optimiser les performances à l'affichage ?
Par conséquent, toutes les barres doivent se trouver dans une window unique à fond transparent, l’affichage est donc séparé en 2 en permanence sans qu'on puisse le voir ?

Parenthèse : c'est comme des trucages et des illusions d'optique de magiciens appliqués à l'infographie... D'ailleurs, le numérique a déjà envahie la scène artistique depuis un bout de temps.


Ils pourraient utiliser cette technique mais il faut voir que c'est bien plus complexe à mettre en oeuvre pour les graphistes et ce à niveau je ne suis pas sur qu'ils aient les moyens (et/ou le temps) pour ça :-/
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Message par lessthantod Ven 21 Mar 2014 - 7:17

lemanscity72 a écrit:La SNES, qu'est ce que c'est que ce truc ?!?
LA reine des 16 bits! Cool 
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Message par brutos Ven 21 Mar 2014 - 7:47

lessthantod a écrit:
LA reine des 16 bits! Cool 
C'est clair qu'elle en veut, maintenant 16...Ca fait un peu beaucoup...
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Message par Paradis Ven 21 Mar 2014 - 9:03

brutos a écrit:
lessthantod a écrit:
LA reine des 16 bits! Cool 
C'est clair qu'elle en veut, maintenant 16...Ca fait un peu beaucoup...
Le topic, qui n'a pas de limite  Mr. Green
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Message par JBec Ven 21 Mar 2014 - 9:03

brutos a écrit:
lessthantod a écrit:
LA reine des 16 bits! Cool 
C'est clair qu'elle en veut, maintenant 16...Ca fait un peu beaucoup...


Quand tu aimes, tu comptes pas. Et elle... Elle adore.
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Message par Invité Ven 21 Mar 2014 - 9:16

lemanscity72 a écrit:La SNES, qu'est ce que c'est que ce truc ?!?
C'est comme la Md mais en bcp mieux  Mr. Green
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Message par brutos Ven 21 Mar 2014 - 9:31

JBec a écrit:
Quand tu aimes, tu comptes pas. Et elle... Elle adore.
Faut bien qu'elle serve à quelque chose, ou cendrier sinon !
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Message par Kaméha Ven 21 Mar 2014 - 9:45

sur ce topic on ne parle plus de jeux mais seulement de capacités théoriques des hardwares consoles, pour produire hypothétiquement quelque chose en 2014...

Mais c'est vrai que si l'on oublie les graphismes, la musique, les rpg, les jeux de plateforme, les jeux de plateforme/action, les jeux de réflexion, de gestion, les jeux de course, les jeux multi et les jeux de baston, la MD était une meilleure console Very Happy
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Message par brutos Ven 21 Mar 2014 - 9:50

Par contre, j'avais oublié que les SNES étaient livrées avec des oeilleres  Mr. Green 
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Message par Dagnirendae Ven 21 Mar 2014 - 11:11

Kaméha a écrit:sur ce topic on ne parle plus de jeux mais seulement de capacités théoriques des hardwares consoles, pour produire hypothétiquement quelque chose en 2014...

Mais c'est vrai que si l'on oublie les graphismes, la musique, les rpg, les jeux de plateforme, les jeux de plateforme/action, les jeux de réflexion, de gestion, les jeux de course, les jeux multi et les jeux de baston, la MD était une meilleure console Very Happy

On ne parle pas de jeux, car les N-Fans esquivent habilement le sujet... quand on leur demande quels sont les meilleurs jeux de leur 16 bits favorite, on entend régulièrement parler de Mario world ou kart, yoshi, Zelda ou autres kirby tout mignon et coloré... (ceux qui parlent de Street Fighter ou Contra sont de Segasexuel refoulé) Sur MD, on a droit à du Shinobi, Gunstar Heroes, Streets of Rage ou des adaptations d'arcade du Sega/Capcom de la grande époque (Mercs, Ghouls'n Ghost, Afterburner, Outrun, Golden Axe et j'en passe)..

Maintenant, laissons le N-fans repartir sur le stérile débat des puissances respectives des machines, qu'ils pensent être en leur faveur car ils adulent les couleurs acidulées et les musiques étouffées.
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Message par Kaméha Ven 21 Mar 2014 - 11:29

Mouaff garde donc tes jeux à peine meilleurs que moyens, et laisse moi les bons megaman, les bons castlevania, hagane, le bon probotector etc etc etc !

Ah et que l'on ne me parle pas de Capcom sur MD ! Capcom, ca se passait sur super Nintendo! On n'avait pas les miettes nous avec cet éditeur qui avait très bien compris quelle était la meilleure machine !
Garde donc ta musique stridente pour ado boutonneux et autre hipster barbu metrosexuel, je suis un esthète raffiné, je veux de la belle musique symphonique !

Garde donc ta machine pour daltoniens, je ne souffre d'aucun trouble de la vision, je veux de belles couleurs pour une belle 2D !
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Message par kansas54 Ven 21 Mar 2014 - 11:33

Chaud comment ça bave  MDR
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Message par Invité Ven 21 Mar 2014 - 11:37

Vous comprenez pk la Md excellait dans les shoots ??
Dans l'espace, pas besoin de 256 couleurs, un fond noir avec quelques étoiles blanches suffit  Mr. Green 
Pour le son pareil, on peut le couper, dans l'espace y'a pas de sons, même de merdes  Razz
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Message par Kaméha Ven 21 Mar 2014 - 11:38

kansas54 a écrit:Chaud comment ça bave  MDR

C'est la guerre ! Wink
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Message par Kaméha Ven 21 Mar 2014 - 11:43

TOUKO a écrit:Vous comprenez pk la Md excellait dans les shoots ??
Dans l'espace, pas besoin de 256 couleurs, un fond noir avec quelques étoiles blanches suffit  Mr. Green 
Pour le son pareil, on peut le couper, dans l'espace y'a pas de sons, même de merdes  Razz

+1000, chaud de faire autre chose que du shoot sur MD, le reste sera moche à pleurer !

Faudrait plutôt faire deux nouveaux topics qui seraient plus justes et équitables :

- un guerre des consoles MD / PC engine
- un autre Super Nintendo / Néo Geo

Là c'est juste !
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Message par Invité Ven 21 Mar 2014 - 11:45

TOUKO a écrit:Vous comprenez pk la Md excellait dans les shoots ??
Dans l'espace, pas besoin de 256 couleurs, un fond noir avec quelques étoiles blanches suffit  Mr. Green 
Pour le son pareil, on peut le couper, dans l'espace y'a pas de sons, même de merdes  Razz
Tu oublies gynoug, l' excellent shoot qui lui se déroule dans le colon d' un alien.
Donc des bruits de tuyauterie, des couleurs sombres... et un scrolling qui donne envie de vomir... MDR


Je tiens à souligner que j' ai beaucoup aimé ce jeu. c' est vrai!
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Message par Invité Ven 21 Mar 2014 - 11:45

- un guerre des consoles MD / COLECO
Je préfère corriger, et donner un combat plus équilibré pour la MD  Razz


Tu oublies gynoug, l' excellent shoot qui lui se déroule dans le colon d' un alien. 
 MDR
Lol le pilote n'avait peut être pas compris ce que voulait coloniser ses supérieurs .
Ca sent la mauvaise blague chez les devs, le graphiste  demande
"Et on le fait évoluer où le joueur ???"
"DTC" .


Dernière édition par TOUKO le Ven 21 Mar 2014 - 11:51, édité 1 fois
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Message par Dagnirendae Ven 21 Mar 2014 - 11:48

Kaméha a écrit:
- un guerre des consoles MD / PC engine
- un autre Super Nintendo / Néo Geo

Une guerre de vrai 16 bits, ça serait MD vs NeoGeo (68000 + Z80 sur les 2 machines)
La super Nintendo étant une 8-16bits (si si !) devrait plutôt être confronter à la PC Engine, mais même la, je ne suis pas sûr qu'elle sorte victorieuse.

Les couleurs c'est bien, le gameplay c'est mieux !
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Message par Invité Ven 21 Mar 2014 - 11:49

La pcengine se fait chier avec la NES/SMS . Mr. Green
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Message par tbp Ven 21 Mar 2014 - 12:01

Fidoul a écrit:Sinon pour les couleurs flashy, sur MD, ont peu en faire aussi comme sur SNES, et il y a des tas de jeu qui le prouve: Ristar, Chiki Chiki Boy, Thor, Sonic, etc... Le seul truque, c'est qu'en matière de RPG, à l'époque, il ni y avait pas non plus de ENIX ni de Squaresoft pour développer sur MD. A n'en pas douter si ils avaient oeuvré sur MD, ils auraient fait de bien belles choses.
100 % d'accord avec ça. Les grosses pointures sur SNES en matière d' (Action)JRPG, ce sont soit ENIX ou soit Squaresoft qui les ont conçus : les Secret, Illusion of Time, Chrono Trigger, Terranigma et FFVI. Sur MD, une seule grande saga existe : Phantasy Star.
Mais quand on voit un RPG comme Pier Solar, on voit bien que de bons développeurs auraient pu nous pondre des JRPG de qualité qui soutiendraient la comparaison avec les ténors du genre sur SNES. Nintendo a fait de gros chèques à l'époque, voilà tout.
C'est plus une affaire de circonstances que de compétences ou de qualités Hardware.


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Message par Invité Ven 21 Mar 2014 - 12:04

Oui, la PCE est vraiment une machine d' exception: minuscule, un hardware bien fichu pour son époque, et suffisamment armée pour rivaliser avec les vraies 16 bits. En plus, le formats de ses hucards ont permis à la console de se portabiliser, grâce à la GT. Un concept vraiment culotté!
Quand à l' extension CD rom, juste une parfaite maîtrise de la part de NEC/Hudson.

Dommage que la suite fut aussi catastrophique, entre une super fx mal supportée, les multiples version du cd rom/duo, et la pc fx: 32 bits prometteuse (projet tetsujin) qui finalement devint ce que sega avait d' abord prévu pour sa saturn: une console uniquement dédiée à la 2D.

Vraiment quelle déception cette génération post PCE.
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Message par tbp Ven 21 Mar 2014 - 12:10

Stef a écrit:
tbp a écrit:On peut donc imaginer que Fonzie a utilisé cette technique aussi pour optimiser les performances à l'affichage ?
Par conséquent, toutes les barres doivent se trouver dans une window unique à fond transparent, l’affichage est donc séparé en 2 en permanence sans qu'on puisse le voir ?

Ils pourraient utiliser cette technique mais il faut voir que c'est bien plus complexe à mettre en oeuvre pour les graphistes et ce à niveau je ne suis pas sur qu'ils aient les moyens (et/ou le temps) pour ça :-/
Alors comment ont-ils réussi ? Car le peu qu'on a vu des screenshots = belles couleurs, décors détaillés, 1er plan (grillage), gros sprites à l'écran + barres de vie à Streets of Rage 2. Et je ne pense pas que les gars de Watermelon vont nous sortir un jeu avec une animation pourrie ^^ http://www.magicalgamefactory.com/en/boards/projecty-about_8/TeaTime--ProjectY-WIP-Videos_9851/


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Message par Invité Ven 21 Mar 2014 - 12:49

lessthantod a écrit:
lemanscity72 a écrit:La SNES, qu'est ce que c'est que ce truc ?!?
LA reine des 16 bits! Cool 

Non, ça c'est la Neo Geo  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 33 435303 
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Message par brutos Ven 21 Mar 2014 - 13:15

tbp a écrit:...Nintendo a fait de gros chèques à l'époque, voilà tout...
On garde les mêmes principes avec pour ceux qui collectionnent aujourd'hui les jeux SNES, ils ont un pot de vaseline intégré et ils sont contents Very Happy
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Message par Agathon Ven 21 Mar 2014 - 13:32

TOUKO a écrit:Vous comprenez pk la Md excellait dans les shoots ??
Dans l'espace, pas besoin de 256 couleurs, un fond noir avec quelques étoiles blanches suffit  Mr. Green 
Pour le son pareil, on peut le couper, dans l'espace y'a pas de sons, même de merdes  Razz

Bah apparemment c'était trop dur pour la Snes l'espace et les quelques étoiles blanches... MDR
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